ベリ;永続的な、2番目に高い切り札 | |
| 起源 | オーストリア、バイエルン州 |
|---|---|
| タイプ | プレーントリック |
| 家族 | ラムズグループ |
| 選手たち | 4 |
| カード | 32 |
| デッキ | ドイツ語パック |
| 順位(高い→低い) | AKOU 10 9 8 7 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 1ラウンドあたり25~30分 |
| 関連ゲーム | |
| ムラチャク、ラムセン、シュナルゼン、シュネレン | |
ランペルンまたはランプルンは、バイエルンとオーストリアの 古いプレーントリックカードゲームで、今日でもいくつかの場所でプレイされています。これは、プレイヤーがトリックを獲得できない、または最低限のトリックを獲得できないと判断した場合、現在のゲームから離脱できるという特徴を持つラムズグループのカードゲームの一つです。 [ 1 ] [ 2 ]
歴史的に、ランペルンは1904年にオーストリア=ハンガリー帝国で、通常金銭を賭けて行われるギャンブルとして禁止されました。この禁止は1933年にオーストリア政府によって確認されました。[ 3 ] [ 4 ]
このゲームは19世紀にバイエルンの農民がハンデルン、グラーゾベルン、ツヴィッケン、ホプフェンと並んでプレイし[ 5 ] [ 6 ]、第一次世界大戦ではバイエルン軍がプレイし[ 7 ]、今日でもランペルンはオーストリアのザルツブルク州とオーバーエスターライヒ州、そしてドイツの旧バイエルン(オーバーバイエルン、ニーダーバイエルン、オーバープファルツ)でプレイされている[ 8 ] [ 4 ] [ 9 ] 。 2017年には、シェーフローエの消防署のボランティア消防士がオーバープファルツ州でランペルンをプレイしているのは自分たちだけだと主張した[ 10 ] 。
その名前は、子羊を意味するlampeln (バイエルン語: lambben )に由来しており、最低 2 トリックを取れなかったプレイヤーは「子羊」と呼ばれる。[ 2 ]
できるだけ多くのトリックを取るが、ペナルティを避けるためには最低でも2つは取らなければならない。[ 2 ]
オーストリア版のランペルンは、バイエルン版よりも複雑です。その特徴は「ホップ・アンド・ジャンプ」と呼ばれるもので、チップの分配によってディーラーの役割が別のプレイヤーに移り、ポットをより早く積み上げるために追加のチップが支払われます。これにより、このバージョンはよりギャンブル的な要素が強くなります。この点において、クラッツェンやツヴィッケンに似ています。
このゲームは通常、36枚のテルパターンパックから32枚のカードを使ってプレイされます。ベルの7は常に2番目に高い切り札であり、ベリという愛称で呼ばれています。[ 4 ] [ 2 ]
セッションの最初のディーラーは最年少のプレイヤーです。その後、ディーラーの役割は時計回りに交代します。ゲームは、ディーラーがポット(ストックまたはカッサ)に40ユーロセントのアンティを支払い、カードをシャッフルすることから始まります。[ 2 ]
ディーラーの右隣のプレイヤーがカットします。カットする際、カットしたプレイヤーは一番上の山札の一番下のカードを見ますが、それを公開しません。そのカードがエース(サウ)、7、または8でない限り、ディーラーは以下に説明するようにカードを配り続けます。ただし、一番下のカードが前述のカードのいずれかである場合は、次のように新しいディールが開始されます。[ 2 ]![]()
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エース、7、8は常に他のプレイヤーに見せなければならない。[ 2 ]![]()
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ディーラーは、時計回りに各プレイヤーに3枚、2枚、3枚の束で8枚のカードを配ります。ディーラーの5枚目のカードをめくって切り札のスートを決定します。それが7だった場合、ディーラーは自分の手札を見る前に任意のスートを切り札として選択できます。 [ 2 ]![]()
フォアハンドから始め、プレイヤーは時計回りの順に、「プレイする」(mitgehen = 「ディーラーと一緒に行く」)か「パスする」(daheimbleiben = 「家に残る」)か、つまり現在のディールから降りるかを宣言します。ディーラーは常にプレイしなければなりません。3人全員が家に残ると、ディーラーは自動的に8トリックすべてを獲得します。ディールの開始時にポットに40セント(またはそれ以下)しか残っていない場合は、「空のゲーム」(leeres Spiel)となり、誰も家に残ることはできません。[ 2 ]
フォアハンドが最初のトリックをリードします。その後、トリックの勝者が次のトリックをリードします。プレイヤーはスートに従うか、従えない場合は切り札を出し、可能であればトリックに勝たなければなりません。[ a ]スートに従うことも切り札を出すこともできないプレイヤーは、任意のカードを捨てることができます。[ 2 ]
プレイヤーは、トリックを取るごとにポットの 1/8 を獲得します。ただし、2 トリック未満しか取らなかったプレイヤーは「ラム」(ドイツ語: Lamm、バイエルン語: lambbe)と呼ばれ、トリックの支払い後に残った金額に相当するペナルティをポットに支払わなければなりません。ラムが 2 人または 3 人いる場合は、それぞれが全額を支払わなければなりません。たとえば、各ディールでプレイヤーがそれぞれ 20 セントをポットに支払い、ポットが 160 セントまで積み上がったとします。1 人のプレイヤーが 5 つのトリックを獲得し、残りのプレイヤーがそれぞれ 1 つのトリックを獲得した場合、勝者は 50 セント、他のプレイヤーはそれぞれ 10 セントを受け取り、ポットには 80 セントが残ります。最低 2 つのトリックを獲得できなかった 3 人のプレイヤーはそれぞれ 80 セントをポットに支払わなければなりません (つまり、支払い後にポットに残った金額と同額)。[ 2 ]
これはオーストリア版よりも簡略化されており、主な理由は「ホップとジャンプ」の要素が省略されているため、ギャンブルゲームというよりは社交ゲームとして適しているからである。
バイエルンでは、32枚のカードからなるドイツ式のスーツのシャフコップフ・デッキが使用されている。ベルの7は永久切り札と同じ役割を果たし、エースのすぐ下のランクであり、ビーンケイ(「ベアンケイ」と発音)という愛称で呼ばれている。これは「報酬」または「報いる」という意味である( beanken 、「報酬を与える」から)。[ 9 ]
各プレイヤーは、プールの開始時に例えば 16 セントを賭けます(ストック)。[ b ]ディーラーがシャッフルし、右隣のプレイヤーがカットします。一番上の山札の一番下のカードが表向きに置かれ、切り札のスートが決定されます。ディーラーは、切り札のスート (いずれにせよディーラーが受け取るカード) を考慮して、山札の一番下の 3 枚のカードを見て、表向きの切り札のカードに加えてさらに切り札を持っているかどうかに応じて、プレイするかどうかを決定します。持っていない場合は、カードは捨てられ、プレイヤーはポットにさらに賭け金を追加し、次のプレイヤーがディーラーになります。ディーラーが「プレイする」( ich spieleまたはi spui ) と決定した場合、フォアハンドから時計回りに 2 × 4 枚のカードが配られます。次に、他のプレイヤーは、持っている切り札とエースの枚数に基づいて、プレイするか「パス」( wegまたはweida ) するかを決定します。少なくとも 2 人のプレイヤーがプレイを申し出れば、ゲームは成立します。[ 9 ]
プレイヤーはスートに従うか、それができない場合は切り札を出し、トリックに勝てる場合は勝たなければならない。[ c ]スートに従うことも切り札を出すこともできないプレイヤーは、任意のカードを捨てることができる。[ 9 ]
得点するには、プレイヤーは少なくとも 2 トリックを獲得する必要があります。ポットのお金は常に 8 で割り切れる必要があり、トリックを獲得したプレイヤーに分配されます。トリックを 1 つも獲得できなかった、または 1 つしか獲得できなかったプレイヤーは「没収」(untergegangen)となり、ポットに全額の賭け金 (16 セント) を支払わなければなりません。ポットが空になると、新しいゲームが開始され、全員が再びアンティを支払います。これはHudereと呼ばれます。1 人以上のプレイヤーが「没収」となった場合、プールはペナルティの支払いだけで補充され、アンティは必要ありません。[ 9 ]