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GIRPは、オーストラリアのゲーム開発者ベネット・フォディによる2011年のロッククライミングシミュレーターFlashゲームです。これは、彼の2008年のゲームQWOPの続編です。GIRPは、2012年のインディペンデントゲームフェスティバルで革新的なゲームに贈られるNuovo賞にノミネートされましたが、ダニエル・ベンメルギのStorytellerに敗れました。 [ 1 ]
ゲームでは、プレイヤーは壁の岩に割り当てられたキーボードのキーを押して、壁の表面を曲げて登ります。その間、水位は秒ごとに上昇し、水がプレイヤーの頭を超えると溺れて最初からやり直さなければなりません。Wiredはこのゲームを「マゾヒスティックに難しい」そして「気が狂いそうなほど強迫的」と評し、プレイヤーのキーボード操作がツイスターのような身体能力ゲームに似ていると述べています。[ 2 ] Foddy は、プレイヤーがゲーム内で達成可能な目標を設定できるようにすることで、神経系の報酬システムを乗っ取るようにGIRPを設計しました。 [ 3 ] [ 4 ]
フェスティバルでの使用を目的とした、公認マルチプレイヤー版のGIRPが、ゲーム開発者のダグラス・ウィルソンによってMega GIRPという名前でリリースされた。[ 5 ]