| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年 |
| 創設者 | アンドリュー・トッシュ |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ジェッサ・カールソン(スタジオ責任者) |
| 親 | キーワードスタジオ(2017年~現在) |
| Webサイト | ゲームシム |
GameSim Incは、 2008年にアンドリュー・トッシュによって設立されたアメリカのビデオゲーム開発会社です。GameSimはさまざまなプラットフォームでの開発の歴史がありますが、主にXbox 360、Xbox One、Sony PS3、Sony PS4、PCプラットフォームに重点を置いています。[1]
2013年、GameSimはInc.によって米国で466番目に急成長している企業に選ばれました。 [ 2]さらに、GameSimは2014年にInc 5000リストで890番目に急成長している企業に選ばれました。[2]同社はまた、GrowFLのフロリダの注目企業リストから賞を受賞しました。GrowFLには450社を超える応募があり、GameSimは2014年にフロリダで注目すべき50社の1つとして表彰されました。[3]
GameSimは、2013年から2014年にかけてMT2のトップシミュレーション&トレーニング企業に選出されるなど、業界に特化した賞も受賞しています。[4] [5]
GameSimは2014年にフロリダ州オレンジ郡と3年間のインセンティブ契約[6]を締結し、オーランド地域に40の新しいハイテク産業の雇用を追加することを目標としました。[7]
GameSimは2017年5月17日にKeywords Studiosに476万ドルで買収された。[8]
シミュレーション
2011年、NASAはGameSimに「仮想チームトレーニングエンジンと評価フレームワーク」の開発に対するSBIRを授与した。[9]
2013年、アメリカ空軍はGameSimに「戦術訓練リハーサル環境(TTRE)」を開発するためのSBIRを授与した。[10] [11]
2013年の夏、CSXは列車シミュレーターCSX Moves [12]をリリースしました。このゲームでは、GameSimがすべてのゲームデザイン、アート、エンジニアリング作業を提供しました。[13]
米陸軍研究所は2014年4月にGameSimに手続き型モデル生成サービス(PMGS)契約を授与した。PMGSは静的モデル作成プロセスを合理化することを可能にする。ユーザーがモデルライブラリ全体を再作成する手順を省略することで、新しいコンテンツを生成できる。[14]
地理情報システム
2013年1月、GameSimは地理情報システム(GIS)データを表示、編集、分析するためのソフトウェア製品Conformをリリースしました。 [15]これはGameSimのPMGS製品と組み合わせることができます。[14]
ゲーム
GameSim は長年にわたりEAと共同開発者として業務を行ってきました。これには、 EA SportsやBioWareなどの EA パートナーとの開発作業が含まれます。以下は、GameSim が開発作業を行ったゲームの一覧です。
クレジットされた開発者
GameSimはゲーム開発に加えて、EAのオンラインゲームクライアントであるOriginの作業も行っています。この作業には、PCクライアントの定期的なメンテナンスが含まれます。GameSimは、Windows固有のロジックをすべてMacとPCの両方で動作するように移植し、両方のプラットフォームで単一の共有コードベースを作成しました。これには、Origin Macクライアントのゲーム内オーバーレイの設計と実装が含まれます。[17]
参考文献
- ^ Richard Bilbao (2011-10-07). 「オーランドのビデオゲーム業界が活性化」。オーランドビジネスジャーナル。2012-10-24時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab "GameSim". Inc.com . 2013年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月9日閲覧。
- ^ 「GrowFL 2014 Florida Companies to Watch」growfl.com。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
- ^ 「MT2 Top Simulation and Training Companies 2013」。www.kmimediagroup.com /。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「MT2 Top Simulation and Training Companies 2014」www.kmimediagroup.com/。2014年9月11日。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
- ^ 「QUALIFIED TARGET INDUSTRY PROGRAM」。オーランド市。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
- ^ 「GameSim、オレンジ郡に40のハイテク雇用を創出」オーランド・ビジネス・ジャーナル。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月19日閲覧。
- ^ Santana, Marco. 「Orlando's GameSim、Uncharted、Call of Dutyを手がけた会社に買収される」OrlandoSentinel.com。2017年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月21日閲覧。
- ^ 「フロリダの企業がNASAの助成金を獲得」オーランド・ビジネス・ジャーナル、2011年12月2日。2011年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「US Air Force Selects GameSim」GameSim 2011-11-02。2013-10-07時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「米空軍、中小企業革新研究 (SBIR) 賞に GameSim を選択」。2014 年 11 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「CSX Moves Simulation」。CSX.com 。 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
- ^ 「GameSimが2013年のカンファレンスでGameTechを展示」GameSim。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
- ^ ab 「US Army Research Laboratory Awards GameSim Procedural Model Generation Service Contract」。GameSim。2014年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameSim」。PRWeb。2013年1月29日。2014年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NFL Showdown では Windows Phone と Windows 8.1 でドリーム チームを管理できます」。WindowsCentral。2014年12 月 11 日。2015 年 6 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年 12 月12 日閲覧。
- ^ “Origin”. GameSim . 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
