ハイウェイ次元は、道路網や公共交通網などの輸送ネットワークをモデル化するグラフパラメータです。これは、バストら[ 2] [ 3]の観察に基づき、アブラハムら[ 1 ]によって初めて正式に定義されました。バストら[ 2 ] [ 3 ]は、どの道路網にも「トランジットノード」が疎な集合として存在し、最短経路に沿って地点Aから十分に離れた地点Bまで運転すると、必ずこれらのトランジットノードのいずれかを通過することを観察しました。また、バス、電車、飛行機を使用する長距離ルートは通常、より大きな交通ハブ(駅や空港)によってサービスされるため、ハイウェイ次元は公共交通網の特性をよく捉えていると提案されています。これは、輸送トポロジー最適化におけるスポーク・ハブ分布パラダイムに関連しています。
ハイウェイ次元の定義はいくつか存在するが[ 4 ] 、以下に示す近似最短経路に基づく定義が最も一般的なものである。ハイウェイ次元の各定義は、特定の(近似)最短経路のヒットセットを使用する。グラフが与えられた場合辺の長さ、 させてすべての頂点セットを含むそのため頂点ペア間の最短経路を誘導する辺の長さに応じて高速道路の次元を測定するために、サブセットのヒットセットの「疎性」を決定します。グラフの局所領域において、半径の球を定義する。頂点の周りセットになる最大距離にある頂点からで辺の長さに応じて低次元ハイウェイグラフの文脈では、最短経路のヒットセットの頂点はハブと呼ばれます。
ハイウェイ次元の 元の定義[ 1 ]は、ハブ集合の疎性を測定する。半径の球内に含まれる最短経路:
高速道路の寸法最小の整数任意の半径に対しておよび任意のノード打撃セットがあります最大サイズすべての最短経路について長さがそのために。
この定義の変形では半径の球を使用するある定数に対して定数を4より大きい値に選択すると、ハイウェイ次元が制限されたグラフの追加的な構造特性が得られ、それをアルゴリズム的に利用することができる。[ 5 ]
その後の高速道路次元の定義[ 6 ]は、ハブ集合の疎性を測定する。半径の球と交差する最短経路:
高速道路の寸法最小の整数任意の半径に対しておよび任意のノード打撃セットがあります最大サイズすべての最短経路について長さがそして最大そのために。
この定義は最初の定義よりも弱い。つまり、高速道路次元のすべてのグラフ高速道路サイズも備えている逆は成り立たない。[ 5 ]
高速道路の寸法の3番目の定義[ 7 ]では、「証拠経路」の概念を導入します。与えられた半径に対して最短経路持っている-目撃者の道もし長さがそして入手先は両端に最大 1 つの頂点を追加することで(つまり、頂点数が最大で2つ多いこれらの追加の頂点は、)。 ご了承くださいより短いかもしれないしかし、長さが。
高速道路の寸法最小の整数任意の半径に対しておよび任意のノード打撃セットがあります最大サイズすべての最短経路について持っている-目撃者の道と。
この定義は上記の定義よりも強力であり、すなわち高速道路次元のすべてのグラフは高速道路サイズも備えている、 しかし制限することはできない[ 5 ]
より最近の展開[ 8 ]では、近似最短経路を考慮した高速道路次元の緩和された定義が導入されました。この場合、高速道路次元は値ではなく関数であり、任意のに対して次のようになります。ハブ集合の疎性を示します。ここで、実際の最短経路にどれだけ近づけるかを決定します。
重み付きグラフ高速道路のサイズすべてのそして部分集合が存在すると頂点、ボールの次の特性成り立つ。すべての頂点のペアについて 距離が、パス最大長さからの距離に、したがって交差する。
この緩和は元の定義を一般化し、すべての重複スペースも含む。[ 8 ]
ハイウェイ次元と密接に関連する概念として、最短経路被覆[ 1 ]がある。定義における量化子の順序が逆になっている、つまり、各ボールにハブ集合がある代わりに、ハブ集合が1つ存在する。これはどの球体にもまばらに存在する。
半径が与えられた場合、-最短経路カバー打撃セットすべての最短経路について長さがそして最大.最短経路カバーローカル-ノードが存在する場合はスパースボール最大で頂点つまり、。
境界付き高速道路次元のすべてのグラフ(上記の定義のいずれに従っても)ローカルにも-疎-すべての最短経路カバー逆は成り立たない。[ 4 ]アルゴリズムの目的上、半径ごとに1つのヒットセットを使用する方が便利な場合が多い。そのため、最短経路カバーは、ハイウェイ次元が制限されたグラフ上のアルゴリズムにとって重要なツールとなります。近似最短経路を使用したハイウェイ次元の緩和された定義でも、疎な最短経路カバーを許容することが示されています。[ 8 ]
ハイウェイ次元はグラフの構造的特性と計量的特性を組み合わせたものであり、一般的な構造的パラメータや計量的パラメータとは比較できません。特に、任意のグラフに対して、ハイウェイ次元が[ 5 ]一方、木のような非常に単純な構造を持つグラフの中には、ハイウェイ次元が任意に大きくなるものもあります。これは、ハイウェイ次元パラメータが、ツリー幅、クリーク幅、マイナーフリーネスなどの構造的グラフパラメータとは比較できないことを意味します。一方、単位辺長のスターグラフのハイウェイ次元は(上記の定義1および2によれば)しかし、無制限の倍増次元、一方単位辺長のグリッドグラフは、倍増次元が一定であるが、高速道路次元は一定である[ 1 ]これは、定義 1 および 2 によるハイウェイ次元も倍増次元とは比較できないことを意味します。上記の定義 3 による有界ハイウェイ次元のグラフは、倍増次元も有界です。[ 7 ]対照的に、近似最短経路を使用して定義されるハイウェイ次元は倍増次元を一般化します。[ 8 ]つまり、この定義によれば、倍増次元が有界なメトリックはハイウェイ次元も有界です。
与えられたグラフのハイウェイ次元を計算することはNP困難である。[ 5 ]すべての最短経路が一意であると仮定すると(これはエッジの長さをわずかに摂動させることで可能)、-グラフのハイウェイ次元が多項式時間で近似計算できる[ 6 ]高速道路の次元を計算することが固定パラメータ扱い可能(FPT)であるかどうかは不明ですが、そうではない可能性が高いことを示す困難性の結果があります。 [ 9 ]特に、これらの結果は、標準的な複雑性の仮定の下では、FPT アルゴリズムは高速道路の次元をボトムアップ(最小値から)で計算することもできないことを示唆しています。最大値から)またはトップダウン(最大値から)最小のものまで)。
最短経路を計算するためのヒューリスティックアルゴリズム(リーチ、コントラクション階層、トランジットノード、ハブラベリングアルゴリズムなど)は、上記の定義3に従って、ハイウェイ次元が制限されたグラフ上で、他の最短経路アルゴリズム(ダイクストラ法など)よりも高速に実行されることが正式に証明できます。 [ 7 ]
高速道路次元が制限されたグラフに対してアルゴリズム的に利用できる重要な特性は、最短経路カバーのハブから遠い頂点が、いわゆるタウンにクラスター化されることです。[ 5 ]
半径が与えられた場合、最短経路カバーの、そして頂点距離がからセット最大距離にある頂点から辺の長さに応じては町と呼ばれます。どの町にも属さないすべての頂点の集合はスプロールと呼ばれます。
すべての町の直径は最大で町と町外の任意の頂点との距離は、さらに、スプロール内の任意の頂点からハブまでの距離は、最大で。
この構造に基づいて、Feldmann ら[ 5 ]は、スプロール現象を指数関数的に増加する値を持つ町に再帰的に分解する町分解を定義した。定義 1 に従ってハイウェイ次元が制限されたグラフの場合、この分解を使用して、頂点間の距離を任意に良好に保持する、木幅が制限されたグラフへのメトリック埋め込みを見つけることができます。この埋め込みにより、巡回セールスマン(TSP)、シュタイナー木、k-メディアン、施設位置などのさまざまな問題に対して準多項式時間近似スキーム(QPTAS)を取得できます。 [ 5 ]
k-Median、k-Means、Facility Locationなどのクラスタリング問題では、上記の定義1に従って、高速道路の次元が制限されたグラフに対して、より高速な多項式時間近似スキーム(PTAS)が知られています。 [ 10 ] TSPやSteiner Treeなどのネットワーク設計問題では、PTASを取得する方法は知られていません。
k-Center問題の場合、高速道路次元が制限されたグラフに対してPTASが存在するかどうかは不明ですが、 (高速道路の寸法のグラフ上の近似[ 11 ]これは、任意の ()近似アルゴリズムは、P=NPでない限り、ハイウェイ次元で少なくとも2倍の指数時間を必要とする。 [ 11 ]一方、パラメータ化された-実行時間を持つ近似アルゴリズムk-Centerが存在し、上記の定義のいずれかに従って、高速道路の寸法が です。 [ 11 ]上記の定義 1 を使用する場合、を使用するときにパラメータ化近似スキーム(PAS) が存在することが知られています。そしてパラメータとして。[ 12 ]
容量付きk-中心問題には、PASは存在しない。そして高速道路の寸法FPT=W[1]でない限り。[ 13 ]これは注目に値する。なぜなら、通常(つまり、上述のすべての問題の場合)、低倍化次元のメトリックに対する近似スキームが存在する場合、有界ハイウェイ次元のグラフに対する近似スキームも存在するからである。しかし、容量付きk-センターの場合、PASは次のようにパラメータ化される。そして倍増次元。[ 13 ]
最近の論文では、近似最短経路を用いて定義した場合、境界付き高速道路次元のグラフにも都市やスプロール現象が見られることが示されました。[ 8 ]この論文では、巡回セールスマン問題(TSP)が高速道路次元でパラメータ化されたPASを許容することも示されています。さらに、パディングされた分解、疎なカバー/パーティション、およびツリーカバーを構築することも可能です。既知の結果に基づいて、多数の応用例が続きます。