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| ジオディフェンス | |
|---|---|
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| 開発者 | 批判的思考ゲーム |
| ライター | デビッド・ワットリー |
| シリーズ | ジオディフェンス |
| プラットフォーム | iOS、Windows Phone 用 |
| リリース | 2008 |
| ジャンル | タワーディフェンス |
geoDefense は、アメリカのスタジオ Critical Thought Games が開発した iOSデバイス用の2008 年のタワーディフェンスゲームです。続編のgeoDefense Swarmは 2009 年 9 月 14 日にリリースされ、 Time誌によってその年のベスト ゲームの 1 つに選ばれました。 [1] Xbox Live対応バージョンは、2011 年 6 月 8 日にWindows Phone向けにリリースされました。iPhoneiOS 11 のリリース時点で、このゲームは互換性がないために App Store から削除されました。
ゲームプレイ
geoDefense は、典型的なタワー ディフェンス ゲームのゲームプレイ構造に従います。敵 (Creep と呼ばれる) はプレイヤーのライフに向かって移動し、その進行を適切に阻止して破壊するには、マップの周囲にタワーを配置する必要があります。ゲームプレイは、 Creep がフィールドに入る場所からプレイヤーのライフにつながる事前設定されたパスを持つ、ベクター ディスプレイのようなフィールドで行われます。レベルは、タワーの価格、敵の発生、ライフの制限が変化するこれらのパスの形式になっています。
注記
- ^ 「GeoDefense Swarm - 2011年のベストiPhoneアプリ50選 - TIME」2011年1月31日。2011年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月8日閲覧。
参考文献
- Destructoid レビュー: geoDefense (iPhone) (Destructoidにて)
- geoDefense Micro-Review: Kotakuの「全員、戦闘態勢」
- [1]
外部リンク
- 公式サイト

