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Jotto (またはGiotto ) は、 2 人のプレイヤーが紙とペンを使って暗号を解読する単語ゲームです。各プレイヤーは秘密の単語を選んで書き留め、自分の番に相手の単語を先に推測しようとします。
ゲームプレイ
各プレイヤーは 5 文字の秘密の単語を選び、それを個人的に書き留めます。単語は辞書に載っているものでなければならず、通常、固有名詞は使用できません。ゲームの目的は、他のプレイヤーの単語を先に正しく推測することです。
プレイヤーは順番に行動します。プレイヤーの番では、5 文字の単語を推測し、他のプレイヤーは推測した単語の文字のうち、自分の秘密の単語の文字と一致する文字がいくつあるかを発表します。たとえば、秘密の単語が OTHER で、推測が PEACH の場合、PEACH の E と H は OTHER の E と H と一致するため、発表される結果は「2」になります (文字の位置が同じである必要はありません)。次の番では、プレイヤーの役割が逆転します。
プレイヤーは紙にそれぞれの推測と結果を記録し、(推測により)相手の秘密の言葉に現れないアルファベットの文字を消します。最終的に、1 人のプレイヤーが正しい推測をして勝利するのに十分な情報を得ます。
歴史
Jotto は 1955 年に Morton M. Rosenfeld によって発明され、ニューヨークに本拠を置く Jotto Corp. によって販売されました。1970 年代に著作権は Selchow and Righter Company に移管されました。現在はEndless Gamesによって製造されています。
バリエーション
- 最も一般的なバリエーションでは、5 文字ではなく 4 文字の単語が使用されます。
- 秘密の言葉に重複した文字を含めることができるかどうかは、プレイする前にプレイヤーが同意する必要があります。
- Six-Letter (「Word Master Mind」と呼ばれることもありますが、その論理的内容はMaster MindやJottoをはるかに上回っています)。少なくとも1970年には英国の コンピュータ部門で鉛筆と紙を使ってプレイされていたことが知られています。各プレーヤーは6文字の秘密の単語を選び、交代で相手の単語を推測します。秘密の単語 (「ターゲット」と呼ばれることもあります) と推測はすべて、指定された辞書で検証可能な実際の単語でなければなりません。単語を推測すると、完全に一致する文字の数だけがわかります。したがって、PEACHYと推測し、秘密の単語がOTHERSだった場合、0が返されます (EとHの位置が間違っているため)。Jottoよりもさらに、このゲームでは、辞書の理解力だけでなく、組み合わせ論理のスキルも試されます。同じコンピュータゲームのタイトルは、Island Softwareによる1979年のSixiconです。
- 5 文字ゲームでは、Jotto と同様に、プレイヤーは交代で相手の 5 文字の単語を推測する必要があります。6 文字ゲームと同様に、回答は完全一致の数のみを示します。PEACH を推測し、秘密の単語が PHIAL の場合、回答は 1 になります。P は完全一致ですが、A と H は一致しません。5 文字ゲームの強力な戦略は、中央の 3 つの位置 (2、3、4) を母音で攻撃することです。
- テレビのゲーム番組「リンゴ」は、主に出場者がジョットの変種をプレイするものです。リンゴでは、どの文字が正しい位置にあり、どの文字が間違った位置にあるかをプレイヤーに伝えます。出場者が単語を選択するのではなく、番組側が単語を選択し、出場者は限られた数の推測を行うことができます。
- Kane Jottoは、マルチプレイヤー Jotto の一種です。各プレイヤーは、元のゲームと同様に、秘密の言葉を持っています。各ラウンドで、プレイヤーは単語を推測し、各プレイヤーは順番に自分の秘密の言葉と推測された単語の共通する文字の数を言います。勝者は、他のすべてのプレイヤーの秘密の言葉を正しく推測します。
- 3 文字の Jotto は、鉛筆と紙を使わずにプレイします。ゲームは完全に頭の中で行う必要があるため、難しすぎないように、完全に一致した場合にのみカウントが返されます。
参照
- Lingo – 類似のテレビ番組
- Wordle – 2021年の同様のウェブゲーム
- Bulls and Cows – 数字を使った類似のゲーム
- マスターマインド– 色付きのペグを使った同様のゲーム
外部リンク
- Jotto — 詳細なルール、戦略
- Jotto の作業バージョン - 5 文字を使用し、重複は許可されません
