『トゥルー・ゲーム』は、シェリ・S・テッパーによる短編小説三部作の総称である。これらの小説は、未来のどこかで人類が探査した惑星の一部である「トゥルー・ゲームの地」を舞台としている。これらの小説はファンタジーとSFの両方のジャンルにまたがっているが、そのことは物語全体のかなり後半になるまで明らかにならない。
それぞれの三部作は、特定の登場人物の視点に焦点を当てています。ピーター三部作は、変身能力を持つ若者ピーターの視点から物語を語ります。マーヴィン三部作は、ピーターの変身能力を持つ母親、マーヴィン・マニーシェイプドの視点から、物語の序盤を語ります。ジニアン三部作は、ピーター三部作と重なり合い、それを拡張したもので、若い魔法使いの女性、ジニアンの視点から物語を語ります。
これらの物語はその後、 『ザ・トゥルー・ゲーム』 (1985年)というタイトルで一冊の本にまとめられた。
これらの物語はその後、 『マーヴィン・メニーシェイプド年代記』 (1985年)というタイトルで一巻本にまとめられた。
これらの物語はその後、 『ゲームの終焉』 (ネルソン・ダブルデイ、1986年)というタイトルの1巻本にまとめられた。
真のゲームの地において、人間は「才能」を身につけるようになった。
不変の存在と呼ばれる別の人間集団は、これらの才能のいずれも消し去る能力を持ち、魔法使いと呼ばれる別の人間集団は、魔法やテクノロジーを用いて効果的な結果を生み出す能力を持つ。魔法使いの能力は、才能のように思春期に現れるのではなく、後天的に習得するものである。他の才能を持っていても、魔法使いの能力が否定されるわけではない。いわゆる「13番目の才能」は、たった一人の人物だけが持っていることが確認されており、それは他者と繋がり、彼らの才能を利用したり組み合わせたりする能力であった。
他の人間はただの普通の人間であり、駒と呼ばれている。
才能ある人間たちは、大抵の場合、領地と呼ばれる集団で生活しており、それらの領地は壮大なゲームで絶えず互いに争っている。戦争につきものの出来事として、特に駒たちの間で、死、破壊、そして浪費が生じる。物語は、いわゆる「真のゲーム」の倫理観やその他の関連する問題を考察する。
物語が進むにつれ、地球における人類の歴史、さらには人類到来以前に地球に生息していた生物(人類の植民地化によって現在では激減している)についても紹介される。最終的に、この物語は地球上の生命が生き残れるかどうかという問いに迫る。
オーソン・スコット・カードは、このシリーズが「力強く、啓発的な結末を迎え、この物語を単なる血と雷鳴のうなり声を伴う冒険物語の域から、思慮深く、かつ面白いSFの高尚な領域へと引き上げた」と報告した。[ 1 ]