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| 発売日 | 2001-2003 2001 |
|---|---|
| 建築 | ケルビン |
| 製造工程 | 150 nm |
| APIサポート | |
| ダイレクトX | 8.0 |
| オープンGL | 1.2 (1.5) |
| 歴史 | |
| 前任者 | 摂氏 |
| 後継 | ランキン |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |

ケルビンは、 NVIDIAが開発し、2001年にCelsius [1]マイクロアーキテクチャの後継としてリリースされたGPUマイクロアーキテクチャのコードネームです。ウィリアム・トムソン(ケルビン男爵)にちなんで名付けられ、 GeForce 3および4シリーズで使用されています。
グラフィック機能
- DirectX 8.0 (初代 Xboxでは 8.1 )
- OpenGL 1.2(1.5; [2] [3]初代Xboxでは1.4 )
- シェーダーモデル 1.3
- 頂点シェーダー 1.1
- 最大VRAMサイズが128MBに増加
- Z圧縮機能を備えた新しいメモリコントローラ[2]
チップス
- NV20、5700万トランジスタ
- NV2A(Xbox GPU)、5700万トランジスタ[4]
- Crush11、2000万トランジスタ[5]
- NV17、2900万トランジスタ[6]
- NV18、2900万トランジスタ
- NV25、6300万トランジスタ
- NV28、3600万トランジスタ[7]
- NV2A(Xbox GPU)、5700万トランジスタ[4]
GPU リスト
GeForce 3 (3xxx) シリーズ
GeForce 4 (4xxx) シリーズ
コンソールGPU
参照
参考文献
- ^ “CodeNames”. nouveau.freedesktop.org . 2021年2月15日閲覧。
- ^ ab “GPU チップ — envytools git ドキュメント”. envytools.readthedocs.io . 2021 年2 月 15 日閲覧。
- ^ “TechPowerUp”. TechPowerUp . 2021年2月15日閲覧。
- ^ ab 「NVIDIA Xbox GPU 仕様」。TechPowerUp 。2021年2月15日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220 仕様」。TechPowerUp 。 2021年2月15日閲覧。
- ^ 「NVIDIA NV17 GPU 仕様」。TechPowerUp 。 2021年2月15日閲覧。
- ^ “NVIDIA GeForce4 Ti 4800 スペック”.テックパワーアップ。2021 年2 月 15 日に取得。
- ^ 「Anandtech Microsoft's Xbox」 Anandtech.com。2010年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月11日閲覧。
- ^ トニー・スミス(2001年2月14日)。「TSMCがNvidia Xboxチップの製造を開始」。The Register 。 2019年11月20日閲覧。
