フレームレート コントロール( FRC ) または時間的ディザリングは、特に液晶ディスプレイでより高い色深度を実現するための方法です。
古い、安価な、または高速なLCD、特にTN を使用しているものは、RGB 色あたり 6ビット、つまり合計 18 ビットのみを使用して色を表現することが多く、グラフィックス カード、ビデオ ゲーム コンソール、セットトップ ボックス、ビデオ カメラなどの最新の信号ソースが出力できる1,678 万色の色合い (24 ビットのトゥルーカラー) を表示できません。代わりに、同じピクセル内の連続する色を組み合わせて目的の色合いをシミュレートする時間的ディザリング方式を使用します。これは、同時に近くのピクセルを使用する 空間的ディザリングとは異なりますが、組み合わせることもできます。
FRC は、各新しいフレーム内で異なる色合いを循環させて、中間の色合いをシミュレートします。これにより、潜在的に目立つ 30 Hz (ハーフフレームレート) のちらつきが発生する可能性があります。時間的ディザリングは暗い色調で最も目立つ傾向があり、空間的ディザリングは LCD の個々のピクセルを見えるようにするようです。[1] 2020 年に利用可能な TFT パネルは、多くの場合、FRC を使用して30 ビットのディープカラーまたは24 ビットカラーパネルでHDR10 を表示します。 [2] [3]時間的ディザリングはソフトウェアでも実装されており、ディスプレイ自体がオプションを提供しない場合に備えています。たとえば、AMDとNvidiaのGPU ドライバーは、一部のプラットフォームではデフォルトで有効になっています。[4]
この方式は、CBS のフィールドシーケンシャルカラーシステムや、 DLPのグレーやシングルチップ DLP のカラー などに使用されるその他のシーケンシャル方式と原理的に似ています。
デモ ビデオでは、緑とシアン グリーンが静的 (参照用) および高速で交互に混合されています。このビデオには、少なくとも 60 Hz のリフレッシュ レートのディスプレイが推奨されます。ビデオを一時停止すると、再生中に右下の四角形に知覚される色が、個々のフレームに表示される色と異なることがわかります。FRC を使用する LCD ディスプレイでは、交互に表示される色はデモ ビデオの色よりも類似しているため、ちらつきの影響がさらに軽減されます。
参照
参考文献
- ^ Oleg Artamonov (2004-10-26). 「X-bit のガイド: 現代の LCD モニターのパラメータと特性 (11 ページ)」。XBitLabs。2009-05-19 にオリジナルからアーカイブ。2009-08-05に取得。
- ^ トーマス・イッテルバーグ (2019-10-07). 「FRC フィクサー ファーゲルナ ソム インテ フィンズ – テクニクストンド オム ファーグジュップ パースカーマル」。SweClockers.com。2020-12-01に取得。
- ^ ティム・カウフマン (2019-10-28). 「PS4 Pro または Xbox One X 用の 4K テレビ: Darauf müssen Sie achten」。2020-12-01に取得。
HDR-TV は 8 ビット パネルを中心に (..) FRC テクニック (フレーム レート コントロール) と同じように、さまざまな機能を備えています。
- ^ Lindsey Fraser博士 (2021-04-20). 「グラフィックス パイプラインでのディザリングの診断と無効化」 VPixx Technologies Inc. 2024-02-01閲覧。
