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| ギャラクシーインベイジョン | |
|---|---|
| 出版社 | ビッグファイブソフトウェア |
| プログラマー | ビル・ホーグ ジェフ・コニュ[1] |
| プラットフォーム | TRS-80 |
| リリース | 1980 |
| ジャンル | 固定シューター |
ギャラクシーインベイジョンは、ビッグファイブソフトウェアの創設者ビル・ホーグとジェフ・コニュがTRS-80 16K作成し、1980年に発売されたナムコのギャラクシアンアーケードゲームのクローンです。 [1] [2]これは、ビッグファイブの最初のサウンドと音楽を含むゲームです。 [1]ギャラクシーインベイジョンの後に、1982年に音声を含む強化版のギャラクシーインベイジョンプラスが発売されました。 [3]
ゲームプレイ
Galaxy Invasionは、エイリアンの船から孤立したミサイル基地を守るゲームです。[4]
受付
ジョン・ミシュコンは、スペース・ゲーマー第35号でギャラクシー・インベイジョンをレビューした。 [4]ジョンソンは「これは非常に珍しい最先端のゲームプログラムの1つです。素晴らしいプログラムです。素晴らしい以上のゲームです。今すぐ購入してください。」とコメントした。[4]
レビュー
- 移動#57、p14 [5]
参考文献
- ^ abc リード、マシュー。「ギャラクシー・インベイジョン」。TRS -80.org。
- ^ Linzmayer, Owen (1981 年 9 月)。「Bringing Home the Arcade」。Creative Computing。第 7 巻、第 9 号。ニュージャージー州モリスタウン: Creative Computing。pp. 180–183 –インターネット アーカイブ経由。
- ^ リード、マシュー。「ギャラクシー・インベイジョン・プラス」。TRS -80.org。
- ^ abc Johnson, Forrest (1981 年 1 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (35)。Steve Jackson Games : 28。
- ^ Moves Issue 57 戦略と戦術プレス
外部リンク
- SoftSideのレビュー
- 80マイクロのレビュー
- バイトでのレビュー
- クリエイティブコンピューティングのレビュー
