ヘカトムズカード表面 | |
| デザイナー | マイク・エリオットとジョナサン・ツイート |
|---|---|
| 出版社 | ウィザーズ・オブ・ザ・コースト |
| プレイヤー | 2以上 |
| セットアップ時間 | 2分未満 |
| プレイ時間 | 20分未満 |
| チャンス | いくつかの |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| スキル | カードゲーム 算数 |
ヘカトンブは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が作成した絶版のトレーディングカードゲームです。144枚のカードの基本セットは、2005年8月18日に毎年恒例のGen Con Indyでリリースされました。このゲームは、従来の紙ではなく耐久性のあるプラスチックで作られた5面の積み重ね可能なカードを使用する点でユニークです。 [1] : 188–189 このゲームの元のコンセプトは、ポール・バークレー、ブランドン・ボッツィ、マイク・エリオット、アーロン・フォーサイス、ロバート・ガッシェラによるものです。
セット
このゲームは、アメリカ国内および海外のコミックやホビーゲーム関連の店で購入可能でした(ただし英語のみ)。144枚のカードセットは、ランダムな40枚のスターターセット[1] :188~189 (希望小売価格12.99ドル)と、追加カード13枚入りのブースターパック(希望小売価格4.99ドル)で販売されました。
最初の拡張パック「Last Hallow's Eve」は2005年10月28日にリリースされ、ゲームにさらに144枚のカードが追加されました。拡張パックのテーマはハロウィーンに関する迷信や神話であると予想されていましたが、実際には基本セットと同じテーマが続きました。
2 番目の拡張パック「Blanket of Lies」は 2006 年 2 月 24 日にリリースされ、72 枚のカードが追加されました。そのテーマは地球外からの侵略です。これはHecatomb の最後の拡張パックでした。
2006年5月24日、ヘカトンブは生産中止となった。[2]ゲームのデザイナーの一人は、生産中止の理由として、石油価格の高騰(プラスチックカードの製造に使用)を非公式に挙げている。 [要出典]
客観的
ゲームでは、各プレイヤーは強力なエンドブリンガーの役割を担い、アボミネーションと呼ばれる生き物を使って魂を刈り取り、黙示録 をもたらすのに十分な力を得て世界を破壊することを目標としています。他のエンドブリンガーも同じ目的を持っており、プレイヤーはハルマゲドンをもたらす権利を求めて戦います。世界を終わらせたプレイヤーは力を得て、別の世界に移動してプロセスを繰り返すことになります。
力学
ヘカトムズは、マナ カードを「タップ」して同じ色の他のカードをプレイするという概念や、攻撃とブロックの動作方法 (ブロックされていない攻撃は攻撃側を勝利に近づける) など、マジック:ザ ギャザリングと多くのメカニズムを共有しています。
ヘカトムブにおける重要な新しいゲームメカニクスは、アボミネーションの構築方法です。アボミネーションは1~5枚のミニオンカードで構成され、ミニオンは互いに積み重ねられます。[1] : 188 新しいミニオンはそれぞれ、既存のアボミネーションの上にプレイされると回転します。カードは5つの側面と4つの透明なエッジで構成されているため、下にあるカードは引き続き見ることができ、したがってアボミネーションはそれらのすべての強みとパワーの組み合わせです。正しい色のミニオンがスタックの一番上にプレイされると、ボーナスや特殊効果がトリガーされます(以前一番上にあったミニオンの露出したトリガーカラーに基づきます)。
アボミネーション同士が戦う場合、ダメージはミニオンスタックの上から下に向かって与えられます。したがって、アボミネーションの上位のミニオンを破壊することで、アボミネーションを完全に殺すことなくサイズを縮小することができます。これにより、アボミネーションを構築するときに追加の戦略上の考慮事項が追加されます。より強いミニオンをその上に配置すると、より弱いミニオンをある程度保護できます。
マジック:ザ・ギャザリングと異なるもう 1 つのメカニズムは、どのカードもマナ カードとしてプレイできるため、他のカードを強化するだけのカードを一定の割合で持つ必要性が軽減される点です。このメカニズムは、Call of Cthulhu Collectible Card Gameでも使用されています。
カードの種類
ヘカトンブには4種類のカードがある: [1] : 188
- ミニオン- ゲーム内の醜悪な生き物。ミニオンは積み重ねられて忌まわしい存在となり、魂を刈り取ったり、敵の刈り取りの試みから身を守ったりするのに使用されます。
- 運命- 出来事。運命は呪い、トリック、またはその他のイベントを表します。運命は 1 回限りの効果があり、その後は破棄されます。
- 遺物- 不思議な魔法や技術的な力を持つオブジェクト。遺物はゲーム世界に継続的な影響を及ぼし、破壊されるまでゲームに残ります。
- 神々 - 友軍を支援したり敵軍を妨害するために召喚される、あの世からの強力な神々。神々は通常、1 回限りの効果と継続的な効果の両方を持ちます。神は破壊されるか、別の神に置き換えられるまでプレイに残ります。
さらに、すべてのカードには運命の種類が関連付けられており、カードの色と小さなアイコンの両方で表されます。運命は、腐敗、欺瞞、破壊、強欲です。[1] : 188
カードソース
Hecatombのカードは、古代神話からHP Lovecraftの物語まで、さまざまなソースから引用されていますが、ゲーム デザイナーによる一般的な創作物もあります。多くのカードは、Lovecraftian (「Outsiders」) やAztec神話 (「Aztecals」) の種類のものです。
参考文献
- ^ abcdef カウフェルド、ジョン; スミス、ジェレミー (2006)。『トレーディングカードゲーム フォー ダミーズ』。ジョン ワイリー アンド サンズ。ISBN 9780471754169。
- ^ “The End of Hecatomb”. 2007年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月1日閲覧。
さらに読む
- McGee, Thorin (2006 年 2 月)。「Hecatomb CCG」。InQuest Gamer誌、第 130 号、64 ページ。
外部リンク
- DCI - ヘカトム DCI フロアルール
- ライアン・ミラーのチャット記録
- BoardGameGeekの Hecatomb
