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G-cluster はフィンランドの クラウド ゲームプロバイダーです。2000 年に Erik Piehl 氏によって設立され、 2004 年からはSoftBankの子会社が 100% 所有しています。サービスにはIPTV セットトップ ボックスを使用しています。ターゲット ユーザーはコンソール ゲーマーです。
G-clusterのビジネスモデルは、2011年7月/8月の IEEEソフトウェアマガジンの記事「クラウドビジネスモデルの開発:クラウドゲームのケーススタディ」[1]で紹介されました。
クラウドゲームをオンデマンドゲーム技術として初めて導入したのは、 G-clusterです。このサービスが初めて商用化されたのは、2005年のCYTAのIPTVネットワークでした。[2] 2008年3月、G-clusterはAmino IPTV STBのソリューションでHDをサポートすると発表しました。 [3] 2010年11月、徹底的なベータテストを経て、フランスの通信事業者SFRがG-cluster技術をベースにした商用サービスを開始しました。[4] [5] G-clusterは、 Electronic Arts、Ubisoft、Sega、Gameloft、Disney、Warner など、世界中のゲームスタジオとコンテンツ買収契約を結びました。
2010年から2016年にかけて、同社はオレンジ、 SFR、NTTなど世界最大の通信事業者から投資を受けた。[6] [7]
2016年7月、Gクラスタはブロードメディア株式会社に買収された。[8]
このサービスは2025年2月28日に全プラットフォームで終了する予定。サービスを購入した日本の既存顧客への返金は行われない。[9]
参照
- クラウド ゲーム ソリューション プロバイダーの一覧[ broken anchor ]
参考文献
- ^ 「クラウドビジネスモデルの開発:クラウドゲームのケーススタディ」(PDF)。IEEE。[永久リンク切れ ]
- ^ “Broadmedia Corporation”. 2010年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月19日閲覧。
- ^ 「Amino、HD での G-cluster ストリーミング ゲーム サービスを発表 - TVover.net」。
- ^ 「家庭侵入:G-clusterがクラウドベースのゲームマシンで米国のリビングルームに進出」VentureBeat 2013年1月21日2022年12月22日閲覧。
- ^ admin (2012-02-01). 「G-clusterがSFR Développementから投資を受ける」.ヘルシンキビジネスハブ. 2022年12月22日閲覧。
- ^ 「SFR、テレビでオンデマンドのビデオゲームを開始」。
- ^ “ルポルタージュ : SFR の息子サービス ド ジュー ビデオ「クラウド ゲーミング」 シュール ヌフボックス”. 2010 年 10 月 20 日。
- ^ 「ブロードメディア株式会社」.
- ^ “ クラウドゲームサービス「Gクラスタ」サービス終了のお知らせ | G-cluster”. gcluster.jp 。2024 年 11 月 25 日に取得。
外部リンク
- https://www.broadmedia.co.jp/
