| 開発者 | リードワークスソフトウェア |
|---|---|
| 初回リリース | 2006年3月1日[1] |
| 安定リリース | 4.6 / 2019年3月25日[2] |
| 書かれた | C++、Objective-C、Lua |
| オペレーティング·システム | Windows、Linux の場合 |
| プラットフォーム | Windows、Linux の場合 |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自のライセンス |
| Webサイト | ホームページ |
Leadwerks は、 Leadwerks Software が開発したクロスプラットフォーム ゲーム エンジンで、使いやすさと学習のしやすさに重点を置いています。このソフトウェアは Windows と Linux をサポートしており、OS X のサポートも開発中です。Leadwerks は現在メジャー バージョン 4 であり、Steamデジタル配信プラットフォームを通じて販売されています。
概要
Leadwerks はC++プログラミング言語で書かれており、 OpenGL 4.0 グラフィックス APIを使用しています。物理学には Newton Dynamics が使用されています。スクリプトはLuaプログラミング言語で提供され、スクリプトをマシン コードにジャストインタイムでコンパイルするために LuaJIT が使用されています。Recast ライブラリに基づく AI ナビゲーション システムが含まれています。オーディオには OpenAL が使用されています。
Leadwerks ゲーム エンジンは、学習曲線を緩和することを目的とした 3 つの開発層を備えた、簡単に習得できるゲーム開発システムとして販売されています。フローグラフ システムとビジュアル エディターにより、プログラミングなしで簡単なゲームを作成できます。Lua スクリプトを使用すると、より高度なゲーム メカニクスとカスタム動作が可能になり、C++ は低レベルのプログラミングと外部ライブラリのインポートに使用できます。
ライセンス
Leadwerks Game Engine の標準バージョンは Steam で 49.99 ドルで販売されており、Lua プログラミングをサポートしています。C++ SDK DLC は、Visual Studio 用のプロジェクト テンプレートと Linux 用の Code::Blocks IDE を備えた C++ プログラミングのサポートを追加します。いくつかのモデル パック DLC も利用可能で、Steam Workshop システム上に構築された、ユーザーが作成した 3D モデル、テクスチャ、スクリプト、サウンドのストアもあります。エンド ユーザー ライセンス契約により、ライセンシーはロイヤリティ フリーの商用ゲームを公開できます。スプラッシュ スクリーンを表示する必要はありません。[3]
歴史
Leadwerks Game Engineは、BSPマップエディタ3D World Studioの無料コンパニオンとして始まりました。Leadwerks Game Engineのバージョン1.0は2007年にリリースされました。[1] このエンジンはOpenGL 2.1を利用し、テクスチャベースのライトマップと頂点ごとの照明を組み合わせて使用しました。
バージョン2は2008年5月にリリースされ、フォワードレンダラーでシャドウマップを使用しました。 [4] バージョン2.1ではレンダラーがディファードレンダラーに切り替えられ、Leadwerksは今では一般的なこの技術を採用した世界で2番目の商用ゲームエンジンになりました(最初のエンジンはGSC Game WorldのSTALKERシリーズのゲームを動かすX-Rayエンジンです)。[5]
バージョン3は2013年4月のゲーム開発者会議でリリースされました。[6] これは最初のマルチプラットフォームバージョンであり、初日からWindows、Mac、iOS、Androidのサポートが提供されました。モバイルグラフィックスのサポートはPC上のレンダラーの機能を妨げ、変更は既存のユーザーベースにあまり受け入れられませんでした。同年6月、同社はLinuxサポートのためのKickstarterキャンペーンを開始し、6週間で42,000ドルを集めました。[7] 2014年1月、WindowsとLinuxのサポート、新しい遅延レンダラー、モバイルサポートの削除を備えたバージョン3.1がSteamでリリースされました。[8] 2014年のSteamウィンターセールでは、Leadwerksゲームエンジンがコミュニティチョイスアワードを受賞し、Steamのトップページで紹介されました。[9]
バージョン4は、最小限のメモリ使用量で大量の葉を表示するための新しい植生システムを備えて2015年12月にリリースされました。[10] この頃、このソフトウェアが10,000人以上のユーザーを獲得したことが発表されました。[11]
参考文献
- ^ ab 「ゲームクリエイターニュースレター - 第38号」。
- ^ 「Leadwerks ゲーム エンジン 4.6 リリース」。
- ^ 「Leadwerks Game Engine on Steam」. store.steampowered.com . 2023年1月31日閲覧。
- ^ 「ゲームクリエイターニュースレター - 第64号」。
- ^ Klint, Josh. 「Leadwerks エンジンでの遅延レンダリング」(PDF) 。Leadwerks。2008年 12 月 9 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「ネイティブコーディング開発プラットフォームLeadwerks 3がリリース」MCV 2019年5月15日。
- ^ Chapple, Craig (2014 年 3 月)。「Opening up Linux」。Develop。第 147 巻。ロンドン: Intent Media。60 ページ。
- ^ 「Leadwerks ゲームエンジンが Steam に登場」。MCV。2014年 1 月 10 日。
- ^ 「Steam ホリデーセール 2014: 13 日目には The Witcher 2、Child of Light、Dragon Age などが登場」
- ^ *Lengyel, Eric (2016)。「ゲームエンジンジェムズ3」、CRC Press
- ^ 「Leadwerks ゲーム エンジンの有料ユーザー数が 10,000 人を突破」。
外部リンク
- 公式サイト
- Steam ページ: https://store.steampowered.com/app/251810/Leadwerks_Game_Engine/
