| 開発者 | プライメイトラボ株式会社 |
|---|---|
| 安定リリース | 6.2.1 [1]
/ 2023年6月7日 |
| 書かれた | C++、C、Objective-C、Python、Ruby |
| オペレーティング·システム | macOS、Windows、Linux、Android、iOS、iPadOS |
| プラットフォーム | x86-64、ARMv7、[2] AArch64、[2] RISC-V 64 [2] |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | ベンチマーク |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Geekbench は、コンピューター、ラップトップ、タブレット、および携帯電話の中央処理装置 (CPU) とグラフィック処理装置 (GPU) のベンチマークを行うための独自のフリーミアムクロスプラットフォーム ユーティリティです。
歴史
GeekbenchはMac OS XとWindowsのベンチマークとして始まり、[3]現在はmacOS、Windows、Linux、Android、iOSをサポートするクロスプラットフォームのベンチマークとなっています。[4]
Geekbenchバージョン4では、画像処理やコンピュータービジョンなどの分野でGPUパフォーマンスの測定を開始しました。[5]
バージョン5では、GeekbenchはIA-32のサポートを廃止しました。[6]
現在のバージョン6のGeekbenchには、CPUとGPUの計算ベンチマークが含まれています。[4]
使用法
シングルコアとマルチコアのパフォーマンスを分離するスコアリングシステム[7] [8]と、現実のシナリオをシミュレートするように設計されたワークロードを使用します。[9]ソフトウェアベンチマークは、macOS、Windows、Linux、Android、iOSで利用できます。無料ユーザーは、ベンチマークを実行するためにテスト結果をオンラインでアップロードする必要があります。
2013年、Geekbenchの以前のバージョン(バージョン3まで)のスコアの有用性は、オンラインフォーラムでLinus Torvaldsによって激しく議論されました。Geekbenchが異なるベンチマークを1つのスコアにまとめていることに対するLinusの懸念[10]は、整数、浮動小数点、暗号をサブスコアに分割することでGeekbench 4で解決されました。Linusは非公式のレビューで、この変更を改善とみなしました。[11]
参考文献
- ^ 「Geekbench 6.2」. geekbench.com . 2023年9月12日.
- ^ abc 「Geekbench 5.4」。geekbench.com。2021年3月12日。
- ^ “Geekbench の開発者が語るバージョン 6 と、現実世界でベンチマークが重要な理由”. Ars Technica . 2023 年 2 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3 月 10 日閲覧。
- ^ ab Poole, John (2023年2月14日). 「Geekbench 6の紹介」. Geekbenchブログ. 2023年2月14日閲覧。
- ^ 「Geekbench 4」. geekbench.com . 2016年8月29日.
- ^ 「Geekbench 5 - Geekbench」。www.geekbench.com 。 2020年11月27日閲覧。
- ^ Marco Cornero、Andreas Anyuru (2013)。モバイル プラットフォームにおけるマルチプロセッシング: マーケティングと現実(PDF) 。2016年 8 月 13 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。
- ^ Prakash P.; Biju R. Mohan (2013). 「ハイパーバイザー (タイプ 2) 上の仮想マシンのパフォーマンス評価」(PDF)。国立工科大学、カルナタカ、情報技術学部。2016 年 8 月 18 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ Schoon, Ben (2023年2月14日). 「Geekbench 6がmacOSとiOSでデビュー、アップデートされた「リアルな」テストを搭載」9to5Mac . 2023年2月14日閲覧。
- ^ 「Real World Technologies - フォーラム - スレッド: Charlie re: Apple and ARM」 。 2021年10月9日閲覧。
- ^ 「Real World Technologies - フォーラム - スレッド: Geekbench 4」。2021年10月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
