エクスペンダブルズは、1987年にステラゲームズが発売したSFロールプレイングゲームで、プレイヤーは恒星間探検家の役割を担います。
説明
『エクスペンダブルズ』の舞台は遠い未来で、カンパニーと呼ばれる謎の企業が従業員を新しい惑星に派遣し、惑星の経済的搾取の可能性を評価するというものである。これは危険な仕事だが、批評家のリック・スワンの言葉を借りれば、カンパニーは探検家を「使い捨ての資源」とみなしており、それが『エクスペンダブルズ』というタイトルの由来である。[1]
ルールはキャラクター作成、スキル、戦闘、装備、乗り物、星間背景、GM向け情報、惑星とクリーチャーの生成をカバーしています。[2]
強さ、器用さ、知性、魅力、体力、幸運といった通常の属性に加えて、プレイヤーキャラクターはサイオニクスも持つことができます。属性が計算されると、プレイヤーはキャラクターの6つの職業のうち1つを選択し、その職業によってキャラクターが持つスキルが決まります。[1]
ゲームには導入シナリオ「Xaxus III」が付属しており、プレイヤーは鉱物の調査をしながら惑星の過酷な環境に対処しなければなりません。[3]
出版履歴
『エクスペンダブルズ』はL・リー・サーニー、ウォルター・H・ミトチンスキー、マイケル・A・トーマスによってデザインされ、1987年にステラ・ゲームズから88ページの本として出版され、表紙イラストはパメラ・シャントー、内部イラストはクライン・ジーゲンサーラーが担当した。[4]
受付
スチュワート・ウィックは、 1988年発行のホワイトウルフ誌でこの製品をレビューした。彼は、外観と複雑さに10点満点中5点、内容に7点、プレイアビリティに8点を付けた。総合評価は10点満点中6点だった。[5]彼は「10ドルなら間違いない」と述べた。[5]
Challenge 誌第42号で、ジュリア・マーティンは感銘を受けず、「ゲームシステムとしてはエクスペンダブルズは優秀だが、傑作ではない。私がこのゲームに抱く主な問題は(カバーアートの貧弱さは別として)ゲームの前提にある。宇宙版のダーティ・ダズンのようなものとして意図されているようで、一部の人には一定の魅力があるかもしれない」とコメントしている。マーティンはまた、冒険の種類に創造性が欠けていると指摘し、「提示されている唯一のミッションの種類は、そしてこのシステムの中核シナリオと思われるのは、「惑星に着陸し、偵察し、古代のエイリアンの遺物を発見し、それらに対処する」というシナリオだ」と指摘している。マーティンは、「一言で言えば、私はこのゲームをパスするだろう。推奨できる要素が多く、独創性もはるかに高い他のシステムがある」と結論付けている。[3]
リック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』で、キャラクター作成のいくつかの面で欠点を指摘したが、「ゲームのプレイ感は良く、すべてのメカニズムは明確に説明され、多くの例で示されている」と考えており、戦闘システムは「シンプルで迅速でクリーン」だった。しかし、スワンは「ゲームは前提を扱っていない...惑星作成のルールは曖昧で、2ページ未満ではあまりにも不十分だ。クリーチャー生成システムは退屈なモンスターを生み出し、導入シナリオは退屈で理解しにくい」と感じた。スワンは、ゲームに4点満点中2.5点の評価を与え、「サンプルの惑星、モンスター、遭遇がなければ、Expandablesがどのように機能するのか正確に理解するのは難しい」と述べた。[1]
ローレンス・シックは1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、 「エクスペンダブルズはおそらく肛門科に特化したスキルリストを持つ唯一のRPGだ」と述べている。 [2]
参考文献
- ^ abc スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.82-83。
- ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 303. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ ab Martin, Julia (1990年2月~3月)。「チャレンジレビュー」。チャレンジ第42号、74ページ。
- ^ 「エクスペンダブルズ」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2023-10-25に取得。
- ^ ab Wieck, Stewart (1988). 「レビュー: エクスペンダブルズ」.ホワイトウルフ. 第10号. p. 27.
