
1st & Tenは、アメリカンフットボールのテレビ中継を補強するコンピュータ システムで、プレーのフィールドにグラフィック要素を物理的に存在するかのように挿入します。挿入された要素はプレーフィールドの座標内に固定され、前景オブジェクトが背景オブジェクトを遮蔽するという視覚的なルールに従います。SportvisionとPVI Virtual Media Servicesによって開発されたこのシステムは、フットボールの試合の生中継に黄色のファーストダウンラインを生成して表示することで最もよく知られており、視聴者がフィールド上のプレーを追うのを容易にします。[ 1 ]このラインはフィールド上に物理的に存在するものではなく、テレビ視聴者のみが見ることができます。
1st & Ten は、Sportvision システムだけでなく、ファーストダウンラインや同様の視覚要素を追加できるシステム全般を指す場合によく使われます。ただし、PVI の競合システムは、Live Video Insertion System の略で、より正確には L-VIS と呼ばれています。[ 2 ]
時間の経過とともに、使用法は進化しました。一部のフットボール放送では、4th ダウンでラインの色を黄色から赤に変更したり、スクリメージ ラインを示す 2 番目のコンピューター生成ライン (通常は青色) を表示したりします。ラインは、レッド ゾーンのマーキングやプレースキッカーの統計的なフィールド ゴール範囲の最適な最大距離など、他の種類のフィールド ポジションを示すために投影することもできます。[ 3 ]極端な天候状況では、すべてのフィールド マーキングが雪、霧、または泥で覆われている場合でも、リーグの役員、放送者、および視聴者がアクションを追跡できるように、ヤードと境界マーカーを備えた仮想フィールド全体をフィールドに投影することができます。[ 4 ]
このシステムは、放送用カメラに取り付けられたモーションセンサーを組み合わせて、カメラが見ているものを記録します[ 5 ] 。また、マッチムーブコンピュータグラフィックス技術[ 6 ]と、クロマキーまたは「グリーンスクリーン」技術の強化版[ 7 ]も使用します。
テレビ視聴者がファーストダウンまでの距離を識別できるようにフィールド上にマーカーを作成するというアイデアは、1978年に海軍海洋システム司令部のエンジニアであるデイビッド・W・クレインによって考案され、特許を取得しました。[ 8 ] [ 9 ]彼はABCニュース&スポーツのルーン・アーレッジとロジャー・グッドマン、そしてCBSテクノロジーセンターにこのコンセプトを提示しました。当時、両者とも放送業界はクレインの発明を使用する準備ができていないと判断しました。[ 10 ]
1998年、ESPNのプログラマーであるゲイリー・モーゲンシュテルンらがこのアイデアを復活させた。ESPNのNFLコーディネーター・プロデューサーであるフレッド・ガウデリは、同ネットワークでの実装を監督する任務を負った。1st & Tenラインは、 1998年9月27日にESPNが放送したシンシナティ・ベンガルズ対ボルチモア・レイブンズの試合中に、民間企業のSportvisionによって初めて放送された。 [ 11 ] 数週間後の1998年の感謝祭の日、プリンストン・ビデオ・イメージ(PVI)は、CBSが放送したピッツバーグ・スティーラーズ対デトロイト・ライオンズの試合で、仮想の黄色いダウンラインの自社バージョンを放映した。[ 12 ] 4年後、SportsMEDIAは、NBCが放送したノートルダム大学の試合中に3番目のバージョンを導入した。
PVIとSportvisionのライバル関係は、ある協力関係から始まった。1995年7月、PVIは自社のL-VIS(ライブビデオ挿入システム)マッチムーブ技術を用いて、トレントン・サンダーの野球のローカル中継でホームプレート後方に仮想広告を放映することに成功した。1996年1月、PVIの特別プロジェクト担当ディレクターであるロイ・ロッサーは、 1996年のNHLオールスターゲームの中継でSportvisionのFoxTraxパックを見て、手頃な価格のコンピュータの性能を考慮すれば、L-VISとFoxTraxを組み合わせれば、どちらか一方だけでは不可能な、より幅広い状況で仮想挿入が可能になることに気づいた。彼はSportvisionのCTOであるスタン・ハニーに連絡を取り、両社はアトランタ・フルトン・カウンティ・スタジアムで行われたアトランタ・ブレーブス対ニューヨーク・ヤンキースの1996年ワールドシリーズで、両社の技術を組み合わせた共同デモンストレーションを行った。テストは成功せず、両社は袂を分かち、それぞれ補完的なシステムを開発し、最終的にSportvisionの「First and Ten」ラインとPVIの「Yellow Down Line」の放送に使用された。[ 13 ] 1999年10月、SportVisionはPVIを提訴し、PVIの仮想サイネージ、ファーストダウンライン、その他の製品がFox/Sportvisionの特許を侵害していると主張した。2001年8月、PVIは連邦裁判所での訴訟でSportvisionを反訴し、Sportvisionの仮想ストライクゾーンと仮想サイネージ製品がPVIの特許を侵害していると主張した。2002年、両社は相互ライセンス契約により訴訟を法廷外で和解した。[ 14 ]
各サッカー場は独特の起伏と輪郭を持ち、排水を容易にするために完全に平坦ではないため、試合前にフィールドの 3D モデルが作成されます。[ 15 ]サッカーシーズンを通して変化が少ないため、この 3D モデルは通常、シーズン中に最大で 1 回しか生成されません。また、表面の種類 (天然芝または人工芝) や天候 (晴れ、日陰、または雪が降っているなど) に応じて、通常はさまざまな緑の色合いの独自のカラー パレットがあります。[ 15 ]さらに、カメラが設置された後、フィールドに対するカメラの位置が確立され、以前に作成されたフィールドの 3D モデルと組み合わせて使用されます。
通常、フィールドを撮影するカメラは複数ありますが、アメリカンフットボールの放送では、通常、メインカメラは 3 台または 4 台のみです (50 ヤード ラインに 1 台、20 ヤード ラインにそれぞれ 1 台ずつ、ほとんどの注目度の高い試合では、後述するようにSkycamも使用されます)。グラフィック システムで使用されるビデオ付きカメラには、カメラ アセンブリの一部 (レンズとカメラが設置されている可動プラットフォーム (「パンヘッド」と呼ばれることもあります) に電子エンコーダーが内蔵されており、試合中にカメラがどのように使用されているか (パン、チルト、ズーム、フォーカス、エクステンダー) を監視します。[ 15 ]エンコーダーは、その情報を毎秒 30 回以上、放送局の制作トラックにリアルタイムで送信し、そこで Sportvision コンピューター (通常、カメラごとに 1 台) によって処理されます。このような追加ハードウェアを備えたカメラは、通常、「計測カメラ」と呼ばれます。この情報は、カメラが選手やボールを追うときに、黄色の 1st & ten ラインが歪むことなく適切な位置を維持するのに役立ちます。