
ガルフ ストライクは、「ペルシャ湾における陸、空、海の戦闘」という副題が付けられたボード ウォーゲームで、1983 年にビクトリー ゲームズから出版されました。第 1 版と第 2 版は、ペルシャ湾におけるイランの侵略に対するアメリカの対応に焦点を当てた架空のゲームでした。1990 年に出版された第 3 版は、湾岸戦争中の砂漠の盾作戦の現実を反映するように更新されました。
出版履歴
1982年、ロールプレイングゲームの出版社TSRが、予期せずウォーゲームの出版社Simulations Publications Inc. (SPI)を買収した。SPIのゲームデザイナーの多くはすぐに同社を去り、 Avalon Hillに引き抜かれ、Victory Gamesと呼ばれる特別なウォーゲーム部門が設立された。これらのデザイナーの1人であるMark Hermanは、世界の超大国が対決する可能性のある地域を探しており、不安定なペルシャ湾地域と進行中のイラン・イラク戦争にインスピレーションを得た。[1]その結果が、1983年にVictoryから出版された最初のウォーゲームであるGulf Strikeで、表紙はTed Kollerが担当した。[2]
翌年、アバロンヒル社はボードゲームをベースにしたビデオゲームを発売した。これは当時の人気プラットフォームであるApple II、Atari 8-bit、Commodore 64、DOS向けにプログラムされたものである。[3]

1988年のイラン・イラク戦争の終結に伴い、ビクトリー社はジェームズ・タルボットによる新しい表紙イラストを使用した第2版のアップデート版をリリースした。1990年、イラクによるクウェート侵攻と世界が砂漠の盾作戦に反応したことを受けて、ビクトリー社は第2版を再発行し、箱には白黒の「砂漠の盾」ステッカーを貼り、新しいシナリオとより多くのカウンターを含む「砂漠の盾作戦」フォルダーを追加した。これはすぐにジェームズ・タルボットのアートワークを再利用した第3版の箱に置き換えられたが、サダム・フセインの白黒の肖像画に「砂漠の盾拡張モジュールを含む」という文言が重ねられていた。[2]
説明
ガルフ・ストライクは、2人用の作戦レベルの戦争ゲームで、イラン・イラク戦争の長期化中に初めて公開され、 1980年代の戦術と装備を使用して中東の湾岸地域での紛争に巻き込まれた超大国の対立をシミュレートしています。 [4]このゲームには、航空、海上、陸上の戦闘を含む当時の軍事作戦のあらゆる側面が含まれています。[1]
コンポーネント
初版(1983年)には以下の内容が含まれています。[4]
- 22 x 32インチの地図シート2枚(1ヘクスあたり28 km/17 miの戦術地図)
- 22 x 16 インチの地図シート 2 枚 (戦略地図は 1 ヘクスあたり 280 km/175 マイルのスケール)
- 910 カウンター
- 60ページのルールブック
これらのコンポーネントに加えて、第 2 版 (1988 年) では、新しい 16 ページのシナリオ ブックレット、別のマップシート、およびさらに 130 個のカウンターが追加されました。第 3 版 (1990 年) では、第 2 版に「Desert Shield」拡張が追加され、12 ページのシナリオ ブックレットとさらに 260 個のカウンターが含まれていました。
シナリオ
第1版では、ルールシステムを紹介する短い導入シナリオと、5つの完全なシナリオが提供されています。[1]
- イラン、親イラク湾岸諸国への侵攻準備
- ソ連がイランに侵攻
- シナリオ2の国家軍交代による繰り返し
- 1982年のイラン・イラク戦争、ソリティアシナリオ
- アメリカとソ連の軍隊がソマリアの派閥争いで対立
第2版(1988年)では、湾岸地域の主要国がホルムズ海峡を通る石油の流れを遮断しようとするイランの試みに巻き込まれるという第6のシナリオが追加されました。
第 3 版 (1990 年) では、砂漠の盾作戦に基づいた 7 番目のシナリオが提供され、当時は 4 つのオプションが存在していたようです (アメリカの砂漠の嵐作戦の開始前にリリースされました)。
- イラクはサウジアラビアに侵攻することでクウェートへの侵攻を継続している
- イラクはサウジアラビア侵攻の選択肢を与えられる
- アメリカ軍がクウェートのイラク軍を攻撃
- アメリカ軍がサウジアラビアからイラクに侵攻
ゲームプレイ
モード
すべてのユニットには2つのモードがあります。陸上ユニットは最前線または予備に指定され、海軍ユニットは航行中または港湾におり、航空ユニットは迎撃モードまたは攻撃モードにあります。各モードでは、ユニットの他のアクションを拒否しながら、特定のアクションを実行できます。[1]
動き
ゲームデザイナーのマーク・ハーメンは、特に「私が行く、あなたが行く」というゲームシステムから脱却しようとした。[4]したがって、各ターンには3つのアクションステージがある。各アクションステージでは、2人のプレイヤーがサイコロを振ってイニシアチブを決定する。勝者は好きなだけユニットを移動させる。航空ユニットと海軍ユニットの移動は、他のプレイヤーによる迎撃を引き起こす可能性がある。最初のプレイヤーが移動を終えると、2番目のプレイヤーは好きなだけユニットを移動させることができるが、これもまた他のプレイヤーによる迎撃を引き起こす可能性がある。[1]
戦闘
陸上ユニットは攻撃側と防御側の比率を計算し、サイコロを振って表を参照し、地形や支援ユニットなどのペナルティやボーナスを適用します。航空ユニットと海軍ユニットは、サイコロを振ってヒット数を決定します。[1]
供給
海軍ユニットと空母搭載機は補給を必要としないが、陸上ユニットと地上搭載機は補給を必要とし、補給がなければ移動も戦闘もできない。[1]
受付
ウォーゲーマー誌第26号(1983年夏)で、ジョン・アルセンは第1版のゲームコンポーネントは「非常に魅力的」で、ルールの曖昧さはほとんどないと考えていた。しかし、彼は新しいスタイルのルールがもたらす結果について警告した。「ルールで禁止されていないプレイは流動的なゲームシステムによって許可される(推奨されない場合もある)ことに気づくのはベテランプレイヤーだけだ」。アルセンは「これは現代の戦闘に興味を持ち、より複雑なゲームを好むゲーマーに推奨されるゲームだ。制作価値は非常に高く、その結果、優れたビジュアル製品が生まれた」と結論付けた。[1]
Games International誌第 3 号 (1989 年 3 月) で、エリス・シンプソンはガルフ・ストライクの第 2 版 (1988 年) をレビューし、ルールが複雑であると述べました。シンプソンはトレーニング シナリオを何度もプレイすることを強く推奨しました。彼は最後に、このゲームに平均以上の 5 つ星のうち 4 つ星の評価を与え、「ガルフ・ストライクはプレイして学び、楽しみたいゲーマー向けです。勝つことがすべてではありません」と述べています。[4]
その他の表彰
『ガルフ・ストライク』第1版のコピーは、ダーウィン・ブロムリーとピーター・ブロムリーの寄贈品としてストロング国立演劇博物館に所蔵されている。[5]
その他のレビューと解説
参考文献
- ^ abcdefgh アルセン、ジョン(1983年夏)。「湾岸攻撃」。ウォーゲーマー第26号、42ページ。
- ^ ab “Gulf Strike (1983)”。boardgamegeek.com 。 2022年2月25日閲覧。
- ^ Bausman, Mark (1985 年 2 月)。「Gulf Strike!」。Computer Gaming World。第 1 巻、第 20 号。27 ~ 28 ページ。
- ^ abcd シンプソン、エリス(1989年3月)。「ウォーゲーム」。ゲームズインターナショナル(3):34-36。
- ^ 「ゲーム:Gulf Strike:ペルシャ湾の陸・空・海戦闘、Victory Games、Inc.、1983」。Google Arts & Culture 。2022年2月25日閲覧。
- ^ 「Gulf Strike | 記事 | RPGGeek」。
- ^ 「雑誌のゲームレビュー索引」。
- ^ 「Strategy Plus (全号)」 1990年。
- ^ 「ブレイクアウト! 季刊誌 第16号」 1984年12月。
