| エンパイア・アース | |
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| 開発者 | ワンダーフォン、ヴィヴェンディゲームズモバイル[1] |
| 出版社 | ヴィヴェンディゲームモバイル |
| シリーズ | エンパイア・アース |
| プラットフォーム | モバイルゲーム( Java ME ) |
| リリース | 2005年10月14日 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エンパイア・アースは、オリジナルのエンパイア・アースをベースにした携帯電話向けのターン制戦略ビデオゲームです。エンパイア・アースはJavaで書かれており、ステンレススチール・スタジオ(エンパイア・アースの製作者ではなくワンダーフォンによって開発されました。2005年10月14日[2]にモバイルゲーム販売業者ワンダーフォンによってリリースされました。
ゲームプレイ
エンパイア・アースはターン制ストラテジーゲームです。このゲームは、石器時代、中世、近代、ナノ時代の4つの時代をカバーしています。[2]このゲームは、市民がいないことで他のエンパイア・アースゲームと一線を画しています。代わりに、兵士ユニットが征服できる特定のシンボルがマップ上にあります。シンボルが征服されると、新しい建物を作成できます。ただし、マップ上に存在するシンボルの数は限られているため、各側はそれらの支配を競います。[1]
Empire Earth では、プレイヤーは 4 種類のユニットを操作できます。各ユニットは時代によって異なり、変化します。新しい構造物の構築に役立つ標準兵士、遠距離ユニット、重支援ユニット、航空ユニットです。4 つのうち最後のユニットは、後の時代でのみ使用できます。[1]
エンパイア・アースには、アドベンチャー、スカーミッシュ、マルチプレイヤーの3つのゲームモードがあります。アドベンチャーモードでは、プレイヤーは8つのキャンペーンレベルをプレイし、合計2,000年の人類の歴史を体験します。このゲームは、このシリーズの他のゲームと同様に、先史時代から始まり、ナノ時代で終わります。[1]スカーミッシュは、フリーフォーオールのソロバトルで、マルチプレイヤーモードでは2人のプレイヤーによる戦闘が可能になります。[3]
発達
発売当時の『エンパイア・アース』は、ヴィヴェンディの7番目の移植作であり、その年に主要フランチャイズをベースにした3作のうちの1つであった。[2]
受付
Empire Earth は好評を博した。IGN は 10 点満点中 7.4 点を付け、「Empire Earth Mobile はペースが遅いモバイル ゲームで、すぐにプレイできるセッションには適していません」とコメントしているが、「ただし、ソリティアやテトリスよりも明らかに充実したモバイル ゲームを探している場合は、Empire Earth Mobile はしっかりとしたプレイを提供します」と述べている。[4]モバイル ゲーマーは、「要するに、Empire Earth は戦略に対する興味深い新しいアプローチです」と述べ、「お勧めするのは難しくありません」と述べている。[1]
参考文献
- ^ abcde 「Empire Earth」。Mobile Gamer。2005年11月16日。2007年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月22日閲覧。
- ^ abc 「WonderPhoneがEmpire Earth Mobileのリリースを発表 - モバイルニュース」。GameZone Online。2005年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年4月3日閲覧。
- ^ Stahie, Silviu. 「Empire Earth Mobile」. Softpedia . 2007年12月31日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2006年2月22日). 「Empire Earth Mobile」. IGN . 2016年7月8日閲覧。
外部リンク
- GameSpotの Empire Earth Mobile

