
100冊以上の長編バトルテックまたはメックウォリアーSF小説が、FASA Corporation、ROC、後にCatalyst Game Labsによって出版され、少なくとも15の言語に翻訳されています。バトルテックフィクションの無数の他の短編作品は、中編小説として、またはバトルテックマガジンまたはバトルテックテーブルトップゲームのルールブックとしてバトルコープスで出版されています。これらのフィクション作品は、31世紀と32世紀のバトルテック宇宙を舞台としています。これらはスペースオペラ[1]や軍事SFと見なすことができます。[2]
歴史
FASA は 1984 年に最初の BattleTech ゲーム セットを出版し、その後、社内およびライセンスを通じて (Roc Books、FanPro、Activision など)、このシリーズのさまざまな補足書籍や資料をリリースしました。
多くの BattleTech 読者は、1990 年代に BattleTech ライセンスの PC ゲームがリリースされて初めて BattleTech の世界を味わいました。FASA は、ストーリーラインが 3024-3028 年頃 (「後期継承戦争: ルネッサンス」時代) の PC ゲームMechWarrior (1989) がリリースされた後も、引き続き書籍をリリースしました。Roc Book のリリースの多くは、他の BattleTech PC ゲームの人気に追随しているようでした。MechWarrior 2 (1995) とMechWarrior 3 (1999) (どちらも 3057-3060 年の氏族侵攻を舞台とする) のリリース後には、「氏族侵攻」時代の小説がさらに書かれ、 MechWarrior 4 (2000) のストーリーラインが 3062 年 (「内戦」時代) の後に「内戦」時代の小説がさらにリリースされました。MechWarrior 3の直後には、ゆるやかに関連したMechWarrior の6 部作の小説シリーズもリリースされました。
FASA は 2001 年に BattleTech の制作を中止し、知的財産 (IP) を WizKids に売却しました。この IP は、2002 年から 2008 年にかけて Classic BattleTech と MechWarrior: Dark Age に分割されました。IP 保有者の WizKids は 2003 年に Topps に買収され、2008 年にブランドとしての地位を終了しました。それ以来、BattleTech (およびその他) の IP は Topps が直接保有しています。2007 年 6 月、FanPro のライセンスが期限切れとなり、Catalyst Game Labs (InMediaRes Productions, LLC の子会社) が代わりに Classic BattleTech のライセンスを取得しました。Catalyst は、以前 FanPro で働いていたスタッフの多くも雇用し続けました。[3]
最初の公式バトルテック小説は、ウィリアム・H・キースがFASA のために書いた『Decision at Thunder Rift』 (1986 年)でした。ローレン・L・コールマンの『Endgame』(2002 年)は、Roc Books から出版され、Roc Books が「MechWarrior: Dark Age」シリーズに取り組んでいた次の 13 年間にリリースされた最後の正統な「クラシック」バトルテック小説となりました。『Endgame』では、多くの以前の作品の筋書きとキャラクター アークを修正しました。
FASAとRoc Booksの小説のストーリータイムラインは、一般的には小説の出版日順に進んでいた。しかしながら、 Endgameの後、Roc BooksはMechWarrior: Dark Ageシリーズでタイムラインを32世紀に飛ばし、マイケル・A・スタックポールのGhost War(2002年)から始まり、ケビン・キリアニーのTo Ride the Chimera(2008年)で終わった。2008年にWizKidsが閉鎖されたため、その後の小説のリリースは遅れた。その後、Catalyst Game Labsは最初のBattleTech小説、スティーブン・モハン・ジュニアのA Bonfire of Worlds(2010年)をリリースし、Dark Ageのストーリーラインを継続した。(A Bonfire of Worldsは実際には当初Battletech: Dark Ageのロゴで宣伝されていたが、後の印刷版ではより伝統的なBattleTechの名称に戻った。)[4]
Catalyst Game Labsは2007年6月にClassicとDark Ageの両方の書籍ラインを出版する権利を取得し、2009年秋に新しい作品の再開を予定していました。Catalyst Game Labsの次の「Classic」小説であるEmbers of War(「Dark Age」小説A Bonfire of Worldsの後にリリース)は2015年までリリースされませんでしたが、Catalyst Game Labsは2019年2月までに合計5冊の小説を出版し、その年に半定期的なリリーススケジュールを再開しました。[5] [6] [7] Embers of WarはEndgameが終了したところから「Classic BattleTech」のタイムラインを継続しました。
Catalyst Game Labs によるその後の出版物は、BattleTech のタイムラインを飛び越えており、その中には、「クラシック」(継承戦争、一族侵略、内戦) 時代よりずっと前を舞台にした小説、「クラシック」と「暗黒時代」の間の小説、そして「暗黒時代」時代よりずっと未来を舞台にした小説が含まれています。Catalyst Game Labs は、FASA/Roc BattleTech 小説の再版をBattleTech: Legendsシリーズとして発行し、BattleCorps の短編小説と「中編小説」をBattleTech: Anthologiesにまとめています。
Kickstarterに関連した中編小説もいくつか制作されており、テーブルトップゲーム「バトルテック」[8]と、 Harebrained Schemesによるターン制戦略ゲーム「バトルテック」 [9]と「バトルテック」の両方を題材にしている。[10]
クラシックバトルテック小説 1989-2003
以下の小説は、 31 世紀とその前の世紀を含む「クラシック バトルテック」時代と呼ばれる時代に起きています。また、時代が追加され、用語の範囲が広がりました。所有権の変更とブランド変更が行われた後、クラシックという言及は削除されました。
メックウォリアー: ダークエイジ小説 2002-2009
もともと「 MechWarrior: Dark Age 」として分類されていた小説: Roc Books からリリースされたオリジナルの「Dark Age」小説と、 Catalyst Game Labs のA Bonfire of Worlds 。以下の小説は、 32 世紀初頭から中期の「Dark Age」時代に起こります。
バトルテック小説 2013年現在
Catalyst Game Labsによって「小説」[12]に分類された書籍(アンソロジー、中編小説、短編小説、雑誌は含まない)で、2013年以降にリリースされました。
その他のバトルテックフィクション
「小説」として分類されない BattleTech フィクション (アンソロジー、中編小説、短編小説、雑誌)。このリストの大部分は、BattleCorps ストーリーを含む、Catalyst Game Labs によってリリースまたは再リリースされたタイトルで構成されています。これは、BattleCorps ストーリーの完全なリストではありません。また、このリストには、BattleTech テーブルトップ ルール ブックのフィクションは含まれていません。
ドイツ語小説
Japanese-language novels
External links
- "Sarna BattleTechWiki". – A compendium of BattleTech information including publication dates and chronology of BattleTech fiction.
References
- ^ Clute, John; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993]. "Game-Worlds". The Encyclopedia of Science Fiction. technical editor, John Grant; contributing editor, Brian Stableford (2nd ed.). New York: St. Martin's Griffin. p. 471. ISBN 0-312-09618-6.
The BattleTech novels by Robert Thurston are more straightforwardly sf, specifically space opera.
- ^ Kerber, David A.; Dufault, Donavan; Stanley, Tom; Vincent, Steve P.; Schmetzer, Jason; Swift, Geoff; Roberts, Harvey; Horner, Ken; Hansa, Jason; Bixby, James; Toropov, Stephen; Gammage, Giles; Salzman, Eric; Isberner, Daniel; Lau, Wunji; Leveen, Tom; Steverson, Joel; Carver, Julian Michael; Fauth, Alex; Scarinci, Lance; Bixby, Jennifer; Franklin, Joshua; Cross, Matthew; Charron-Willard, Étienne; Lee, James (15 September 2022). Coleman, Loren L.; Helfers, John; Lee, Philip A. (eds.). "Submission Guidelines". Shrapnel (The Official BattleTech Magazine). No. 10. Catalyst Game Labs. p. 435. ISBN 978-1-63861-204-9.
If your story isn't primarily military sci-fi, then it's probably not for us.
- ^ "BattleTech (board game) - BattleTechWiki".
- ^ "ICv2 : Inside Pop Culture". Archived from the original on 2011-06-11. Retrieved 2009-04-03.
- ^ a b BattleTech: Embers of War. Catalyst Game Labs. March 2016.
- ^ ab Amazon.com の「理想の裏切り」プロフィール
- ^ ab Amazon.com の Forever Faithful プロフィール
- ^ 「BattleTech: Clan Invasion by Catalyst Games — Kickstarter」。
- ^ 「バトルテック」.
- ^ 「BATTLETECH | Paradox Interactive」www.paradoxplaza.com . 2019年9月20日閲覧。
- ^ ab スワロー、ジェームズ(1996年5月)。「The Great Library」。Arcane ( 6)。Future Publishing:82。
- ^ Beas II、Herbert A. (2024年2月21日)。「The BattleTech Fiction Series」。Helfers、John (編)。BattleTech : The Quest for Jardine。Catalyst Game Labs。pp. 331–338。ISBN 978-1-947335-83-7。
