ジェンダースクリプトとは、フェミニズム研究における概念で、出生時に割り当てられた性別に基づいて従うべきとされる社会規範によって作られた構造や道筋を指します。アメリカ心理学会は、ジェンダースクリプトを「時間的に組織化された、性別に関連した一連の出来事」と定義しています。[ 1 ]ジェンダースクリプトは、ジェンダー役割の概念とも密接に関連しています。ジェンダースクリプトは、ジェンダーの社会的構築の実証とも言われています。
フェミニスト理論家のジュディス・バトラーは、ジェンダーは「さまざまな行為が続く安定したアイデンティティや主体性の所在」として考えるべきではなく、「様式化された行為の反復」によって形作られるアイデンティティであると述べている。[ 2 ]ジェンダーをパフォーマティブな行為と捉えるこの考え方は、ジェンダー・スクリプトと関連している。ジェンダー・スクリプトは、男性または女性であるために必要な行為を規定するからである。バトラーはまた、「ジェンダー化された身体がパフォーマティブであるということは、その現実を構成するさまざまな行為とは別に、存在論的な地位を持たないことを示唆している」と指摘している。[ 3 ]つまり、ジェンダーは、社会が構成員に課すこれらの脚本化された行為とパフォーマンスによって構築されるのである。心理学者のジャン・マルパスは、2歳という幼い子供でも「社会規範をよく理解しており、ジェンダー恒常性の発達段階(Cohen-Kettenis & Pfafflin, 2003)に従って、男性と女性を区別し、男の子と女の子がどのように見え、どのように振る舞うべきかを理解し、何かが間違っているときにそれを指摘することができる」と述べている。[ 4 ]「性的同意の脚本化:大学生の間で内面化された伝統的な性的脚本と性的同意の期待」という論文の著者らは、「性的脚本は、伝統的な性別役割における性別による権力格差を反映している」と主張している。[ 5 ]

子供のおもちゃは、ジェンダースクリプトの明確な例です。女の子向けのおもちゃはピンク色で、男の子向けのおもちゃは青色です。オーストが挙げているもう1つの例は、カミソリやその他のシェービング用品です。これらは、女性用はピンク色か白色、男性用は濃い色である傾向がありますが、どちらの製品も実質的に同じように機能します。その他の技術的な例としては、女性用のピンクのイヤホン、ピンクのコンピューター、さらにはピンクの銃などがあります。Pinterestもその一例です。研究者のアマンダ・フリッツとロバート・ゲールは、このサイトのジェンダースクリプトを調査した記事の中で、サイトの特定の側面が、特にサインアッププロセス中に女性向けに調整されていることを示しています。[ 6 ]

既存製品の女性化の具体的な例として、女性向けに販売するために携帯電話を再設計するプロセスが挙げられます。女性層にアピールするために、電話の技術とデザインの両方が変更されました。1990年代に携帯電話が初めて女性に導入されたとき、それは「遠隔育児」のためのツール、あるいは旅行中の安全装置として販売されました。[ 7 ]携帯電話の使用が勢いを増し始めると、女性向け携帯電話のデザインとマーケティングは、デバイスを「ブランドファッションアクセサリー」として、また限定版オートクチュールアイテムを通じてステータスシンボルとしてブランディングすることを含むように変化しました。[ 8 ]着信音や壁紙の形でのカスタマイズは女性層にアピールすると考えられ、モバイル市場に導入されました。Nokia 7270折りたたみ式携帯電話は、機能性、使いやすさ、ファッションの融合であり、「シックで交換可能なファブリックラップ...好きなだけ頻繁に大胆に見た目を変えることができる」という特徴がありました。[ 8 ]このような「トレンディで衝動的な消費スタイル」は、一般的に女性の消費パターンと見なされていました。[ 9 ]これにより、Nokia は、携帯電話をより大きな市場に販売することができました (テクノロジーへの熱意は通常男性の関心事と見なされていたため)。[ 8 ]
ジェンダー規範は、その二元的で排他的な性質ゆえに問題視されることがある。ノンバイナリーやトランスジェンダーなど、社会から押し付けられた特定の規範に当てはまらないと感じる人々は、規範に従わなければ社会から疎外されるか、あるいは規範に従って受け入れられたとしても、不満を抱えたままになってしまう。
製品や技術設計に特化して見ると、研究者のファン・オースト氏は、多くの製品は特定のユーザーグループを念頭に置かずに「すべての人」向けに設計されていると指摘する。しかし、いくつかの研究では、こうした場合でも、デザイナーが一方的な、デフォルトの男性ユーザー像に基づいて選択を行うという無意識の偏見が存在する可能性があることが示されている。これは多くの要因による可能性がある。1つの要因は、設計やエンジニアリングに誰が関わっているかによるものかもしれない。男性が多数を占めるチームでは、彼らは「Iメソッド」を使用し、自分たちだけを意図されたユーザーとみなす可能性がある。これは、男性向けのシンボルや関心事への偏見を生み出す可能性がある。ユーザーテストの段階でも、ユーザーテスターが全員男性で、誰もすべての潜在的なユーザーのニーズを考慮しない場合、同様のことが起こる可能性がある。