| 起源 | アメリカ合衆国 |
|---|---|
| 別名 | ピノクル・ラミー、ミシガン・ラミー |
| タイプ | マッチング |
| 選手たち | 2-8 3-5(最高) |
| スキル | 注意 |
| カード | 2~4人用: 52~54 (ジョーカーは任意)5~8人用: 104~108 |
| デッキ | アングロ・アメリカン |
| 順位(高い→低い) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (A) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 20分 |
| 関連ゲーム | |
| ラミー・トレッペンロメ | |
500 ラムは、ピノクル ラミー、ミシガン ラミー、ペルシアン ラミー、ラミー 500 、または500 ラミーとも呼ばれ、ラミーの人気のあるバリエーションです。[ 1 ]カナスタや他のいくつかのゲームは、この人気のラミーの形式から発展したと考えられています。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] 500 ラムの特徴は、各プレイヤーがメルドしたセットまたはカードの値を獲得することです。2 ~ 8 人のプレイヤーでプレイできますが、3 ~ 5 人が最適です。
ミシガン・ラミーという用語は、カナダのラムモリ(どちらもはるかに古いポチと共通の特徴を持つ)と非常によく似た、無関係のゲームを指す場合もある。このゲームでは、プレイボード、チップ、特定のカードをプレイしたプレイヤーに与えられる累積ポットが使用される。[ 7 ]
500ラムは標準的なフランス式トランプを使用し、52枚のカード、またはジョーカー1枚か2枚を含む53~54枚のカードでプレイします。5人以上でプレイする場合は、合計104~108枚のカードを使用するため、2組のトランプが必要です。
プレイヤーはカードを引いて配り、低いカードから順に配ります。エースが引いたカードの中で最も低いカードです。ディーラーはカードをシャッフルし、右隣のプレイヤーがカットします。ディーラーはカットを完了し、左隣のプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーにカードを1枚ずつ裏向きに配ります。配られるカードの枚数は、プレイヤーの人数によって異なります。
残りのカードは、プレイヤー間に裏向きに1つの山として置かれ、山札となります。山札の一番上のカードを表向きにして山札の横に置き、捨て札の山を作ります。ゲームが進むにつれて、捨て札の山に追加されるカードは、すでに捨て札の山にあるカードの上に表向きに置かれます。捨て札の山は、プレイヤーがすべてのカードを容易に見ることができるように、少し広げておく必要があります。プレイヤーは捨て札の山にあるカードを動かして見ることができますが、捨て札の山の順番を変更することはできません。1ラウンドが終了したら、左隣のプレイヤーがディーラーになります。
あるバリエーションでは、ディーラーの左隣のプレイヤーにカードを1枚裏向きに配り、そのプレイヤーは手札から好きなカードを1枚選び、山札の横に表向きに置いて捨て札の山を作ります。このラウンドで勝利したプレイヤーが次のラウンドのディーラーになります。
このゲームの目的は、通常のラミーと同様に、カードを出し、または捨てることによって得点を獲得することです。最初は、メルドと呼ばれる同じランクのカードのグループで出し、メルドは次のいずれかで構成されます。同じランクのカード 3 枚または 4 枚 (例: または )で、セットと呼ばれます。または、同じスートのカード 3 枚以上のシーケンス (例: )で、ランと呼ばれます。このゲームのバリエーションの 1 つは、ランを出すには、同じスートのカード 4 枚以上 (例: )から始める必要があるというものです。
エースはハイカードとしてもローカードとしてもプレイできます。つまり、キングの後にハイカードとしてプレイすることも(例:)、2の前にローカードとしてプレイすることもできます(例:)。「コーナーを回る」とは、エースが同じランの中でハイカードとローカードの両方としてプレイできることを意味します(例:)。コーナーを回ることができない場合は、QKAと2-3-4は別々のランとしてプレイする必要があります。
ディーラーの左隣のプレイヤーから順に、各プレイヤーは山札の一番上のカード、または捨て札の山から任意のカードを引くことができます。山札または捨て札の山からカードを引いた後は、そのカードは確定となり、それ以上引くことはできません。ただし、捨て札の山から複数枚カードを引く場合は、以下の2つの条件が適用されます。
捨て札からカードを引く際、そのカードと共に捨て札から引いた残りのカードは、同じターン中に組み合わせるか、プレイヤーの手札に加えることができます。また、捨て札から引いた複数のカードは、選択したカードが適切な方法でプレイされるまで場に残されます。
プレイヤーのターン中、カードを引いた後、捨てる前に、一致するカードの組み合わせを出すか、すでに出された組み合わせまたはカードと一致するカードを出すことができます。プレイヤーは、すでに出されたカードと一致する場合に限り、1枚のカードまたは2枚のカードを出すことができます。たとえば、プレイヤーは、すでに出されたセット(例:または )の上に、1枚のカード(例:7♠)を出すことが。プレイヤーは、既に出された連続したカードの列、またはその一部に、同じスートの連続したカードのペアを出すこともできます(例えば、既に出されたまたはの連続したカードの列に、を出すなど)。
場に出されたカードは、他のプレイヤーに見えるように、プレイヤーの前のテーブル上に広げて置かれます。プレイヤーは、手札からカードを1枚捨て札置き場に捨てることで、自分のターンを終了します。
通常、プレイヤーは自分の番になったとき、つまりカードを引いた後、捨てる前にのみカードを出すことができます。しかし、このルールでは、他のプレイヤーの番でもメルドや一致するカードを出すことができます。ラウンドは、いずれかのプレイヤーが最後のカードを出すまで終了しないため、このルールでは、最後のカードが出るまで、プレイヤーはいつでもメルドを出すことができます。
ゲームでジョーカーが使用される場合、ジョーカーはワイルドカードとして扱われ、プレイヤーが選択した任意のカードを表すことができ、そのカードがすでに他の組み合わせで使用されている場合でも同様です。
ラウンドは、いずれかのプレイヤーが手札をすべて使い切るか、または山札にカードがなくなった時点で終了します。通常、最初にラウンドを終えたプレイヤーにはボーナスは与えられません。
捨て札からカードを引く際、既に場に出されているカードや、他のカードとの組み合わせに1枚だけカードを引く(いわゆる「ヒット」)ことはできません。捨て札からカードを引くことができるのは、引いたカードを含めて3枚以上のカードで構成される組み合わせを出す場合のみです。
あるバリエーションでは、プレイヤーは捨て札の山からカードを1枚または2枚拾い、すでに他のプレイヤーによって出されたメルドや他のカードの上にプレイすることができます。別のバリエーションでは、プレイヤーは捨て札の山の一番上のカードだけを拾い、すぐにプレイせずに手札に保持することができます。[ 1 ]
絵札は10点、10も10点です。A~9は5点ですが、エースをハイカードとして使う場合は15点になります。ジョーカーは15点です。
得点を開始するには、すべてのプレイヤーは最初の得点で最低30ポイントを賭けなければならない。
いずれかのプレイヤーが手札の最後のカードを捨てると、プレイは即座に終了します。各プレイヤーの得点は次のように計算されます。まず、テーブル上に表示されているすべてのカードの点数がプレイヤーに加算されます。次に、この点数から手札に残っているすべてのカードの点数が減算されます。その差が、状況に応じて得点に加算または減算されます。
公開したカードの合計点が85点で、手札の合計点が90点の場合、前回の純得点から5点が減点されます。山札がなくなり、誰もカードを出せなくなった場合、そのゲームは終了し、誰も手札から得点を減点されません。
先に合計スコアが500点に達したプレイヤーがゲームに勝利します。もし2人以上のプレイヤーが同じラウンドで500点に達した場合は、先にゲームを終えたプレイヤーが勝者となります。
これらの追加ルールまたは代替ルールは、得点計算を簡素化し、ゲームのスピードを上げるために導入されました。エースの得点バリエーションは、プレイヤーがエースを公開して連続プレイの一部としてプレイする可能性が高くなったり低くなったりするため、ゲームのダイナミクスを多少変化させます。
ラミーのプレイヤーの中には、自分の手札がなくなるターンには必ずカードを捨てなければならないというルールを採用する人もいます。(ラミー500のほとんどのバリエーションでは、ターンの完了にはカードの捨てが含まれ、最後のターンも含め、どのターンもカードの捨てがないと完了とはみなされません。)これはラミーの標準的なルールとみなされることが多いです。
例えば、プレイヤーが手札に3を2枚持っていて、さらに3を引いた場合、捨てるカードがなくなるため、ゲームを終えることができません。このルールでは、捨て札の山から引いたセットの最後のカードは、そのラウンドの捨て札として使用できません。これにより、メルドを完成させた後に捨てるカードが残っていない場合、プレイヤーがメルドを完成させるカードを引くことを防ぐことができます。このルールは、ゲーム開始前に合意しておく必要があります。
また、山札がなくなった場合、プレイヤーは可能な限り、かつ望む限り山札からカードを引き続けることができます。そうでない場合は、各プレイヤーの手札にあるすべてのカードが減点対象となり、そのハンドは終了となります。これも通常は標準的なルールです。ただし、カードをシャッフルしてプレイを続けるという代替ルールを採用しているプレイヤーもいます。山札がなくなった場合の別の代替ルールとしては、いずれかのプレイヤーが手札を失うまで、各ターン後にプレイヤーがカードを捨て続けるという方法もあります。
一部のバリエーションでは、プレイヤーは山札からカードを2枚引かなければならない。このバリエーションは、Windows 95版『 Best of Card Games』およびWindows 8版『Card Hero』では「Boathouse Rum」という名称でプレイされている。
プレイヤーはプレイ終了時に残りの合計を差し引く代わりに、手札の値をアウトしたプレイヤーの合計に加算します。ストックがなくなった時点で誰もアウトしていない場合(ボートハウスルールを参照):
これもまた、ゲームの進行を早めるためのものです。また、一方のプレイヤーが最後のカードをプレイすると、もう一方のプレイヤーは、自分の不要なカードを相手のメルドに加える機会が与えられます。
このゲームは500ラムと同じですが、以下の点が異なります。カードは54枚で、標準の52枚にジョーカー2枚を加えたものです。ジョーカー4枚を含む56枚でプレイする人もいます。通常のラミーとは異なり、カードの配り方は常に反時計回りです。
各ディールの開始時に、カードの山からジョーカーを1枚取り除きます。シャッフルして配った後、そのジョーカーはディーラーに最も近い山の端に表向きに置かれます。これが「ディーラーのジョーカー」であり、他のプレイヤーのジョーカーによって「ブロック」されていない限り(下記参照)、ディーラーはゲーム中にいつでも使用できます。2枚目のジョーカーはシャッフルされ、残りのカードと一緒に配られます。
カードを配った後、プレイヤーが自分のカードを見る前に、ディーラーはその手札におけるジョーカーの効果を指定しなければなりません。ディーラーはジョーカーに以下のいずれかの効果を指定することができます。
ディーラーのジョーカーは、ゲーム中いつでも、別のジョーカーを裏向きにしてその上に置くことで「ブロック」することができます。ディーラーのジョーカーがブロックされた場合、ディーラーはそのハンドの残りの間、そのジョーカーを使用することはできません。
ジョーカーは、ターン終了時にプレイヤーの手札に残っている場合、価値はゼロです。ジョーカーを使用しなかったことによるペナルティはありません。
ディーラーはジョーカーの指名を戦略的に利用して、自身の立場を有利にしたり、他のプレイヤーの立場を不利にしたりすることができます。そのため、このゲームは非常に戦略的な要素が強く、スコアが大きく変動する長時間のゲーム展開になることがあります。そのため、250点という低いスコアを目指してプレイする人もいます。
このゲームは「500ラム」と同じですが、以下の例外があります。
4人のプレイヤーは2人ずつの2チームに分かれ、テーブルを挟んで向かい合ってプレイします。ルールは500ラムと全く同じですが、パートナー同士が互いのマッチしたセットやシーケンスを賭けて、できるだけ早くアウトを目指してプレイすることができます。いずれかのプレイヤーがアウトになるとプレイは終了し、各ペアのスコアが1つの単位として計算されます。どちらかのチームが+500に達した時点でゲームは終了です。500を超えるスコアが最も高いチームが勝ちとなります(どちらかのチームが先にアウトした場合でも同様です)。
このゲームはパートナーシップ500ラムと同じですが、以下の例外があり、カードのパックは56枚です。標準の52枚のカードに4枚のジョーカーが加わります。
ジョーカーはそれぞれ20点として数えられ、連続して使用したりワイルドカードとして使用したりすることはできず、3枚または4枚のグループでのみ使用できます。4枚のジョーカーの組み合わせは、一度にすべて出すと、その額面の2倍の点数になります。したがって、4枚のジョーカーを同時に出すと160点、3枚のジョーカーを出すと60点、4枚目のジョーカーを追加しても20点しか加算されません。4枚の6を同時に出すと48点ですが、3枚の6では18点しか数えられず、4枚目の6は6点しか加算されません。プレイヤーが手札をすべて出し切ると、そのプレイヤー側に25点のボーナスが加算されます。
ゲームは2回のディールで終了します。得点の高い方が50ポイントのボーナスを獲得し、最終得点と相手チームの得点の差額が勝利となります。
プレイヤーが、既にテーブル上に置かれているマッチセットまたはシーケンスに該当するカードを捨てた場合、他のプレイヤーは「ラム」と宣言することができます。最初に「ラム」と宣言したプレイヤーは、捨てられたカードのみを取り、自分の前のテーブル上の置き場に置くことができます。手札のカードと組み合わせて、新たなマッチセットまたはシーケンスを作成することはできません。
プレイヤーが7枚のカードでストレートを作り、最後のカードを捨てた場合、500ポイントが与えられます。これは「ラミーマスターの手札」として知られています。