ハンドオーバーとは、アニメーション業界で使用される用語で、ハンドモーションキャプチャデバイスを使用して、既存の全身モーションキャプチャデータに指と手のモーションキャプチャデータを追加するプロセスを指します。 [1]
テクニック
ハンドオーバーは、指と手のデータを記録しながら全身のデータを再生することで実現されます。これは、アニメキャラクターのナレーションを行う声優に似ています。 [1]
全身モーション キャプチャ システムで、手と指のモーション データ全体を同時にキャプチャできるものはほとんどありません。光学式システムでは、反射マーカーと高解像度カメラを使用して正確なデータを取得します。ただし、カメラがマーカーを認識できない場合は、マーカーを測定できません。カメラの視野内に収まるように、手の各関節に多数の反射マーカーを取り付けるのは困難です。
手と指の動きを追加する従来の方法は、指をキーフレームすることです。これは、古いクレイアニメーションのプロセスに似ています。指を動かしてフレームを記録し、再び指を動かしてフレームを記録します。アニメーション ソフトウェアを使用すると、開始位置と終了位置を設定でき、その間の動きをソフトウェアが埋めてくれるので、キーフレームの作成が簡単になります。ソフトウェアを使用すると簡単にできますが、キーフレーム方式を使用してリアルな手を描くには、非常に才能のあるアーティストが必要です。
手と指の動きを追加する別の方法は、アニメーターまたは俳優にデータ グローブまたは有線グローブを着用させることです。これらのデバイスは、各指、親指、さらには手の位置と曲がりを非常に正確に測定して記録します。Measurand のShapeHand は柔軟なリボンで作られており、40 個の光ファイバー曲げ/ねじれセンサーが含まれています。
ハンド モーション キャプチャ デバイスを使用すると、アニメーターは任意のシステムから全身データを再生し、手の動きを記録できます。これは通常、モーション キャプチャ データを再生しながら同時に新しいモーション キャプチャ データを記録できるソフトウェアパッケージで行われます。声優がアニメーションのナレーションを行うときにタイミングを正しくとるには練習が必要であるのと同様に、タイミングを正しくとるにはある程度の練習が必要です。
ハンドオーバーは、時間と費用を節約しながら、手と指のアニメーションのリアリティを高めることができます。これは議論なく行われるわけではありません。従来のキーフレーマーは、このタイプのモーションキャプチャが自分たちの技術よりも優れているとは考えていません。
参照
参考文献
- ^ ab http://www.motion-capture-system.com/resources/history.html モーション キャプチャ リソース、モーション キャプチャの歴史、最近の開発、引き継ぎ、2011 年 2 月 2 日取得。
- Lin, J.; Ying Wu; Huang, TS; 、「画像シーケンスにおける人間の手の動きのキャプチャ」、Motion and Video Computing、2002 年。議事録。ワークショップ、vol.、no.、pp. 99–104、2002 年 12 月 5 日~6 日
- Jin & Hahn、「モーション キャプチャ ベースのキャラクター アニメーションへの手の動きの追加」、ジョージ ワシントン大学コンピュータ サイエンス学部、ISVC 2005、LNCS 3804、pp. 17–24。
外部リンク
- 計算機協会のコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する特別興味グループ
