GURPS テクノマンサーカバー | |
| デザイナー | デビッド・L・パルバー |
|---|---|
| 出版社 | スティーブ・ジャクソン・ゲームズ |
| 出版物 | 1998 |
| ジャンル | 代替現実 |
| システム | ガープス |
GURPS Technomancer は、David Pulverによるテクノマジックキャンペーン設定であり、1998 年にSteve Jackson GamesによってGURPSロールプレイング ゲームシステムとして出版されました。
コンテンツ
GURPS Technomancer は、魔法とテクノロジーが共存する、現代の別の地球を舞台としています。
この世界設定の前提は、米国による最初の原子爆弾の爆発が現実の変容を引き起こしたというものです。キノコ雲は赤い稲妻を放つ永久的な魔法の竜巻になりました。その結果生じた魔法のエネルギーの波と放射性降下物は、無数の新生児の遺伝子も変更しました。これにより、魔法の才能のある個人とキメラ(動物の特徴を持つ人々)の両方が生まれました。
キャンペーン ブックには、イベント後のタイムライン、キャンペーンに適した新しい魔法のセット、魔法と現代のテクノロジーを組み合わせるためのルール、出現した非人間生物の説明、キャンペーン固有のキャリア用の 20 個のキャラクター テンプレート、キャラクター作成の利点、欠点、スキル、装備、魔法が社会に与える影響の詳細な説明、さまざまな組織に関する情報、魔法の解放によって大きく影響を受ける場所の地理が含まれています。
この本を使用するための要件として、GURPS Basic Set (改訂第 3 版) とGURPS Magic (第 2 版) が挙げられています。使用可能な呪文のリストを拡張するには、 GURPS Grimoireの使用も推奨されます。
出版履歴
GURPS Technomancer は、1998 年にSteve Jackson Gamesから出版されました。この本は 128 ページで、モノクロのイラストと索引が付いています。ジャケットは硬い紙で、カラーのイラストが描かれています。この本はSean Punchによって編集されました。
1995年にショーン・パンチがGURPSの新しいラインエディターになり、スティーブ・ジャクソン・ゲームズはライセンス製品を制限し、代わりにより歴史的な本や独自の設定に重点を置き始めました。その結果、 GURPS Technomancerなどの本が生まれました。[1]
レビュー
- バックスタブ#14 [2]
参照
参考文献
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 111.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「Backstab Magazine (フランス語) Issue 14」。
