エルフェンランドのボックスカバー | |
| デザイナー | アラン・R・ムーン |
|---|---|
| 出版社 | アミーゴ ゲーム リオグランデ ゲーム |
| プレイヤー | 2~6位 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 60分 |
| 年齢範囲 | 10歳以上 |
| スキル | ルート計画 レース |
エルフェンランドは、アラン・R・ムーンがデザインし、1998年にドイツ語版ではアミーゴ・シュピール社、英語版ではリオ・グランデ・ゲームズ社から出版されたドイツ風のボードゲームです。エルフェンランドは1998年にシュピール・デス・ヤーレス賞を受賞しました。 [1]
背景
このゲームは元々、彼の以前のゲーム『エルフェンロード』 (ホワイトウィンド社刊)をベースにしていたが、 『エルフェンロード』は1回のプレイに約4時間かかっていたため、プレイ時間を1時間近くに短縮するよう簡略化され、家族向けゲームとしてより魅力的なものとなった。[2]
ゲームプレイ
このゲームは 2 ~ 6 人のプレイヤーでプレイしますが、4 ~ 5 人でプレイすると最も楽しいゲームになります。各プレイヤーは、できるだけ多くの都市に到達し、その後「ホーム シティ」に戻ります。ホーム シティは、ゲーム開始時に都市カードの束から引き出され、ゲーム中は隠されたままです。このゲームは、巡回セールスマン問題に似ています。
プレイヤーは移動手段カードを使って移動します。エルフは、トロルの馬車、エルフの自転車、いかだ、巨大な豚、ユニコーン、ドラゴン、魔法の雲など、さまざまな乗り物で移動できます。さまざまなタイプの乗り物はさまざまな地形でよりよく移動でき、一部の乗り物は特定の地形をまったく通過できません。問題が 1 つあります。その道路にタイルがない限り、ルート (水路を除く) を移動できず、その道路に沿って移動できるのはタイルに表示されているタイプの乗り物だけです。誰かが移動する前に、タイルが引かれ、ボード全体に配置されます。この部分は、プレイヤーがタイルを並べて自分にとって快適なルートを設定し、同時に相手にとって難しいルートを設定しようとするため、最も戦略が求められる部分です。
通常のタイルのほかに、各プレイヤーはゲーム中に使用できるトラブル タイルを 1 枚受け取ります。トラブル タイルは、その時点で他のプレイヤーが追加の交通カードを使用することを強制することで、他のプレイヤーの邪魔になります。また、どのプレイヤーも任意の 3 枚のカードを使用して、すでにタイルが配置されているルートを通過することができ、タイルに表示されている交通の種類は無視されます。
このゲームには、他のプレイヤーが都市を移動できるようにするための巧妙な戦略があります。プレイヤーが自分の進路に望まないタイプの交通手段を配置した場合、それを回避する方法を見つけなければなりません。ゲームのあらゆる側面が、最後のラウンドまで誰が勝つか分からないまま、最も多くの都市を訪問するという非常にエキサイティングな競争を生み出します。
拡大
Elfenlandの拡張版としてElfengoldが出版されました。これは White Wind が出版したオリジナルのElfengoldとは異なることに注意してください。[引用が必要]
受付
Spieltestのベルンハルト・フィッシャーは、このゲームの仕組みとわかりやすさを賞賛したが、運の要素については賛否両論だった。[3]また、1998年のSpiel des Jahres賞を受賞し、1998年のDeutscher Spiele Preis賞で3位を獲得した。[1] [4]
レビュー
- 特使#24 [5]
参考文献
- ^ 「エルフェンランド」より。
- ^ 「アラン・ムーンがゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」www.gamecabinet.com . 2016年1月23日閲覧。
- ^ Fischer, Bernhard. 「Elfenland」www.spieletest.at (ドイツ語) . 2022年8月1日閲覧。
- ^ “Preisträger – SPIEL Messe”. 2020-11-03 のオリジナルからアーカイブ。2022-08-01に取得。
- ^ 「使者 - エルフェンランド」.
外部リンク
- BoardGameGeekの Elfenland と Elfenroads
