ジム・ブリン | |
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ジム・ブリンと3Dプリントのティーポット、2015年 | |
| 生まれる | 1949年(74~75歳) |
| 母校 | ユタ大学 ミシガン大学 |
| 受賞歴 | マッカーサーフェローシップ(1991年) NASA優秀功労賞 |
| 科学者としてのキャリア | |
| フィールド | コンピュータサイエンス |
| 機関 | NASAジェット推進研究所 ニューヨーク工科大学 マイクロソフトリサーチ |
ジェームズ・F・ブリン(1949年生まれ)は、アメリカのコンピュータ科学者であり、NASAジェット推進研究所(JPL)のコンピュータグラフィックス専門家として、特にボイジャー計画の遭遇前アニメーション[1] 、 1980年のカール・セーガンのドキュメンタリーシリーズ「コスモス」 、およびブリン・フォン・シェーディングモデルの研究で広く知られるようになりました。
2000 年、ブリンはコンピュータ グラフィックスの教育利用技術と解説記事への貢献により、 米国技術アカデミーの会員に選出されました。
彼は、コンピュータが高速化してもレンダリング時間は一定のままであるというブリンの法則を考案した人物として知られています。アニメーターは、以前と同じ作業をより短時間で行うよりも、より複雑なシーンをより洗練されたアルゴリズムでレンダリングして品質を向上させることを好むのです。[2] [3]
バイオグラフィー
1970年にミシガン大学で物理学とコミュニケーション科学の学士号を取得し、その後工学の修士号も取得。1978年にはユタ大学工学部でコンピュータサイエンスの博士号を取得。
ブリンは、環境マッピングやバンプ マッピングなど、3 次元仮想世界で物体と光がどのように相互作用するかを表現する新しい方法を考案しました。彼は、 Carl Sagan 's Cosmos: A Personal Voyage、Project MATHEMATICS!、The Mechanical Universeの先駆的な教育用グラフィックスなど、 3 つのテレビ シリーズのアニメーションを作成したことでよく知られています。木星と土星を訪問するボイジャー宇宙船のシミュレーションは、広く視聴されています。
ブリンは1995年までカリフォルニア工科大学のジェット推進研究所に所属していた。その後、マイクロソフトリサーチに入社し、2009年に退職するまでグラフィックスフェローを務めた。ブリンはニューヨーク工科大学でも働いていた。[4]
ジム・ブリンのコーナー
1987 年から 2007 年まで、Blinn はIEEE Computer Graphics & Applicationsに「Jim Blinn's Corner」というコラムを執筆しました。彼は合計 83 本のコラムを執筆し、そのほとんどは以下の書籍に再録されました。
- ブリン、ジェームス F.: Jim Blinn's Corner: Dirty Pixels、Morgan Kaufmann Publishers, Inc.、ISBN 1-55860-455-3
- Blinn、James F.: Jim Blinn's Corner: A Trip Down The Graphics Pipeline、Morgan Kaufmann Publishers、Inc.、ISBN 1-55860-387-5
- ブリン、ジェームズ F.:ジム・ブリンのコーナー:記法、記法、記法、モルガン・カウフマン出版社、ISBN 1-55860-860-5
出版物を選択
- Blinn, James F.:しわのある表面のシミュレーション、コンピュータグラフィックス、Vol. 12 (3)、pp. 286–292 SIGGRAPH-ACM (1978 年 8 月)
- Blinn, James F.:コンピュータ生成画像のテクスチャと反射、CACM、19(10)、1976年10月、pp 542–547。
- Blinn, James F.:コンピュータ合成画像の光反射モデル、SIGGRAPH 77、pp 192–198。
- Blinn, James F.:代数面描画の一般化、ACM Transactions on Graphics、1(3)、1982年7月、pp 235–256。
- Blinn, James F.:雲と埃っぽい表面のシミュレーションのための光反射関数、SIGGRAPH 82、pp 21–29。
受賞歴
- 1983年、ボイジャーフライバイアニメーションでNASA優秀サービスメダル受賞。
- 1983年、SIGGRAPHコンピュータグラフィックス功績賞。
- 1989年、 Jim Blinn's Cornerで IEEE 優秀貢献賞を受賞。
- 1991年、教育アニメーション分野での活動が認められ、マッカーサー・フェローシップを受賞。
- 1995年、コンピュータグラフィックスへの貢献によりパーソンズ・スクール・オブ・デザインより名誉美術博士号を授与される。
- 1999年、コンピュータグラフィックスへの優れた創造的貢献に対してSteven A. Coons賞を受賞。
- 2000年、米国工学アカデミー会員に選出
参照
参考文献
- ^ Wayne Carlson の JPL の歴史を参照。2007 年 2 月 20 日にWayback Machineにアーカイブされました。
- ^ Pharr, Matt; Jakob, Wenzel; Humphreys, Greg (2017). 物理ベースレンダリング: 理論から実装まで (第3版). Morgan Kaufmann Publishers. p. 48. ISBN 978-0-12-800645-0。
- ^ Birn, Jeremy (2006). デジタルライティングとレンダリング(第2版). New Riders. p. 279. ISBN 978-0321316318。
- ^ 「ニューヨーク工科大学コンピュータグラフィックス研究所の簡単な歴史」。
外部リンク
- 公式サイト
- 最初の環境マッピング画像
- Wayback Machineの Blinn の「Bridging the Gap Between Art and Science」について Microsoft が述べていること(2011 年 6 月 4 日アーカイブ)
- SIGGRAPH 98 基調講演
