インタラクティブな児童書は、読者の参加と対話を必要とする児童書のサブセットです。参加には、テクスチャのある本から、子供に特定のツールを教えるための特別なデバイスを備えた本まで、さまざまなものがあります。インタラクティブな児童書には、最新のテクノロジーが組み込まれていたり、コンピューター化されている場合もあります。インタラクティブな本のサブセクションである可動式本は、「ポップアップ、変形、トンネルブック、ボルベル、フラップ、プルタブ、ポップアウト、プルダウンなど、それぞれ異なる方法で動作するものが含まれます。同じ技術を使用しているため、3次元のグリーティングカードも含まれます。」と定義されています。[引用が必要]
ボルベレス
インタラクティブブックの最も初期の形態は、車輪の付いた可動式の本であるボルベル[1]であると考えられており、当時は占星術や地理の地図を表示するために使用されていました。ボルベルは、円形に重ねられ、回転するように紐で結ばれた初期の紙製計算機の一種でした。[2]
塗り絵
塗り絵は幼児期の運動能力、発達、目と手の協調を促進します。[3]
ゲームブック
ゲームブックは従来の書籍とよく似ていますが、読者は本全体を通じて、ストーリーの結末に影響を与える決断を下す必要があります。各決断ポイントで、読者は特定のページや段落に移動してストーリーを続けるように指示されます。最初のゲームブックは 1941 年に登場しました。この形式は 1980 年代に特に人気がありました。
隠しオブジェクトと絵本
隠しオブジェクトの絵本は、子供たちが最終的に見つけられるようにアイテムをカモフラージュすることで、あらゆる年齢の読者を魅了します。隠されたオブジェクトが見つけにくいキャラクターであるか、著者が韻を踏んだリストで指定したアイテムであるかは、本、またはそれが属する本のシリーズによって異なります。標準ではありませんが、これらのタイプのインタラクティブな子供向けの本は、クリスマスや農場での生活などの共通のテーマで出版されることがあります。子供たちは、隠された目的をどれだけ簡単に見つけられるかに応じて、4歳から幼稚園前の学年レベルまで、これらの本を厳選してインタラクティブに体験できます。隠しオブジェクトの絵本の著名な著者やイラストレーターは数人います。
マーティン・ハンドフォード『ウォーリーをさがせ!』
イギリスのイラストレーター、マーティン・ハンドフォードは、「ウォーリーをさがせ!」シリーズの発案者とされています。このシリーズはタイトルが付けられていますが、彼の隠された絵本は、北米版のキャラクター「ワルド」としてよく知られています。ハンドフォードの隠されたアイテムの絵本の目的は、あらゆる年齢の子供たちが「世界一周ハイキング」の途中で特定の場所にいるウォーリーを特定することです。さまざまな活動や服装の類似性により、キャラクターの居場所は簡単にカモフラージュできますが、ウォーリーは常に眼鏡をかけ、杖を持ち、赤と白の横縞のシャツ、青いズボン、首輪のついた帽子という服装で有名です。
ハンドフォードのシリーズの最初の本は、もともと『Where's Wally?』というタイトルで、1987年に出版されました。この本に続いてすぐに、『Where's Wally Now?』 (1988年)と『Where's Wally?: The Fantastic Journey』(1989年)が出版されました。これらの本は非常に人気を博し、多くの言語に翻訳されました。ウォーリーの商標は28か国で採用され、翻訳ではこのキャラクターに異なる名前と性格が付けられることがよくあります。
より多くの本が出版されるにつれて、魔法使いの白ひげ、ウィルマ、ウェンダ、ウーフ、オドロー、そしてワルドウォッチャーズなど、登場人物も増えていきました。その後も、『 Where's Waldo in Hollywood?』 、『Where's Waldo?: The Wonder Book』(1997 年)、『Where's Waldo?: The Great Picture Hunt 』(2006 年)など、ワルド関連の本が出版されました。
1990 年代初頭、ワルドはポップ カルチャーで大ヒットしました。特に米国では「ワルド マニア」が巻き起こりました。ハンドフォードの本の映画化以外にも、ワルドのライセンス契約によるビデオ ゲーム、スピンオフ本、雑誌、人形、おもちゃ、コミック、そして「ワルドをさがせ!」 (テレビ シリーズ)まで、フランチャイズは拡大しました。
ウォーリーは自身のウェブサイトを持っており、そこでファンにメッセージを送り、さまざまなソーシャルネットワークを通じて追跡に参加するよう呼びかけている。[4]
ジーン・マルゾーロとウォルター・ウィックの『アイ・スパイ』
I Spy は、隠しオブジェクト絵本に分類できるもう 1 つのインタラクティブな児童書シリーズです。1992 年にデビューしたこの本は、ウォルター ウィックが撮影した写真の中に隠されたアイテムについて、ジーン マルゾーロが書いたテキストで構成されています。
ウィックの写真は、雑然としたさまざまなアイテムの中に配置されていたり、I Spy: Christmas (1992) のおもちゃ屋のショーウィンドウのように、特定のシーンを模倣したりしています。写真の下には、ウィックの写真の中に特定のアイテムを見つけるという謎かけが描かれています。ウィックの写真は、その表現力の高さで高く評価されています。
このシリーズは『I Spy: A Book of Picture Riddles』(1992年)から始まり、『I Spy: Christmas』(1992年)、『I Spy: Fun House』(1993年)、『I Spy: Mystery』(1993年)、『I Spy: Fantasy』(1994年)、『I Spy: School Days』(1995年)、『I Spy: Spooky Night』(1996年)、『I Spy: Treasure Hunt』(1999年)へと成長しました。
1997 年に、さらに挑戦的なシリーズである「I Spy: Super Challenger! (1997)」が開始され、その後も「I Spy: Gold Challenger! (1998)」、「I Spy: Extreme Challenger! (2000)」、「I Spy: Year-Round Challenger! (2001)」、「I Spy: Ultimate Challenger! (2003)」などが続きました。
I Spy レーベルは成長を続け、 I Spy Spooky Mansion、I Spy Treasure Hunt、I Spy Fantasy など、書籍に基づいたビデオ ゲームも取り扱うようになりました。
このシリーズには、 Wii用のI SpyゲームであるUltimate I Spyも含まれています。I Spy: Fun HouseはニンテンドーDSゲームとして開発中です。プレイヤーは実際のファンハウスに閉じ込められ、脱出するために9つのアイテムを見つけなければなりません。[5]
ウォルター・ウィックは、I Spy に似た Can You See What I See? という独自の隠しオブジェクト シリーズの著者でもあります。これらの本には、写真と詩が掲載されており、読者は写真に写っているオブジェクトを探す必要があります。パズルは I Spy の本よりも少し簡単です。
その他の隠しオブジェクト本
マーティン・ハンドフォード、ジーン・マルゾーロ、ウォルター・ウィックは、隠しオブジェクト絵本の著者の 3 人だけではありません。しかし、出版業界では最も定評があり、認知されている著者です。もう 1 人、言及する価値のある著者は、ジリアン・ドハティです。彼女は出版作家であり、児童書の編集者でもあります。彼女の隠しオブジェクト絵本には、「1001 Monster Things to Spot」、「1001 Things to Spot」、「1001 Wizard Things to Spot」、「1001 Things to Spot」などがあります。
触って感じる本
1940年、アメリカの作家ドロシー・クンハートは、触って感じる世界初の本『パット・ザ・バニー』を出版した。 [6]この本では、読者に触覚的な質感に関する作業を実行し、それを文脈の中で想像するよう求めている。例えば、ウサギを撫でる、無精ひげ(サンドペーパー)を触る、鏡を見つめるなどである。[7]
多くのインタラクティブ ブックは、特に子供向けに作られています。タッチ アンド フィール ブック、またはテクスチャ ブックはこの分野に該当します。タッチ アンド フィール ブックの主要年齢は、幼児から就学前までです。これらのブックは、特に子供たちが感覚の使用を増やしながら知識を身に付けるのを支援することを目的としているため、教えられているスキルをすでに持っている可能性が高い年配の世代には魅力がありません。タッチ アンド フィール ブックを使用して感覚と語彙を教える主な利点の 1 つは、単語が表す質感をすぐに得られることで子供が得られるつながりです。[8]近年、タッチ アンド フィール ブックは、ミュージカル「お風呂の本」や「指人形の本」など、小さな子供たちが本と対話するための新しい楽しい方法を生み出し、新しいレベルに到達しました。これらの本のほとんど (すべてではありませんが) は、完全に硬いページで作られた「ボード ブック」でもあります。ページを硬い素材で作ると耐久性が高まり、若い読者と一緒に接触するあらゆるものに耐えることができます。お風呂の本は、浮いたり防水加工が施されたページなので、浴槽に持ち込むことができます。触って感じる本を出版しているトップ企業としては、Dorling Kindersley、Usborne、Macmillan、Lamazeなどがあります。
触って感じる本の例
- ドロシー・クンハート著『パット・ザ・バニー』
- アスボーンの「それは私のものではない...」シリーズ
- ドーリング・キンダースリーの「タッチ・アンド・フィール」シリーズ
- 虹の魚、マーカス・フィスター著
- ロジャー・プリディ著マクミランの布製本シリーズ
- 「リトル」フィンガーパペットブックシリーズ。クロニクルブックスとイメージブックススタッフ。リトルパピー:フィンガーパペットブック
ポップアップブック
子ども向けの飛び出す絵本は、ページをめくると文字通り画像が「飛び出す」インタラクティブ文学の一種です。これらの本には、展開する紙で作られた3Dイラストが描かれており、子どもはまるで本が生き返ったかのように感じることができます。13世紀半ばに初めて作られましたが、出版者のロバート・セイヤーが1765年に『ハルキナード』を出版するまでは、もともと子ども向けではありませんでした。彼は「めくる」絵本を創作し、子どもたちが読んでいるものに本当に没頭できる方法を与えました。それ以来、ウィリアム・グリマルディなど他の数人の作家が、ページごとに精巧なシーンを描き、読者が物語の結末を判断できる独自の飛び出す絵本をデザインしました。[9] 飛び出す絵本は、一見単純なアイデアから、より洗練され、複雑なものへと進化しました。あらゆる年齢の子どもたちを楽しませ、興味をそそり、教育するジャンルに成長しました。
飛び出す絵本現象のキーパーソンの一人は、アメリカで初めてこの絵本を開発したウォルドー・ハントです。 [10]彼は、本の中に飛び出す絵本を作るというアイデアに喜びと創造性を見出しました。彼は、この絵本の構想と人気の背後にある真の提唱者であり立役者でした。
こうした種類の本の例はいくつかありますが、有名なものとしては、チャック・フィッシャー著の『Christmas in New York』、マシュー・ラインハート著の『Star Wars: A Pop-Up Guide to the Galaxy』 、ケイト・ペティ著の『The Amazing Pop-Up Geography Book』などがあります。ポップアップブックは、本のテーマ、著者やイラストレーター、対象とする読者の年齢層に応じて、非常に単純な 3D イラストからより複雑で詳細なプレゼンテーションまで多岐にわたります。
ポップアップが作られたのは、19世紀後半になってからで、産業印刷の発明もあってのことでした。アメリカで最初に出版されたポップアップ本は、マクローリン兄弟が出版したショーマンシリーズでした。[11]しかし、これらの本は高価で壊れやすいため、子供向けの本としては実用的ではありませんでした。ポップアップは、子供と大人の両方を対象とした他の多くの種類のインタラクティブな本の創作への扉を開きました。20世紀半ばに生産が一時的に減少したにもかかわらず、それはすぐに生まれた新しいアイデアであり、最終的には今日のように高度な技術と進歩を駆使した本の世界になりました。
デジタル化された学習書
子ども向けのインタラクティブな本の多くは、テクノロジーの活用によって強化されています。その最も初期の例は、サウンド効果のある本でした。本の横にバーがあり、ストーリー内の絵に対応するボタンがあります。ストーリーにアイコンが表示されたら、読者は横のボタンを押してサウンド効果を聞くことができます。これらは「サウンドブック」と呼ばれます。カセットテープ (または CD) が付属する本 (通常はブック オン テープと呼ばれます) も、この初期の例です。
コンピュータが普及すると、CD-ROM版の書籍が人気を博しました。これはコンピュータ画面に書籍を表示するプログラムで、子どもたちは物語の中のさまざまな単語や絵をクリックして、本を生き生きとさせることができます。しかし、この技術はかなり限定的で、PCにアクセスできる(そしてそれを使用する知識がある)子どもたちだけがそれを利用できたため、普及しませんでした。[12]
この技術の次の大きなステップは、リープ・フロッグのリープ・パッドでした。リープ・パッドは、付属のデジタル「ペン」をページのさまざまな場所にタッチするだけで、子供たちが単語を声に出して聞いたり、物語を読んでもらったり、単語と音を綴ってもらったり、多くのページでインタラクティブな学習ゲームをプレイしたりできるようにすることで、通常の本をインタラクティブにします。[13]このシステムは、さまざまな年齢の子供向けの「リープ・レベル」に分かれており、絵本から章立ての本まですべてが含まれており、各レベルに対応する個別のリープ・パッドがあります。また、リープ・フロッグのWebサイトから新しいコンテンツをダウンロードできるユニットもあります。リープ・パッドの技術は進化を続け、次にリープ・フロッグはタグ(リープフロッグ)を発表しました。本を挿入する必要があるパッドユニットの代わりに、タグシステムは基本的に本をダウンロードできる「ペン」です。次に、対応する本をペンでスキャンして、本を声に出して読んだり、アクティビティのロックを解除したりすることができます。 Leap Frog によると、これらの製品の目的は、子供たちが本からより多くのことを学び、読み方を学ぶのを助けることです。Leap Frog には独自の出版社である Leap Frog Press もあり、同社システム専用に設計された本を出版しています。ただし、これらの製品は安くはなく、Leap Pad は 80 ドルもします。Tag は通常、20 ドルから 75 ドルのギフト パックで販売されています。それぞれの本は別売りで、通常は 12 ドル以上かかります。
もちろん、Leap Pad や Tag システムなど、テクノロジーを活用して子供の読書体験を向上させる製品を提供している企業は Leap Frog だけではありません。しかし、同社はその先駆者の 1 つであり、現在ではいくつかの企業がそのアイデアを模倣して同様の製品を作っています。
インタラクティブな児童書の最新の進歩は、Amazon の Kindle の最近の人気を反映しています。現在、LeapFrog のような効果音や単語の発音とともに、児童向け絵本をオンラインで (多くの場合は無料で) 掲載している電子書籍サイトが多数あります。中には、実際に物語全体を読み上げてくれるサイトもあります。これらの「仮想図書館」は、書籍の保存と入手のしやすさの両方に大きく貢献しています。
以下に、子供向けのインタラクティブ電子書籍サイトの例をいくつか示します。
- マジックキーズブック
- ラズキッズブックス
- タンブルブックス
時代の流れに合わせて、古い古典書もオンラインに移行しつつあります。[14] [15]
参考文献
- ^ 「UVA Library」。2010年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月8日閲覧。
- ^ 「初期の紙製計算機」。ウェールズ国立博物館。 2022年3月17日閲覧。
- ^ Despain, Mikelle (2018-03-21). 「なぜ未就学児にとって塗り絵が重要なのか」。キッズビレッジ。 2022年3月17日閲覧。
- ^ “FindWally.co.uk”. 2017年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月8日閲覧。
- ^ 「Scholastic、DSにエデュテインメントを導入」2007年6月6日。
- ^ PHILIP B. KUNHARDT JR (1990-12-23). 「The Original Touchy-Feely: 'Pat the Bunny' Turns 50」. New York Times . 2008-04-26閲覧。
- ^ クンハート、ドロシー(2001年5月)。パット・ザ・バニー。ランダムハウス・チルドレンズ・ブックス。ISBN 978-0-307-12000-7. OCLC 958831611.
- ^ 「Touch & Feel Books、Tactile Books、Multisensory Board Books - ChildTrek Toys、Books & Gifts」。2009年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月9日閲覧。
- ^ 「UNT 図書館: ポップアップおよび可動式書籍: その歴史を巡る旅、紹介」。
- ^ 「ホーム」。
- ^ 「UVA Library」。2009年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月8日閲覧。
- ^ “Richard Scarry's Just Grandma and Me”. 2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月8日閲覧。
- ^ 「Leap Pad Parents' Guide」。2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月8日閲覧。
- ^ ウォーリーをさがせシリーズ 2010-01-04ウェイバックマシンにアーカイブ
- ^ I Spyシリーズの本
外部リンク
- Mijja - 録音可能なインタラクティブな子供向けの本とゲーム。
- 移動図書協会
- インタラクティブブックと子供向けストーリー[奪取]
- ベビーバスの本
- ウォルド・ハント、88歳、ポップアップブックのプロモーター兼コレクター
