フライング ディスク スポーツは、ディスクを使用して行われるスポーツまたはゲームで、商標名フリスビーでよく呼ばれています。アルティメットゴルフとディスク ゴルフは、世界的に多くの支持を得ているスポーツです。

歴史
フライングディスクは、1948年にウォルター・モリソンによって開発されました。1957年1月23日、ワム・オー社がこの発明の権利を購入し、後にフリスビーという商標名で発売しました。
娯楽としてディスクでキャッチボールをしたり、ゴルフの原型となるゲームをしたりすることは1900年代初頭から記録されており、それ以前にも時折行われていたことは間違いないが、ディスクスポーツが花開き始めたのは1960年代後半である。多くの若者が社会規範から疎外されるにつれ、彼らはフリスビーを投げることを含めた代替レクリエーション活動を模索した。[1] 1960年代にビクター・マラフロンテ、Z・ウェイアンド、ケン・ウェスターフィールドなど数人のプレーヤーがディスクを投げたりキャッチしたりする新しい方法を実験したことから始まったこのスポーツは、後にディスクフリースタイルのプレーとして知られるようになった。[2]組織的なディスクスポーツは、ワム・オーとアーウィン・トイ(カナダ)の宣伝活動により1970年代に始まった。これらは全国大会や、大学、フェア、スポーツイベントでのフリスビーショーツアーという形をとった。フリースタイル、ダブルディスクコート、ガッツ、アルティメット、ディスクゴルフなどのディスクスポーツが、このスポーツの最初の種目となった。[3] [4]チームスポーツであるアルティメットとディスクゴルフの2つのスポーツは世界中で非常に人気があり、現在ではセミプロとしてプレーされています。[5] [6]世界フライングディスク連盟、プロディスクゴルフ協会、フリースタイルプレーヤー協会は、世界中のディスクスポーツの公式認定組織です。
ガッツは1950年代にヒーリー兄弟によって発明され、ミシガン州マルケットで開催された国際フリスビートーナメント(IFT)で発展しました。最も広くプレイされているディスクスポーツであるアルティメットは、1960年代後半にジョエル・シルバーとジャレッド・カスによって始まりました。1970年代には、ダン・ロディック、トム・ケネディ、アーヴ・カルブによるアルティメットプレーヤー協会の設立により、組織化されたスポーツとして発展しました。ダブルディスクコートは、 1970年代初頭にジム・パルメリによって発明され、導入されました。1974年には、ケン・ウェスターフィールドとディスククラフトのジム・ケナーによってフリースタイル競技が考案され、導入されました。 [7]審査基準はフリースタイルプレーヤー協会によって開発されました。1976年、ディスクゴルフのゲームは、ワム・オーのエド・ヘドリックとプロフェッショナルディスクゴルフ協会によって発明および開発された「ポールホール」と呼ばれるターゲットで標準化されました。[8]
1974 年以降、ダン・ロディックの指揮の下、国際フリスビー協会 (IFA) がこれらすべてのスポーツの統括団体となりました。
究極の

アルティメット(アルティメット フリスビーとも呼ばれる)は、非接触型のチーム 競技です。ゲームの目的は、相手チームのエンド ゾーンにいるチーム メンバーにディスクをパスして得点することです。プレーヤーはディスクを持ったままフィールド内を移動することはできません。キャッチは、リムに片手または両手を置くか、両手を同時に上と下に置き、クラップ キャッチと呼ばれることもあります。リムで片手でキャッチする場合は、常に手の位置に注意し、ディスクの回転方向に応じてディスクの正しい側でキャッチするようにする必要があります。片側は手から外れ、もう片側は手の中に入ってくる傾向があるため、より確実にキャッチできます。多くのプレーヤーは、可能であれば両手でキャッチすることでこの問題を回避します。アルティメットのゲームで使用される最も一般的な投げ方は、バックハンド、サイドアーム/フォアハンド、ハンマー、スクーバーです。複数のスローイングテクニックを持ち、ディフェンスがリセットする前にディスクをパスする能力を備えたディープスレットであることが常に最適です。一部のプレーヤーは、アルティメットハンドリングスキルを向上させるために、スローアンドキャッチのフリースタイル練習を行っています。[9]このゲームは、1968年にジャレッドカスによって夜の娯楽として発明されました。アルティメットは、フェアプレー、スポーツマンシップ、プレーの喜びの原則であるゲームの精神によって区別されます。 USAアルティメット(USAU)とアルティメットカナダは、米国とカナダのアルティメットのルールと認可組織です。 USAUとWFDFのルールセットは異なりますが、過去3年間、組織はルールセットをより一致させるために協力してきました。アメリカンアルティメットディスクリーグ(AUDL)とメジャーリーグアルティメット(MLU)は、最初の男子セミプロのアルティメットリーグです。メジャーリーグアルティメット(MLU)は2016年12月21日に運営を停止しました。[10] 2019年には、アルティメット初の女子セミプロリーグであるプレミアアルティメットリーグが発足し、2020年にはウエスタンアルティメットリーグが続きました。現在、インターナショナルアルティメットの最高レベルはワールドゲームズで、ワールドアルティメットとガッツチャンピオンシップがそれに続きます。
アルティメットに基づいたゲーム

アルティメットから派生した、またはアルティメットに似ているが、異なるルールでプレイされるゲームが数多く開発されました。これらのゲームは、フルサイズのアルティメット ゲームを行うにはフィールドやチームが小さすぎる場合によくプレイされます。
アルティメットには、利用可能なプレーヤーの数を調整したり、ゲームの特定の要素をスピードアップしたり、チームが戦略の特定の側面を練習したりするために、他の多くのルールのバリエーションが定期的にプレイされています。[18]
ディスクゴルフ

ディスク ゴルフは、ゴルフのルールに基づいたゲームです(ディスク ゴルファーは「ボール アンド スティック ゴルフ」と呼びます)。アルティメット ディスクよりも小さくて密度の高いディスクを使用します。ディスクは「穴」となるターゲットに向かって投げられます。公式のターゲットは、ディスクをキャッチするためのチェーンがぶら下がっている金属製のバスケットです。2016 年に PDGA は WFDF との関係を断ち切り、このゲームの世界的な成長の主たる推進者が誰なのかは不明瞭になりました。
アーバンディスクゴルフ
ポールホールと呼ばれる標準化されたターゲットが登場する前は、ディスクゴルフは公園や都市部で自然物をターゲットとしてプレイされていました。コースはプレイヤー自身がプレイしながら作成され、各プレイヤーが順番にターゲットを決め、指定(必須およびアウトオブバウンズ) を投げるというケースもありました。
フリースタイルプレイと競技

ディスク フリースタイルは、商標登録されたブランド名にちなんでフリースタイル フリスビーとも呼ばれ、空飛ぶディスクを使った創造的、アクロバティック、アスレチックな動きが特徴のスポーツおよび舞台芸術です。フリースタイルは、競技およびレクリエーションの両方で、個人またはグループで行われるのが一般的です。1970 年代初頭、「ネイル ディレイ」が発明される前は、フリースタイルのキャッチの可能性は、与えられた投げ方によって決まり、常に自発的で予測不可能でした。このタイプのフリースタイルでのプレイは、2 人のプレーヤーが 30 ~ 40 ヤード離れて立って行われました。投げ方は速くて多彩で、キャッチは投げた直後に行われますが、時折キックやスラップアップが行われ、キャッチと投げ返しの間に一時停止することはほとんどありませんでした。上級レベルでは、投げとキャッチは、基本を習得すると作成される流れになります。速くて滑らかで、明らかに格闘技やダンスに似ています。[19] 今日のフリースタイルの競技のほとんどはネイルディレイを中心に展開されており、多くの選手がディレイエイド(プラスチックネイルやシリコンスプレー) と呼ばれるものを使用しています。
他のディスクスポーツの選手の多くは、ディスクゲームのウォーミングアップとして、フリースタイルの投げてキャッチするバージョン(プラスチックの釘やスプレーを使わない)をよく使います。アルティメットディスクの選手は、投げる技術とキャッチする技術を向上させるためにフリースタイルを使うことが多く、ゲームに集中力と柔軟性を加える良い方法でもあります。[20]
フリースタイル競技は、2人または3人の選手からなるチームが、音楽に合わせて一連の独創的な投げ技とキャッチ技を組み合わせた演技を披露する競技である。演技は難易度、演技の完成度、プレゼンテーションに基づいて審査され、最も高い総合得点を獲得したチームが優勝者となる。[21]
1974年、ケン・ウェスターフィールドとジム・ケナー( Discraftの創設者兼CEO )[22]は、カナダのオンタリオ州トロントで開催された第3回カナダオープンフリスビー選手権とバンクーバーオープンフリスビー選手権で、初のフライングディスクフリースタイル大会を導入し、優勝しました。[ 23 ] [ 24]これらが最初のフリスビーフリースタイル大会でした。[25]
1 年後、ニューヨーク州ロチェスターのアメリカン フライング ディスク オープン (AFDO) 、ニュージャージー州ニューブランズウィックのオクタッド、カリフォルニア州パサデナのローズ ボウルで開催された 1975 年世界フリスビー選手権では、ウェスターフィールドとケナーのフリースタイル競技形式が競技の 1 つとして採用されました。今日では、この同じフリースタイル イベントは、世界中のフライング ディスクトーナメントのプレミア イベントの 1 つとして認められています。
フリースタイル選手協会は、フリースタイルフリスビーの競技面を監督し、新しい選手がフリースタイルのやり方を学ぶのを助けるために設立されました。[26]
ガッツ
ガッツまたはガッツ フリスビーは、ドッジボールにヒントを得たディスク スポーツで、チームがフライング ディスク (ボールではなく) を相手チームのメンバーに投げます。1 人から 5 人のチーム メンバーが、コートを挟んで相手チームと向き合うように一列に立ちます。2 つのチームは互いに平行に並びます。どちらのチームがプレイを開始するかは、「ディスクをひっくり返す」ことで決定されます。これはコイントスに似た動作ですが、ディスク自体を使用します。次に、チームのメンバーの 1 人がプレイを開始するように選択されます。

次に、そのメンバーが片方の腕を上げて投げる準備ができたことを示すと、その時点で相手チームのメンバーはその場で動かなくなります。投げる側が「スコアリング エリア」(相手チームが占めるスペースより少し大きい区画) を外れた場合、受け側チームがポイントを獲得します。受け側チームのメンバーがディスクをきれいにキャッチした場合、どちらのチームもポイントを獲得しません。投げがスコアリング エリア内で行われ、受け側チームがキャッチに失敗したか、キャッチしてもディスクを落とした場合、投げる側チームがポイントを獲得します。次に、受け側チームがディスクを拾い、投げる側チームになります。受け側チームはディスクを片手できれいにキャッチしなければならず、投げる側の手からディスクが離れるまでその位置から動いてはいけません。ディスクは、もう一方の手を含む体の他の部分と手の間に挟まってはなりません。この結果、多くの場合、難しい「ティップ」または「ボブル」の連続が発生します。これは、ディスクをレシーバーの手や体から跳ね返してディスクの速度を落とし、キャッチできるまでプレーを続けるというものです。これには、レシーバー チームの複数のプレーヤーが関与することがよくあります。どちらかのチームが少なくとも 21 ポイントを獲得し、スコアに少なくとも 2 ポイントの差ができるまで、プレーは続きます。
ダブルディスクコート

ダブルディスクコート(DDC)は、ニューヨーク州ロチェスターのフリスビー殿堂入りしたジム・パルメリが考案し発表した、2枚のフライングディスクを使ったスポーツである。[27] 2人ずつの2チームが、それぞれのコートに立つ。目的は、相手チームの攻撃からコートを守ることである。2つの同一の正方形のコートが、一辺13メートルの芝生の平坦な競技場にある。コート間の距離は17メートルである。攻撃には2つの方法がある。プレー中のディスクを相手チームのコートに投げ込み、そのディスクがコートの外に出ることなくコート内に止まるようにする方法と、相手チームの1人または複数のプレーヤーが同時に両方のディスクに触れるようにする方法(「ダブル」と呼ばれる)である。攻撃が成功するか、相手チームがディスクをコートの外に投げるたびに、チームはポイントを獲得する。競技形式によって決められた必要ポイント数を最初に獲得したチームがゲームに勝利します。
犬のディスク
ドッグ ディスク (またはドッグ ディスク) は、犬のスポーツであり、ディスク スポーツでもあります。ドッグ ディスク競技では、犬と人間がフライング ディスクを投げて、遠距離キャッチや振り付けのあるフリースタイル キャッチなどの競技で競います。このスポーツは、ハンドラーと犬が協力して取り組むことで、両者の絆を讃えるものです。
非ディスクゲームを改造したディスクゲーム
これらのゲームは、別のゲームのルールが調整され、ボールの代わりにフライングディスクを使用するようになったことから始まりました。
その他/未分類のゲーム
- フラッターガッツ— フライングディスクをキャッチする練習を主に行うゲーム
- カンジャム- 蹄鉄の商標登録されたバリエーション。
- ポーランドの蹄鉄- フリケットに似ていますが、両端に 1 本の棒があり、それぞれの棒の上にボトルが立てられています (ビアズビーとも呼ばれます)
参照
外部リンク
- ダブルディスクコートの公式ルールは、2020年8月15日にWayback Machineにアーカイブされました。
- ダブル ディスク コート (DDC) の遊び方指導ビデオ
参考文献
- ^ ジョーダン・ホルツマン・コンストン (2010)。『アメリカのカウンターカルチャースポーツ:アルティメットフリスビーの歴史と意味』ウォルサム、マサチューセッツ州ISBN 978-3838311951。
- ^ “フリースタイル・プレイヤーの殿堂”.殿堂入り者. 2016年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月22日閲覧。
- ^ 「世界フライングディスク連盟」WFDF公式サイト。 2013年10月19日閲覧。
- ^ 「世界フライングディスク連盟」。フライングディスクの歴史。2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月20日閲覧。
- ^ 「Professional Disc Golf Association」。PDGA公式サイト。 2013年10月19日閲覧。
- ^ 「American Ultimate Disc League」。AUDL公式サイト。 2013年10月20日閲覧。
- ^ 「フリスビーとフライングディスクフリースタイルの歴史」Formative Years . 2017年5月11日. 2017年6月6日閲覧。
- ^ 「アルティメットフリスビーとディスクスポーツの歴史」。2017年12月25日閲覧。
- ^ 「Freestyle the Ultimate Edge」 2014年8月25日. 2015年11月13日閲覧。
- ^ アイゼンフッド、チャーリー(2016年12月21日)。「速報:メジャーリーグアルティメットが運営を停止」。Ultiworld。
- ^ 「ルール」 。 2023年1月17日閲覧。
- ^ “Home” . 2023年1月17日閲覧。
- ^ “記事”. 2020年4月18日. 2023年1月17日閲覧。
- ^ 「Home at schtickdisc.org」 。 2016年11月25日閲覧。
- ^ 「Variant Ultimate Games - フライングディスク (フリスビー) ゲームのいくつかのバリエーション」www.sotg.ca 。2009 年 5 月 25 日閲覧。
- ^ 「Schtickの歴史」www.schtickdisc.org . 2009年5月25日閲覧。
- ^ 「Schtickの公式ルール」www.schtickdisc.org 。 2009年5月26日閲覧。
- ^ 「テーマ別ゲーム」Flik . 2020年12月19日閲覧。
- ^ 「Decade Awards Pre-Modern」。フリースタイルの歴史。 2015年1月20日閲覧。
- ^ 「Freestyle the Ultimate Edge」 2014年8月25日. 2014年12月3日閲覧。
- ^ サンチェス、ロドニー、ベサニー。「フリースタイルフリスビーの基本」。フリースタイルプレーヤー協会。2011年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月28日閲覧。
- ^ 「Freestyle」。Discraft Freestyle。2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月28日閲覧。
- ^ 「Ira's Abs Athletic Challenges and Achievements」ケン・ウェスターフィールド・フリスビー・パイオニア。 2015年5月12日閲覧。
- ^ 「ベストフリースタイルルーチン」。The Decade Awards 1970-75 トップルーチン。 2012年10月29日閲覧。
- ^ 「フリスビーとフライングディスクフリースタイルの歴史」カナダにおけるフリスビーの発展。2017年5月11日。 2017年6月6日閲覧。
- ^ 「フリースタイルプレイヤー協会」。フリースタイルについて。2017年6月6日閲覧。
- ^ 「ジム・パルメリ」。殿堂入り。2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月1日閲覧。
- ^ DougyD (2008-08-16). 「Crosbee - フリスビーゲーム」. crosbee.blogspot.com . 2013-09-26閲覧。
- ^ ユース・スペシャリティーズ(1997年)。ゲーム2。ゾンダーヴァン。ISBN 9780310220312。
