EverQuest ロールプレイングゲームプレイヤーズ ハンドブックの表紙。 | |
| デザイナー | オーウェン・K・C・スティーブンス他 |
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| 出版社 | ソード&ソーサリースタジオ |
| 出版物 | 2002年8月19日(第1版) |
| ジャンル | ファンタジー |
| システム | d20 システムバリアント |
EverQuest ロールプレイング ゲームは、EverQuestファンタジー大規模多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム(MMORPG)をベースにしたロールプレイング ゲームです。このゲームは、 White WolfのSword and Sorcery Studiosレーベルから。EverQuestロールプレイング ゲームは、設定、使用可能な種族やクラス、モンスター、呪文、アイテム など、MMORPG と多くの共通点があります
歴史
EverQuest ロールプレイング ゲームは、2002 年夏に、 d20 システムとほぼ同じシステムを使用して、 Wizards of the Coastのオープン ゲーム ライセンスの下で初めて公開されましたが、キャラクターの作成と成長のための自己完結型ルールが含まれていたため、d20 システムのブランドではありませんでした。[引用が必要]
2005 年初頭、 EverQuest IIプレイヤーズ ガイドという形で大幅な改訂版がリリースされましたが、これは d20 システムからさらに逸脱しています。 [要出典]注目すべき例は、クラスに対するアプローチです。開始キャラクターに使用できるキャラクター クラスは、「アーキタイプ」と呼ばれる 4 つだけです。各アーキタイプには、「クラス」および「サブクラス」と呼ばれる、それに関連付けられたより高度なクラスがいくつかあり、これらは標準的な d20 システム ゲームのプレステージ クラスとよく似ています。キャラクターは 4 つの基本アーキタイプを自由に組み合わせることができますが、アーキタイプのいずれかに関連付けられたより高度なクラスしか選択できません。 [要出典]
EverQuest II プレイヤーズ ガイドには魔法のルールは含まれていませんでしたが、Sword and Sorcery Studio の Web サイトから無料でダウンロードできるものには、低レベルのキャラクター向けの基本的な呪文が含まれていました。ほぼ 1 年後の 2006 年 3 月 1 日には、魔法のコア ルールと完全な呪文リストを含む EverQuest II 呪文ガイドが PDF 形式のみで公開されました。[引用が必要]
フリーランサーやカスタマーサービス担当者は、今後のEverQuest RPG リリースでは、どちらか一方のみではなく、EverQuestとEverQuest IIの両方の統計情報が含まれると述べています。 [要出典] 2011 年現在、どちらのラインでもこれ以上の製品はリリースされておらず、EverQuestプロパティに関するすべての言及は White Wolf の Web サイトから削除されています。
ボリューム
参考文献
- ^ 「Everquest - ペンと紙のロールプレイングゲーム」。The EverQuest Show。2019年9月19日。 2020年10月12日閲覧。
外部リンク
- White Wolf Publishing, Inc.のページ
