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地理情報システムでは、地物とは地理的位置やその他の特性を持つオブジェクトを指します。[1]一般的なジオメトリの種類には、ポイント、円弧、ポリゴンなどがあります。車道や地籍簿は地物データの例です。地物は地図上に表示する際に ラベルを付けることができます。
機能の種類
共通のテーマのメンバーシップを共有するフィーチャの定義はフィーチャ タイプですが、この特性には、カテゴリ、フィーチャ クラス、グループ、レイヤー、レベル、オブジェクト、テーマなど、さまざまな用語があります。
レイヤーは伝統的によく使われる用語でしたが、データがオブジェクト指向になり、地図のレイヤー化への関心が薄れるにつれて、この言葉の使用は減少しました。
データ モデラーは、フィーチャ タイプを使用して階層構造を作成できます。たとえば、データセットは、高速道路、街路、車線と呼ばれるタイプで構成されている場合があります。システムは、これらの特定のタイプを「道路」と呼ばれるカテゴリにグループ化する場合があります。
参照
- フィーチャクラス
参考文献
- ^ 「GML シンプル フィーチャ プロファイル」。OGC。2011年7 月 11 日閲覧。
