カナスタ(/ kəˈnæstə /、スペイン語で「かご」)は、ラミー系のカードゲームで、500ラムの変種と考えられています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 2人、3人、5人、 6人用の多くのバリエーションが存在しますが、最も一般的なのは、2組の標準的なカードデッキを使用して、2つのパートナーシップに分かれた4人でプレイすることです。プレイヤーは、同じランクのカード7枚の組み合わせを作り、手札のカードをすべて出して「アウト」することを目指します。
カナスタというゲームは、1939年にウルグアイのモンテビデオで、弁護士のセグンド・サンチェス・サントスと彼のブリッジ仲間である建築家のアルベルト・セラートによって考案されました。 [ 6 ]彼らは、ブリッジと同じくらい魅力的な、時間効率の良いゲームを設計しようと試みました。[ 7 ]彼らはさまざまな方式を試した後、アルトゥーロ・ゴメス・ハートリーとリカルド・サンギネッティを招いてゲームを試してもらいました。[ 8 ]
1940年代に地元のブリッジクラブであるジョッキークラブでカナスタが好評を博した後、このゲームは南米北部に急速に広がり、チリ、ペルー、ブラジル、アルゼンチンへと無数のバリエーションで伝わり、そこでルールがさらに洗練されました。[ 6 ] [ 9 ] 1949年にホセフィーナ・アルタエタ・デ・ヴィエル(ニューヨーク)によって米国に紹介され、 1949年にオッティリー・H・ライリー、 1953年にコロネット誌のマイケル・スカリーによってアルゼンチン・ラミー・ゲームと呼ばれました。 [ 10 ] 1949/51年にニューヨーク・リージェンシー・クラブ[ 11 ]が公式カナスタ法を執筆し、南米のゲーム専門家とともに米国とアルゼンチンの全国カナスタ法委員会によって出版されました。[ 12 ]
カナスタは1950年代にアメリカで急速に人気を博し[ 13 ]、多くのカードセット、カードトレイ、書籍が生産された[ 14 ] 。 1960年代にはアメリカでのこのゲームへの関心は薄れ始めたが、現在でもカナスタは一定の人気を保っており、アメリカのいくつかの地域ではカナスタリーグやクラブが今も存在している。
カナスタという名前は、元々は配られていないカードや捨て札の山を置くためにテーブルの中央に置かれていたトレイ(かご)に由来していると考えられます。[ 15 ]サントスとセラートはゲームのルールを特許取得しなかったため、後のカナスタブームからロイヤリティを受け取ることはありませんでした。
カナスタは「世界的に古典としての地位を獲得した最も新しいカードゲーム」である。[ 16 ]
古典的なカナスタは、2人ずつの2組のチームに分かれて4人でプレイします。2人または3人でそれぞれ1人でプレイするバリエーションや、3人ずつの2組のチームに分かれて6人でプレイするバリエーションもあります。パートナーを選んだ場合は、向かい合って座らなければなりません。カナスタでは通常、52枚のフランス式トランプ2組と、各組に2枚または3枚のジョーカー(合計108枚または110枚)を使用します。(ジョーカーの枚数はデッキによって異なります。)
最初のディーラーは一般的な方法で選ばれますが、カナスタではディーラーであることに特権や利点はありません。その後、各ハンドの後にディーラーは時計回りに交代します。ディーラーはカードをシャッフルし、ディーラーの右隣のプレイヤーがカットし、ディーラーは各プレイヤーに11枚のカードを配ります。残りのカードはテーブルの中央に山札として置かれます。山札の一番上から1枚のカードが取られ、表向きに置かれて捨て札の山が始まります。そのカードがワイルドカードまたは赤い3の場合、そのカードは90度回転され、別のカードがめくられてその上に置かれます。[ 15 ]これはナチュラルカードまたは黒い3がめくられるまで続きます。ワイルドカードを回転させるとデッキが固定されます(下記の「捨て札の山を拾う」を参照)。
ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のターンとなり、その後は時計回りにプレイが進みます。ターンは、山札から最初のカードを手札に加えるか、捨て札の山をすべて拾うことで始まります。ただし、捨て札の山を拾うタイミングには制限があります(下記の「捨て札の山を拾う」を参照)。山札から引いたカードが赤い3だった場合、プレイヤーはメルドをする時と同じように、すぐにそのカードをテーブルに出し、もう1枚カードを引かなければなりません。
プレイヤーは手札から、好きなだけ合法的なメルドを作ることができます。ターンは、プレイヤーが手札からカードを1枚捨て札の山の一番上に捨てた時点で終了します。プレイヤーは、メルドや出したカードを「取り消したり」、山札からカードを引いた後に考えを変えたりすることはできません。
各プレイヤー/チームは、さまざまなランクのカードで構成された別々のメルドを保持します。プレイヤーは、相手のメルドに対してプレイすることはできません。有効なメルドは、少なくとも同じランクのカード3枚で構成され、その大きさに制限はありません。黒の3と赤の3は異なる扱いを受ける以外は、スートは関係ありません。ワイルドカードは、3以外のすべてのランクとして使用できます。通常のプレイでは3をメルドすることはできませんが、プレイヤーがゲームを終了する最後のターンでは、3枚以上の黒の3をメルドすることができます。
メルドは少なくとも2枚のナチュラルカードで構成され、ワイルドカード3枚を超えることはできません。例: とは有効なメルドです。5 は有効なメルドではありません。ナチュラルカードが1枚しか含まれていません。9 有効ではありません。ワイルドカードが3枚を超えています。1つのチーム/プレイヤーが同じランクのメルドを2つ持つことはできません。同じランクのカードがさらにメルドされた場合、それらは自動的に既存のメルドに統合されます。
カナスタとは、ナチュラルまたはミックスのいずれであっても、少なくとも7枚のカードで構成される組み合わせのことです。ナチュラルカナスタとは、同じランクのカードのみで構成されるカナスタのことです。ミックスカナスタ(または、ダーティカナスタ、アンナチュラルカナスタ、ブラックカナスタ)とは、ナチュラルカードとワイルドカードの両方で構成されるカナスタのことです。カナスタが完成したら、カードを積み重ねて「スクエア」にし、その上にナチュラルカードの1枚を置きます。ナチュラルカナスタの場合は赤いカードを、ミックスカナスタの場合は黒いカードを一番上に置きます。
各カードには特定の値があり、それによって得点と、プレイヤーが最初のメルドを出す前に必要な最低得点が決まります。
各ハンドで、チームが初めてカードをテーブルに置くとき、組み合わせたメルドの合計は、各カードの値に基づいて定められた最低メルド要件を満たさなければなりません。ゲーム開始時、両チームとも初期メルド要件は50ポイントです。この要件の計算には、捨て札の山からプレイヤーが拾う可能性のあるカードの値(捨て札の山の一番上に表向きになっているカードを除く)は含めることができません。合計値が最低要件を満たさない場合、プレイヤーはテーブル上のカードをプレイすることも、捨て札の山からカードを拾うこともできません。最初のハンド以降、以降のハンドの最低メルド要件は、そのハンドが始まる前にチームが獲得した累積スコアに基づいて決定されます。
例: プレイヤー/チームのスコアが 1,600 で、まだハンドでメルドを一つも作っていない場合、、、のメルドは 95 ポイントを獲得でき、プレイできます。チームの合計スコアが 1500 未満の場合、どちら最初のメルドもプレイできますが、チームの合計スコアが 3000 以上の場合、どちらもプレイできないことに注意してください。マイナスのスコアを持つチームの最小メルド要件は 15 です。どの 3 枚のカードでも常に少なくとも 15 ポイントの価値があるため、実質的にはどのメルドでも最初のメルドを出すのに十分であることを意味します。チームメイトがチームの最低限のオープニングメルドを満たすカードをテーブルに置いたら、自分の番になったパートナーは、法律で認められている限り、どんなカードでも自由にメルドすることができます。
捨て札の山は、一番上のカードだけが見えるように、きちんと整列させておく必要があります。プレイヤーは捨て札の山の中身を覗き見てはいけません。
ターン開始時、プレイヤーは山札からカードを引く代わりに、捨て札の山札全体を取ることができます。捨て札の山札を取ることができるのは、山札の一番上のカードを既存のメルドに使用できる場合、または手札から少なくとも2枚のカード(ワイルドカードを含む)と新しいメルドを作成して使用できる場合のみです。プレイヤーまたはチームが捨て札の山札の残りを取るためには、一番上のカードのみが関係します。さらに、プレイヤーまたはチームがまだメルドを作成していない場合は、捨て札の山札の一番上のカードを使用して最初のメルドの条件を満たさなければ、山札を取ることはできません。この場合、一番上のカードの点数が最初のメルドの条件を満たすために加算されます。
ワイルドカードを捨てると、山札が凍結します。ワイルドカードは山札に対して直角に置く必要があり、さらにカードが捨てられた後でも凍結した山札であることを示すために、そのカードが見えるようにします。凍結した山札は、プレイヤーが山札の一番上のカードを、手札にある同じランクのナチュラルカード2枚と組み合わせることができる場合にのみ、取り出す(凍結を解除する)ことができます。
捨て札の一番上にワイルドカードまたは黒の3がある場合、そのカードは拾うことができません。黒の3をプレイしても、捨て札の山が凍結されるわけではありません。単にストップカードとして機能し、他のプレイヤーが捨て札の山を拾うのを阻止するだけです。黒の3の後に捨てられたカードがあれば、その捨て札の山を再び拾うことができます(ただし、それがワイルドカードまたは別の黒の3でない場合)。
また、捨て札の山は、このハンドでまだ一度もメルドしていないプレイヤー/チームに対しては凍結されますが、同時に、メルドした他のプレイヤー/チームに対しては凍結されません。
プレイヤーは、そのプレイヤー/チームが少なくとも 1 つのカナスタを作った場合に限り、手札のすべてのカードを使用してゲームを終了できます。プレイヤーは、自分のカードをすべて組み合わせてゲームを終了し、必要に応じて最後のカードを 1 枚捨てることができます。合法的にゲームを終了する過程でカードを捨てる必要はありません。プレイヤー/チームがまだカナスタを 1 つも作っていない場合、そのチームのプレイヤーは、ターン終了時に手札にカードが 1 枚も残らないようなプレイをすることはできません。プレイヤーが合法的にゲームを終了できるが、手札に 3 枚以上の黒の 3 がある場合、それらはこの時点でのみ組み合わせることができます。いずれかのプレイヤーがゲームを終了すると、ハンドは直ちに終了します。ゲームを終了すると、100 ポイントのボーナスを獲得します。プレイヤーが最初のターンでゲームを終了すると、「シューティング ザ ムーン」と呼ばれ、自動的にゲームに勝利します。[ 17 ]
プレイヤーは、ゲームから降りることを検討する際、パートナーに許可を求めることができます。パートナーに許可を求めることは必須ではありませんが、許可を求めた場合は、パートナーの返答に従わなければなりません。パートナーが許可を拒否した場合、プレイヤーはそのターンにゲームから降りることはできません。パートナーが「はい」と答えた場合、プレイヤーはそのターンにゲームから降りなければなりません。
プレイヤーが、それまで一度もメルドをせずに、1ターンで手札全体(少なくとも1枚のカナスタを含む)をメルドした場合、隠密に退出することで追加100ポイントを獲得し、合計200ポイントとなります。ボーナスを獲得するには、パートナーのメルドにカードを追加することはできません。捨て札の山を拾う際に隠密に退出することは可能です。関連する最初のメルドの条件を満たしている必要があります。
手札がなくなると、ゲームは終了します。手札がなくなっても、前のプレイヤーが捨てたカードを取って組み合わせることができれば、ゲームは続行できます。このような場合、プレイヤーは可能であれば捨てたカードを取ってください。プレイヤーが合法的にカードを取ることができなくなった時点で、手札は終了します。プレイヤーが手札から最後のカードとして赤い3を引いた場合、そのカードはプレイヤーの得点に加算されますが、交換できるカードがないため、手札はすぐに終了します。この場合、プレイヤーは赤い3を取った後に組み合わせたり捨てたりすることはできません。
各ラウンド終了後、各チームの得点は以下のように計算されます。
そのプレイヤー/チームが組み合わせたすべてのカードの合計値(カナスタ内のカードを含む)から、そのプレイヤー/チームの手札に残っているすべてのカードの合計値を差し引き、ボーナスを加えた値:
プレイヤー/チームが赤い3を集めたが、相手チームがアウトした時点で最初のメルドをまだ完成させていない場合、赤い3のボーナス値は不利になります(手札にある他のカードと共にスコアから減点されます)。赤い3を4枚すべて集めた場合は、スコアから800ポイントが減点されます。[ 15 ]
パートナーに外出の許可を求めたのに、それができなかった場合は100ポイントのペナルティ。捨て札の山札からアップカードを取ったのに、それを合法的に使用できなかった場合は50ポイントのペナルティ[ 15 ]
合計スコアがマイナスになることもあります。プレイヤーまたはチームの合計スコアが5000に達した時点でゲームは終了します。両方のプレイヤーまたはチームが1ラウンド終了時に5000に達した場合、スコアが高い方が勝ちとなります。勝利マージンは、そのポイント差です。
カナスタは、ルールを少し変えれば4人未満でもプレイできます。最も大きな違いは、ゲーム開始時に配られるカードの枚数と、各プレイヤーが個別にプレイすることです。3人プレイの場合、各プレイヤーは13枚のカードを受け取ります。2人プレイの場合、各プレイヤーは15枚のカードを受け取り、自分のターンごとに2枚ずつカードを引き、1枚を捨てます。各プレイヤーが2枚ずつカードを引く場合、通常は、プレイヤーが2つのカナスタを完成させなければゲームオーバーにならないという追加条件があります。
現代アメリカ式カナスタは、アメリカとカナダの社交クラブやトーナメントで最も一般的にプレイされているバリエーションです。これは、2つの固定チームに分かれた4人のプレイヤーによるパートナーシップゲームで、パートナー同士が向かい合って座り、標準的な52枚のカード2組とジョーカー4枚、合計108枚のカードを使用します。各プレイヤーに13枚のカードが配られ、先に8,500ポイントに達したチームが勝利となります。ポイントは、メルド(同じランクのカード3枚以上のセット)、カナスタ(ちょうど7枚のカードのメルド)、そして高額の固定ボーナスとなる「特別な手」によって獲得できます。
2とジョーカーはワイルドカードとして機能します。3には独自のルールがあります。3が配られた、または引かれたプレイヤーは、すぐにそれを表向きに置き、代わりに3を引きます。また、3はプレイ中にメルドしたり捨てたりすることはできません。7は、ワイルドカードを含まない7枚の7の純粋なカナスタとしてのみメルドできます。エースは、チームの最初のメルドでのみワイルドカードを含めることができ、チームが開始した後は、以降のすべてのエースのメルドも純粋でなければなりません。チームが最初に置けるメルドは、そのチームのランニングスコアに応じて変化する最低ポイント要件を満たす必要があります。3,000未満の場合は125ポイント、3,000から5,000の間は155ポイント、5,000を超える場合は180ポイントです。開始メルドには、3枚以上のカードのナチュラルメルドが少なくとも1つ含まれていなければならず、どのメルドにも2枚を超えるワイルドカードを含めることはできません。最初にオープンしたチームには、報酬としてストックから4枚のカード(「タロン」)が与えられ、2番目にオープンしたチームには3枚が与えられます。ただし、チームが捨て札の山を取ってオープンした場合、タロンは没収されます。捨て札の山は、一番上の捨て札と同じナチュラルカードを少なくとも2枚持っているプレイヤーのみが獲得でき、ワイルドカードを使って獲得することはできません。一番上のカードと2枚の同じナチュラルカードをすぐにメルドし、その後、残りの山札をプレイヤーの手札に加えます。山札を取ることでランクに7枚以上のメルドが作られる場合、または既にそのランクでカナスタが完成している場合は、チームは山札を取ることはできません。
各カナスタは「ピュア」(7枚のナチュラルカード)または「ミックス」(5枚または6枚のナチュラルカードと1枚または2枚のワイルドカード)のいずれかであり、チームのプレイヤーがゲームを終了する前に、チームは少なくとも2つのカナスタを完了する必要があります。ゲームを終了するプレイヤーは、最終ターンで合法的にカードを捨てる必要があります。ボーナスには、ピュアカナスタで500ポイント、ミックスカナスタで300ポイント、7またはエースのナチュラルカナスタで2,500ポイント、ジョーカーなしの2のカナスタで3,000ポイント、2とジョーカーのワイルドカードカナスタで2,000ポイント、ゲームを終了することで100ポイントが含まれます。ハンドの最後に保持された3は別々に得点され、チームが0、1、または2つ以上のカナスタを完了したかどうかに応じて、ペナルティ、中立、またはボーナスとして機能します。 「スペシャルハンド」とは、ペアハンド(7種類の異なるペア)やいわゆるジップコード(フォーカード1枚、スリーカード2枚、ペア2枚)など、14枚のカードの組み合わせで、1回のターンで全て出し切ると、そのラウンドは即座に終了し、そのチームの他のメルドスコアリングの代わりに、約2,000~2,500ポイントの固定ボーナスを獲得します。
2011年に設立されたカナスタリーグ・オブ・アメリカは、北米で最も一般的にプレイされているルールの標準化に重点を置いている。
サンバはカナスタのバリエーションで、ジョーカーを含む3組のデッキ、合計162枚のカードでプレイします。4人のプレイヤーそれぞれに15枚のカードが配られ、さらに1枚のカードが表向きになります。各ターンに2枚のカードが引かれるため、従来のカナスタよりもテンポが速くなります。ゲームの目標は5,000点ではなく10,000点です。サンバでは、3つ以上の連続したメルド(例えば、ハートの4、5、6、またはスペードのクイーン、キング、エース)が可能です。プレイヤーが7つの連続したメルド(例えば、ダイヤの5からJ)を作ることができれば、それはサンバとなり、1,500点の価値があります。赤い3が4枚で800点ではなく、赤い3が6枚で1,000点になります。メルドに使用できるワイルドカードは最大2枚です。パートナーシップが7,000点以上の場合、最初のメルドの最小値は150点です。
ボリビアのカナスタは、3つのデッキとシーケンスメルドを使用する点でサンバに似ています。[ 18 ] 15,000点先取です。ワイルドカードのカナスタ(ボリビア)は2,500点です。ゲームを終えるには、サンバ(このゲームではエスカレラと呼ばれます)と少なくとももう1つのカナスタが必要です。赤い3は、2つ以上のカナスタがメルドされた場合にのみプラスになります。黒い3は、手札に残っている場合、マイナス5ではなくマイナス100になります。
ボリビアと同様だが、上限は10,000まで。最低メルドの要件は、5,000から7,000までは150、7,000から8,000まではカナスタ、8,000から9,000までは200、9,000以上はナチュラルカナスタ。ワイルドカードカナスタは2,000。パートナーシップは、赤の3が5つで1,000、6つすべてで1,200を獲得。片方のサイドが5枚以下の連続したカードを持っている場合、1,000を失う。
元のルールと似ていますが、「Acaba」(スペイン語で「終わり」)という重要な追加があります。プレイヤーは自分のターンのどの時点でもこれを言うことができ、その場合、ラウンドを即座に放棄し、対戦相手のプレイヤーまたはチームに1,500ポイントを与え、自分は0ポイントを受け取ります。これにより、1人のプレイヤーまたはチームが捨て札デッキを完全にコントロールする非常に退屈なフェーズが終了します。チームでプレイする場合、プレイヤーはチームメイトに「acaba」と言う許可を求めることができます。これは、ゲームを終える前に許可を求めるのと同様で、その場合も同様にチームメイトの返答に拘束されます。[ 19 ] [ 20 ]
サンバとボリビアの両方に対応しています。3組(162枚)または4組(216枚)のデッキでプレイできます。
7,500 点までの 2 デッキのバリエーション。パートナーシップが 5,000 点を超える場合、最初のメルドに 150 点が必要です。デッキは常に凍結されます。ワイルド カード カナスタは、2 の枚数に応じて 2,000 から 4,000 点の価値があります。3 は、カナスタが作られた場合にのみ得点されます。1 枚の場合は 100、2 枚の場合は 300、3 枚の場合は 500、4 枚の場合は 1,000 点です。捨て札の山が取られた場合、黒の 3 はゲームから除外されます。このようにして 4 枚すべての黒の 3 を除外したパートナーシップは 100 点を獲得します。
イタリアのカナスタはサンバのバリエーションです。ゲーム開始時の捨て札の枚数は、最初にめくるカードによって変わります。捨て札は常に固定されています。2はワイルドカードとして使用できますが、2がメルドされていてカナスタが完成していない場合は、パートナーシップは2をワイルドカードとして使用できません。ゲームは15,000点先取です。
これは、オリジナルのカナスタと全く同じです。[ 21 ]
このバリエーションはスロバキア発祥です。カナスタのルールはプレイヤーによって異なっていたため、統一ルールを求める声が高まりました。その結果生まれたのがボートカナスタです。これは既存のルールを組み合わせ、徹底的に最適化したものです。現在、このカナスタのバリエーションは、主にスロバキアで人気が高まっていますが、フランス、ドイツ、イギリスなどの国々でも人気を集めています。
このバージョンは、従来のカナスタのように手札だけではなく、手札と足札の両方を使ってプレイする4デッキのゲームです。ハンド・アンド・フットは、4~7デッキを使用するカナスタのバリエーションで、2人1組のチーム(通常は2チームですが、3チームまたは4チームでもプレイできます)でプレイします。使用するデッキ数は通常、プレイヤー数より1つ多いですが、これは変動する場合があります。使用できるカードのプールが大きいため、ハンド・アンド・フットでは標準のカナスタよりもカナスタを形成しやすく、戦略が大きく変わります。このバージョンは初心者にとってより楽しめるというプレイヤーもいます。このバリエーションは1970年代に誕生し、ハンド・アンド・フットをプレイするための市販のデッキは1987年から入手可能です。このバリエーションの重要なルール変更には、次のものがあります。
ゲーム開始時、両チームとも初期メルド要件は50です。この要件は、その後のゲームで増加します。
各ラウンド終了後、各チームの得点は以下のように計算されます。
そのプレイヤー/チームが組み合わせたすべてのカードの合計値(カナスタ内のカードを含む)から、チームの手札に残っているすべてのカードの合計値を差し引き、ボーナスを加えた値:
ポイント値は以下のとおりです。