| マジックボーイ | |
|---|---|
スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | ブルータートル |
| 出版社 | エンパイア・インタラクティブ JVC ミュージカル・インダストリーズ(SNES) |
| デザイナー | ジョン・デール |
| 作曲家 | ジョン・デール |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、MS-DOS、スーパーファミコン |
| リリース | アミーガ
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
マジックボーイは、ブルータートルが開発し、1993年にエンパイアインタラクティブによってAmiga、 Atari ST、 MS-DOS向けに発売されたプラットフォームゲームです。 [1]スーパーファミコン版は、1996年にJVCミュージカルインダストリーズによって北米とヨーロッパで発売されました。
AmigaとAtari STでは、Magic BoyにボーナスゲームCool Croc Twinsがバンドルされていました。[2] [3]
プロット
魔法使いの弟子であるヒューレットは、誤って大混乱を引き起こし、それを元に戻さなければなりません。ヒューレットはある夜遅くまで働いていて、誤って隠された落とし戸につまずき、マスターのクレイジーな動物のコレクションを地下室から逃がしました。[2]ヒューレットの目標は、モンスター/クレイジーな動物を捕まえて投獄し、すべてを正常に戻すことで、自分の過ちを正すことです。[2] [4]
スーパーファミコン
スーパーファミコンの箱の裏には別のストーリーが描かれているが、ゲーム自体には影響しない。ヒューレットは、主人がパセリを使うように言ったにもかかわらず、誤って薬に水銀を入れてしまった。その結果、主人は象に変身し、半径100マイル内のすべての生き物が怪物に変身した。[4]
ゲームプレイ
マジックボーイは、サンドランド、ウェットワールド、プラスチックプレイス、フューチャーワールドの4つの世界を舞台にした2Dプラットフォームゲームです。各ワールドには8つのレベルがあり、標準レベルの合計は32になります。ゲームにはさらに32のボーナスレベルがあり、合計は64になります。 [4]どのワールドでも最初の4つのレベルは任意の順序で完了することができ、完了するとそのワールドのレベル5から8がアンロックされます。レベル自体は垂直にスクロールします。
プレイヤーは3つのライフを持ってスタートし、3回コンティニューする。スタンしていない敵に触れるとライフが失われ、水やスパイクに落ちた場合も同様である。ただし、スパイクの上を歩くだけではヒューレットにダメージを与えない。[4]
ヒューレットは魔法の杖を装備しており、これを使って敵をスタンさせることができる。スタンさせた敵にぶつかって拾い上げ、「下ボタン」を押すと、敵は地下室に送り返される[5]。情報パネル/アイコンでは、最初は空だった2列の部屋が敵を下に落とすといっぱいになる。[3]この捕獲の仕組みはゲームの主な目的であり、各レベルを完了するための要件だが、ポイント/スコアシステムもある。クリーチャーを捕獲するとボーナスが解放される。また、感嘆符の付いたブロックもあり、破壊するとボーナスが解放される。これらのボーナスを集めると、プレイヤーはポイントを獲得できる。[3]
ローリー・イェーツはエレクトロニック・ゲームズ誌で、バックグラウンドミュージックは明るく、カリプソを思わせるカリブ風のスタイルだと述べた。[4]
物体と障害物
敵、スパイク、感嘆符のボックス、水に加えて、ヒューレットを助けたり妨害したりするプラットフォームオブジェクトや障害物があります。スプリングはジャンプするとトランポリンとして機能し、ピストンは自動的に上下に動き、プレイヤーが通常は到達できないエリアに到達できるようにします。トラップスクエアには3つの結果のいずれかがあります[4] - 赤いボールトラップはライフを失い、大きなスパイクはヒューレットが通常届かないモンスターを撃つことを可能にします、または前述のスパイクはジャンプすると死にますが、安全に歩くことができます。また、ヒューレットのスピードを上げてより長いジャンプを可能にする氷のブロック、立つと消える青い溶解するスクエア、ヒューレットのスピードを下げてジャンプを妨げる粘着性のスクエアもあります。[4]
パワーアップと収集品
ゲーム中には、追加のライフやコンティニューなど、さまざまなパワーアップが用意されています。敵を捕らえて地下室に送り込むと、その敵が落とすボーナスは、スコアに追加されるポイント、壁を通り抜ける、上または下を撃つ、ダブルショットやトリプルショットなどの新しい能力など、いくつかのアイテムのいずれかになります。レベルには「EXTRA」の文字が散らばっており、すべて集めると、プレイヤーに追加のライフが与えられます。また、ランダムなレベルにプレイヤーを送るレベルワープや、隠し部屋を明らかにする魔法の本もあります。[4]
受付
STフォーマットはAtari ST版に84%の評価を与えた[3]
PC Zone MagazineはMS-DOS版に60/100の評価を与え、「まったく『魔法』ではない」と述べた[5]
Amiga Game Zone誌はAmiga版に「B」の評価を与えた[2]
エレクトロニック・ゲームズ誌はSNES版に80%の評価を与えた[4]
参考文献
- ^ 「Magic Boy for Amiga (1993) - MobyGames」。MobyGames 。 2017年6月21日閲覧。
- ^ abcd Amiga Game Zone - Issue 3 (1994-10)(Amiga Game Zone)(米国). 1994年10月。
- ^ abcd ST Format - Issue 054 (1994-01)(Future Publishing)(GB). 1994年1月。
- ^ abcdefghi Decker Publications (1994 年 1 月). Electronic Games 1994 01.
- ^ ab PC Zone 11(1994年2月)。
- ^ 「Magic Boy SNES Review Score」。2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- Lemon Amiga の Magic Boy
- アタリマニアのマジックボーイ
