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| 開発者 | デイブ・グリフィス、ガボール・パップ他 |
|---|---|
| 初回リリース | 2005 |
| プレビューリリース | 0.17rc5 / 2012年4月18日 |
| オペレーティング·システム | Linux、macOS、Windows |
| タイプ | ライブコーディング環境 |
| ライセンス | GNU 一般公衆利用許諾書 |
| Webサイト | 翻訳: |
Fluxusは、 3Dグラフィックス、音楽、ゲーム用のライブコーディング環境です。[1] Fluxusは、プログラミング言語Racket ( Scheme / Lispの方言)を使用して、3Dグラフィックス、物理シミュレーション、サウンド合成を組み込んだゲームエンジンを操作します。すべてのプログラミングはオンザフライで行われ、コードが生成するグラフィックスの上にコードエディターが表示されます。[2] [3] [4] [5] [6] Fluxusは、探索的プログラミング、教育学、[7]ライブパフォーマンス[8]、ゲームプログラミングの研究と実践のための重要なリファレンスです。
参考文献
- ^ 「Fluxus 公式サイト」。2012年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月21日閲覧。
- ^ Magnusson, Thor (2014年3月). 「Herding Cats: Observing Live Coding in the Wild」. Computer Music Journal . 38 (1): 8–16. doi :10.1162/comj_a_00216. ISSN 0148-9267. 2021年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月21日閲覧。
- ^ ウェイクフィールド、グラハム、チャーリー・ロバーツ、マシュー・ライト、ティモシー・ウッド、カール・イェルクス。「没入型楽器を使った共同ライブコーディング」NIME (2014)。
- ^ Bovermann, Till; Griffiths, Dave (2014年3月). 「ライブコーディングにおける計算の素材として」. Computer Music Journal . 38 (1): 40–53. doi :10.1162/comj_a_00228. ISSN 0148-9267. 2021年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月21日閲覧。
- ^ “ライブコーディング - ネーヘル・アン・デア・ムジーク”. Deutschlandfunk (ドイツ語)。 2018-08-22 のオリジナルからアーカイブ。2018年8月21日に取得。
- ^ Magnusson, Thor (2011年12月). 「アルゴリズムをスコアとして: ライブミュージックのコーディング」(PDF) . Leonardo Music Journal . 21 (21): 19–23. doi :10.1162/lmj_a_00056. ISSN 0961-1215 . 2018年8月21日閲覧。
- ^ Martins, SB (2010)。建築カリキュラムの再考 - プログラミングの観点。FUTURE CITIES、第28回eCAADe会議議事録、ETHチューリッヒ(スイス)。
- ^ コリンズ、N. (2011)。結果のライブコーディング。レオナルド、44(3):207-211。
