| 人間大砲 | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | オーウェン・ルービン(アーケード) |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
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| ジャンル | 砲兵 |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
ヒューマンキャノンボールは、1979年にアタリ社がアタリVCS(後にアタリ2600に改名)向けにリリースした、砲撃ビデオゲームの非軍事版である。 [1]目標は、大砲から演者を発射し、塔で支えられた水の入った容器に着地させることである。このゲームは、最初の9つのローンチタイトルに続く、アタリVCSゲームの第一波であった。 [2]また、アタリによって製造中止となった最初のコンソールゲームの1つでもあった。 [3]
プログラマーは不明だが、このゲームはオーウェン・ルービンが設計した未発売のアーケードゲーム「キャノンボール」をベースにしている。[4]このゲームのカバーアートは、初期のアタリゲームのカバーアートを数多く手がけたクリフ・スポーンによるものである。[5]
ゲームプレイ

プレイヤーは正しい角度と速度で大砲を発射し、人間砲弾(大砲から発射された人間)を給水塔に打ち込まなければなりません。プレイヤーが「命中」を記録するたびに 1 ポイントを獲得し、プレイヤーがミスするたびにコンピューターに 1 ポイントが与えられ、最初に 7 ポイントを獲得した側が勝利します。8 つの異なるプレイ モードが用意されており、プレイ モードの違いによって、プレイヤーが大砲から塔までの距離を変更できるかどうかが決まります。プレイヤーは、命中しやすくするために給水塔のサイズを変更することもできます。[3]
このゲームはシングルプレイヤーモードでも、各プレイヤーが交代でプレイする2プレイヤーモードでもプレイできます。[1]
受付
当時の評論家たちはこのゲームについて比較的好意的だった。イギリスの雑誌TV Gamer は、その「素晴らしい」グラフィックを賞賛した。[6] 1979年10月のレビューでは、Creative Computing は、このゲームを「とても楽しい」が習得は簡単であり、以前のShootというゲームをモデルにしていると評した。[7]
現代の評論家はヒューマン・キャノンボールについてより否定的である。『クラシック・ホーム・ビデオゲーム、1972-1984:完全リファレンス・ガイド』の中で、ブレット・ワイスは同作を「性質と範囲が限られている」と評した。[1]対照的に、『アドベンチャー:コンソールゲームの夜明けにおけるアタリ2600』では同作を「良質」と評した。[2]
参照
参考文献
- ^ abc Weiss, Brett (2011). クラシックホームビデオゲーム、1972-1984: 完全リファレンスガイド。マクファーランド。p. 69。ISBN 978-0786487554. 2019年8月8日閲覧。
- ^ abレンディーノ、ジェイミー (2018)。アドベンチャー:コンソールゲームの夜明けにおける Atari 2600。Ziff Davis。p . 49。ISBN 978-1732355200. 2019年9月2日閲覧。
- ^ ab ホーケン、キーレン (2018 年 9 月)。 Atari 2600 ゲームの AZ: ボリューム 1。Andrews UK Limited。ISBN 978-1785386428. 2019年9月2日閲覧。
- ^ ヒューマン・キャノンボール(キャノンマン):アタリ・アーカイブ・エピソード23、2019年8月8日、 2022年3月27日閲覧
- ^ ラペティーノ、ティム (2016)。アート・オブ・アタリ。ダイナマイト・エンターテインメント。p. 101。ISBN 978-1524101060. 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「人間キャノンボール」(PDF) . TV Gamer(2):28. 1983年秋. 2019年9月2日閲覧。
- ^ Ahl, David H. (1979年10月). 「Human Cannonball」. Creative Computing Magazine . 5 (10): 40. 2019年9月3日閲覧。
