| 火と闇 | |
|---|---|
| 開発者 | シンギュラリティソフトウェア |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Fire and Darkness は、 Singularity Software が開発したキャンセルされた 3Dリアルタイム戦略ビデオ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーが 2 つの派閥のいずれかを操作し、敵の派閥を倒して惑星の資源を確保することが主なミッションとなります。
ゲームの開発は1996年に始まり、3年間続き、開発者は主に夏に作業しました。プロジェクトは未完成でしたが、1999年の独立ゲームフェスティバルでSeumas McNally Grand Prizeを受賞した最初のゲームになりました。 [1]開発チームはプロジェクトに時間を投資しましたが、資金は投入しませんでした。しかし、ゲームは後に無期限にキャンセルされました。それ以来、最新のエンジンを使用して将来的に移植する話がありました。
ゲームプレイ
ファイア・アンド・ダークネスは、3次元視点でプレイするリアルタイム戦略ビデオゲームです。プレイヤーは2つの派閥のうちの1つを操作し、主なミッションは敵の派閥を倒して惑星の資源を確保することです。 [2]このミッションを達成するために、プレイヤーはリソース(ゲーム内ではテラジュールと定義)を消費して、敵との戦争に使用する戦闘ユニットや施設を構築したり、より多くのリソースを生産したりします。Singularity Softwareがリリースしたデモによると、ゲームには5つの惑星が登場し、両派閥は同じタイプの戦闘ユニットと施設を共有していました。[3]
このゲームには、プレイヤーが自由に回転したりズームしたりできるカメラシステムが組み込まれています。これにより、プレイヤーは上空、地上、またはその間のどこからでも世界を見ることができます。戦闘ユニット(地上ユニットと航空機の両方)には、物理プログラミングに慣性が組み込まれていますが、すべてのオブジェクトに対するポリゴンレベルの衝突検出はありません。[4] Fire and Darknessは、 Warcraft IIなどの他の同時代のゲームのようにグリッドのようなシステムを使用して設計されていないため、プレイヤーはユニットをマップのどこにでも移動させることができます。[5]
発達
Fire and Darkness は、7 人のメンバーからなるアメリカのスタジオ、Singularity Software によって開発されました。[2] David Scherer、Adam Stubblefield、David Rosenthal は 1996 年に早くもこのゲームの開発を開始し、Mark Feghali はゲームに搭載されているネットワーク エンジンの作成を手伝いました。後に Ari Heitner がチームに加わり、ゲームのユーザー インターフェイス、サウンド コード、シナリオ デザインに注力しました。[6] Ian Dale がゲームのメイン アーティストを務め、Austin Huang が音楽を提供しました。[6] Scherer と Rosenthal によると、ゲームは 3 年以内に完成し、チームのメンバー全員が高校か大学に通っていたため、作業は主に夏季に行われました。[7] Next Generation誌によると、このゲームの制作にはお金は使われませんでした。[7]
3年間の開発期間にもかかわらず、『Fire and Darkness』は完成せず、結局リリースされることはなかった。[8]デビッド・ローゼンタールは、セウマス・マクナリー大賞を受賞した後、このゲームは「ハードディスクにビットを占有している」とコメントした。[8]しかし、ローゼンタールは、このゲームをタブレット用のマルチプレイヤーリアルタイム戦略ゲームとして移植することを検討していたと述べた。[8]
受付
『Fire and Darkness』は、 1999年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルでセウマス・マクナリー大賞を受賞した最初のゲームとなった。[9] [10]また、観客賞も受賞した。[9] 『Next Generation』誌は、このゲームを「 MythとTotal Annihilationのハイブリッドのようなもの」と評した。[7]
参考文献
- ^ Benning, Victoria (1999-04-08). 「コンピュータ戦士の世界の魔法使い」ワシントンポスト. ISSN 0190-8286 . 2023年10月25日閲覧。
- ^ ab 「Fire and Darkness」. Singularity. 1999年. 1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月6日閲覧。
- ^ Fire and Darkness (デモ)。Singularity Software。1999年。
- ^ Mukai, Keith (1999年5月2日). 「以前の仕事」. Off.net . 2014年4月13日閲覧。
- ^ Mukai, Keith (1999 年 5 月 2 日). 「整数対浮動小数点の世界」. Off.net . 2014 年4 月 13 日閲覧。
- ^ ab 「Fire and Darkness」. Singularity. 1999年. 1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月6日閲覧。
- ^ abc 「GDCのシンデレラストーリー」。Next Generation。1999年3月19日。1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月6日閲覧。
- ^ abc Polson, John (2013年12月9日). 「Independent Games Festival's 1999 finalists, then and now」. Gamasutra . UBM Tech . 2014年4月13日閲覧。
- ^ ab “1999 Independent Games Festival Winners & Finalists”. Independent Games Festival . 米国: UBM Tech. 1999. 2016年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月17日閲覧。
- ^ Sawyer, Ben (1999年6月1日). 「第1回インディペンデントゲームフェスティバル:100万ドルの予算なしでの認知」.ゲーム開発者. 米国:ミラー・フリーマン. 2023年2月7日閲覧。
