Fast(大文字で表記されることが多い)は、ドイツのゲーム開発会社Shin'en Multimediaが開発したレーシングビデオゲームシリーズである。 [1]任天堂プラットフォーム専用にリリースされたこのシリーズは、 Fast Racing League、Fast Racing Neo、Fast RMXの3つのゲームで構成されており、すべて同じレーシングと位相シフト方式に従っている。[ 2]
ゲームプレイ
3 つのFastゲームはどれも同じ基本的な方式に従っています。3 つすべてに同じフェーズ シフト メカニクスがあり、プレイヤーは 2 つの異なる色で表される 2 つの異なるフェーズを切り替えます。[3]各フェーズには独自のブーストとジャンプ パッドがあり、プレイヤーが対応するフェーズにシフトした場合にのみ使用できます。各Fastゲームでは、プレイヤーは一般的なレース ゲームのように、フェーズ シフト メカニクスを使用しながら、できるだけ早くコースの終わりに到達しようとします。ブーストは、レース中に収集されるエネルギーを使用して実行することもできます。
ゲーム
ファストレーシングリーグ
2011年に現在は廃止されたWiiショッピングチャンネルで独占的にリリースされた[4] Fast Racing Leagueは、シリーズの最初のゲームです。プレイヤーがプレイできる3つのリーグ(Shima、Siberia、 Sunahara )がありますが、それぞれを3回プレイする必要があり、それぞれ難易度が異なります(Neutron、Proton、Ion)。異なる車両もロック解除でき、それぞれ異なるステータスを持っています。次の2つのFastゲームとは異なり、プレイヤーはフェーズを切り替えるためにエネルギーを集めて使用する必要があります。Fast Racing Leagueは概ね肯定的なレビューを受け、[5] Nintendo LifeのMarcel van Duynはゲームの難易度を「残酷」と呼び、「WiiWareのもう一つの素晴らしい成果」と賞賛しました。[6]
ファストレーシングネオ
2015年にWii Uで発売されたNeoは、HDグラフィックスやより多くのトラックなど、Wii版を拡張したものです。前作とは異なり、フェーズをシフトするためにエネルギーは不要になりましたが、ブーストを実行するためにはまだ必要です。シリーズに新しく追加されたのはオンラインマルチプレイヤーで、Wii Uの友達やランダムなオンラインプレイヤーとプレイできます。[7] Neoは概ね好評で、[8] IGNのCassidee Moserはゲームを「印象的な作品」で「視覚的に興味深い」と評しました。[9]このゲームは、8つの新しいトラックと10の車両プロファイルを備えたNeo Future Trackの追加トラックの形でDLCを受け取りました。ゲームの成功により、2016年にNintendoのeShop Selectsブランドでヨーロッパとオーストラリア限定で物理バージョンがリリースされ、DLCが含まれていました。[10]
高速RMX
Fast RMXはFast Racing Neoのリミックスおよび強化版です。RMXはNintendo Switchのローンチタイトルで、合計36のトラックと15種類の車両を特徴としていました。[11] RMXには、DLCを含むNeoのすべてのトラックが復活し、さらに6つのトラックが追加されています。[12] 2017年9月13日に無料アップデートがリリースされ、6つのトラックが追加されました。[13]前作と同様に、Fast RMXは概ね好評を博し、[14] Nintendo LifeのAlex OnleyはNeoよりも優れていると評しました。[15] RMXは、HD振動やシングルJoy-Conのサポートなど、Nintendo Switch独自の機能を活用しています。 [16]
参考文献
- ^ 「Shin'en Multimedia - Nintendo Switch™、WiiU、Nintendo 3DS™、Wii™、Nintendo DS™、Game Boy Advance®の開発」。www.shinen.com 。 2021年4月24日閲覧。
- ^ 「Shin'en Multimedia - Nintendo Switch™、WiiU、Nintendo 3DS™、Wii™、Nintendo DS™、Game Boy Advance®の開発」。www.shinen.com 。 2021年4月24日閲覧。
- ^ 「Shin'en Multimedia GmbH」. shinen.com . 2021年4月24日閲覧。
- ^ 「Shin'en Multimedia - Nintendo Switch™、WiiU、Nintendo 3DS™、Wii™、Nintendo DS™、Game Boy Advance®の開発」。www.shinen.com 。 2021年4月23日閲覧。
- ^ 「FAST - Racing League」。Metacritic 。 2021年4月23日閲覧。
- ^ 「レビュー:FAST - レーシングリーグ(WiiWare)」。Nintendo Life。2011年6月2日。 2021年4月23日閲覧。
- ^ FAST Racing Neo - オンラインマルチプレイヤーのテスト(60fps)、2021年4月24日取得
- ^ 「FAST Racing NEO」。Metacritic 。 2021年4月23日閲覧。
- ^ Fast Racing Neo レビュー - IGN、2016年1月4日、 2021年4月23日閲覧
- ^ 「『Nintendo eShop Selects』がWii Uのデジタル版から小売店へのアップグレードを提供」www.digitaltrends.com 2016年7月26日2021年4月24日閲覧。
- ^ “FAST RMX”. fast.shinen.com . 2021年4月23日閲覧。
- ^ 「特集:FAST RMX - Switchの未来型レーサーの価格、モード、パフォーマンス」。Nintendo Life。2017年2月24日。 2021年4月23日閲覧。
- ^ 「独占:本日の無料FAST RMX REMIXアップデートの内容はこちら」Nintendo Life 2017年9月13日2021年4月23日閲覧。
- ^ 「Fast RMX」。Metacritic 。 2021年4月23日閲覧。
- ^ 「レビュー:Fast RMX(Switch eShop)」。Nintendo Life。2017年3月8日。 2021年4月23日閲覧。
- ^ 「Shin'en Multimedia GmbH」. shinen.com . 2021年4月24日閲覧。
外部リンク
- ファストRMX公式サイト
- ファストレーシングネオ公式サイト
- ファストレーシングリーグ公式サイト
