インディアン チェロキー ラミー(またはパプル) は、インドのカード ゲームで、オリジナルのラミーとほとんど変わりません。ラミー 500とジン ラミーの中間のようなゲームと見なすことができます。インディアン ラミーは、インドで人気のラミー ゲームのバリエーションで、テーブル上の各プレイヤーに配布された 13 枚のカードから有効なセットを作成します。各プレイヤーには最初に 13 枚のカードが配られます。プレイヤーが 2 人の場合は、52 枚のカードのデッキがゲーム用に選択され、プレイヤーが 6 人の場合は、52 枚のカードのデッキが 2 つ組み合わされます。各プレイヤーは、1 人のプレイヤーがラミーの検証ルールを満たす有効なセットと自分のカードをメルドするまで、順番にカードを引いたり捨てたりする必要があります。インディアン ラミーは、南アジアのラミーのバージョンであるセレベス ラミー (別名ルーク)から進化した可能性があります。[1]
2 種類のセットが可能です。連続したスーツのカードの連続と、3 枚または 4 枚の同じカード (スーツが重複しない) です。ハンドに勝つための基本的な要件は、少なくとも 2 つのシーケンスであり、そのうちの 1 つは「純粋」、つまりジョーカーなしで作成されている必要があります。
起源
ムガル帝国はガンジファと呼ばれるゲームを楽しみ、それが16世紀にカードゲームの導入につながりました。ガンジファは最初、高価な素材や宝石で作られた豪華なトランプを使った宮廷ゲームとして開発されました。 [2]今日、インドのラミーはインド亜大陸で人気のあるカードゲームです。
ルール
インドのラミーは標準的なラミーと似ていますが、唯一の違いは配られるカードの枚数です。各プレイヤーに 13 枚のカードが配られます。
これは2~6人でプレイするゲームです。2人プレイの場合、2組のカードを使用します。2人以上プレイの場合、3組のカードを使用します。各プレイヤーは最初に13枚のカードを受け取り、それを有効なシーケンスやセットに組み合わせる必要があります。同じスートの5、6、7はシーケンスまたは連続の例であり、異なるスートの7、7、7はセットです。[3]
これは、ドローとディスカードに基づくゲームで、各プレイヤーは自分の番にオープンパイルまたはクローズドデッキからカードを 1 枚選び、オープンパイルにカードを 1 枚捨てます。インディアン ラミーでは、ジョーカー カードも使用されます。これらのカードは、組み合わせを形成するために任意のカードの代わりに使用できます。
各カードには特定のポイントがあります。数字カードには、その額面と同じポイントがあります。絵札、つまりジャック、クイーン、キング、エースは、それぞれ 10 ポイントです。ジョーカーは 0 ポイントです。プレイヤーがカードを組み合わせると、ポイント スコアが減ります。最初に 0 ポイントに到達したプレイヤーがゲームに勝ちます。
他のすべてのプレイヤーより先に有効なランやセットを形成したプレイヤーが勝者となります。ゲームのルールでは、少なくとも 2 つのランが必要で、そのうちの 1 つは純粋なラン、つまりジョーカーを含まないランでなければなりません。たとえば、同じスートのカードの 8、9、10 は純粋なランですが、8、9、ジョーカーは不純なランです。プレイヤーは残りのカードをセットまたはランに組み合わせることができます。
各プレイヤーはクローズド/オープン デッキからカードを 1 枚選び、オープン デッキにカードを 1 枚捨てます。ゲームプレイは、勝者が必要なセットとシーケンスを完了するまで反時計回りに進行します。13 枚のカードを使った基本的な戦略は、対戦相手よりも先に有効なシーケンスとセットを作ることです。
どちらかのプレイヤーが捨て札の山にあるカードを裏向きで捨てると、ゲームは終了します。プレイヤーはカードを並べてテーブルに置き、他のプレイヤーに手札を見せます。プレイヤーの手札が目的を達成した場合、そのプレイヤーが勝者となります。そうでない場合は、対戦相手全員[どれが? ]が勝者となり、ゲームを終了したプレイヤーが敗者となります。
ハンド終了時に、負けたプレイヤーが保持していた未獲得ポイントが合計されます。スコアは通常、最も近い 5 に切り上げられます (たとえば、62 ポイントは 60 になります)。負けたプレイヤーのハンド値が 80 を超える場合、80 のスコアが入力されます (たとえば、91 ポイントは 80 としてカウントされます)。
カードの引きと捨てに基づいて、同様のプレイパターンに従う最も人気のある 3 つのインドのラミーのバリエーションは次のとおりです。
- ポイント ラミー: 各ポイントに関連付けられた金銭的価値が最初に設定されているゲーム。最初に終了したプレイヤーが、(対戦相手のポイントの合計) x (1 ポイントの金銭的価値) の金額を獲得します。これは、インドのラミーの最も基本的かつ最も速いバージョンです。新しいプレイヤーは、ポイント ラミーを簡単に習得してプレイできます。
- ディール ラミー: 最初にディール数 (ゲーム ラウンド) があらかじめ設定されているゲーム。すべてのディールの終了時にポイントが最も少ないプレイヤーがゲームの勝者となります。通常、ディール数は 2 または 3 です。これは、ポイント ラミーを一定回数プレイするのと似ています。したがって、ディール ラミー ゲームを終了するには時間がかかります。
- プール ラミー: 最初にポイントの上限 (101/201) があらかじめ設定されているゲーム。他のすべてのプレイヤーがあらかじめ設定された上限を超えて脱落した後、最後まで残ったプレイヤーが勝者となります。これは、インド ラミーの最も長い形式です。1 人を除くすべてのプレイヤーが 101/201 ポイントを獲得してゲームを終了するまで、ポイント ラミーを何度もプレイするのと似ています。
ジョーカー
デッキ内の標準ジョーカーに加えて、1 人のプレーヤーがストックからカードを選択します。これはワイルド カード ジョーカーと呼ばれます。ジョーカー カードは合計 5 枚あり、そのうち 4 枚はゲームでプレーヤーが使用できます。1 枚のジョーカーは閉じたデッキの下に十字形に重ねて置かれ、すべてのプレーヤーから見えるようになっています。このカードによって、そのハンドの追加のジョーカー セットが次のように決定されます。
- 色に関係なく同じランクです。
- 同じスートの次に高いカードは「パプル」と呼ばれます。このカードはジョーカーとして機能しますが、ラウンドの終了時に各プレイヤーから追加のボーナスが与えられます。通常、これは各プレイヤーから 10 ポイントです (パプルが 2 枚ある場合は 25 ポイント)。
- 選択したカードが印刷されたジョーカーであることが判明した場合、その特定のラミー ゲームでは 2 枚のカードすべてがジョーカーになります。
- Paplu 以外に耳にする用語としては、Nichlu や Upplu などがあります。これらの言葉は話すのが楽しいかもしれませんが、ワイルド カード ジョーカーに関する一連のルールを表しています。
法的地位
ラミーは、法廷によって、スキルまたは単なるスキルのゲームであると宣言されています。このようなゲームは、いくつかの州を除くすべての州で、賭けとギャンブルを禁止する法律の適用外となっています(「賭けとギャンブル」はインド憲法の下で州の管轄事項です)。ただし、アッサム州とオリッサ州は、この問題に関して明確な判決を下しておらず、曖昧な領域となっています。オンラインでラミーをプレイすることもインドでは合法です。[4]
参考文献
- ^ Me! (2018-12-12). 「インディアン・ラミー / パプル」.ラミー・ルールブック. 2023年2月22日閲覧。
- ^ “Indian Rummy - ルール、起源、ゲームプレイ”. GamingNews . 2023-01-23. 2023-02-23時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-02-23に閲覧。
- ^ スタッフレポーター (2022-12-24). 「インドのラミーの歴史」. SportzPoint . 2023年2月23日閲覧。
- ^ 「SCがオンラインラミーはギャンブルではないと明言」インディアンエクスプレス、2015年8月14日。 2015年8月14日閲覧。
