ドラゴンベインは、大規模な国際ライブアクションロールプレイングゲーム(LARP)プロジェクトでした。ゲーム自体は、2006年7月27日から8月4日まで、ノルウェーとの国境に近いスウェーデンのエルブダーレンで開催されました。数か国から325人のプレイヤーが参加しました。[1]他の国ではほとんど報道されませんでしたが、スカンジナビアの新聞やゲーム出版物の注目を集めました。[2]
ゲーム

ゲームのイベントは、架空の村シンダーヒルで行われました。ゲームの設定は、マイク・ポホヨラのゲームMyrskyn aika (Age of the Storm) の Valenor の世界に基づいています。設定には、後期鉄器時代と中世の影響が混在しています。ゲームは完全な没入感を目指しており、キャラクター外の領域はありませんでした。
組織と手配
Dragonbane は、予算が 100 万ユーロに迫る、異例の大規模なLARPプロジェクトでした。資金のほとんどは、ヒューレット パッカードなどの大手企業を含む、数十の企業スポンサーから提供されました。このゲームのために村全体が建設され、大きな電気機械式ドラゴンも登場しました。
シンダーヒルの村


このゲームと将来のゲームのために、シンダーヒルと呼ばれる模擬中世の村が建設されました。
村の建設は 2005 年の春に始まり、冬の数か月を除いて、2006 年 7 月 4 日のゲーム開始当日までかかりました。
シンダーヒル村は、土地所有者がこれ以上そこに村を置きたくないと考えたため、2012年の夏に最終的に全焼した。
村には 4 軒の長い家、鍛冶屋、パン屋、治療師の小屋、トイレ、洗濯場、大工の作業場、そして大きな寺院がありました。全部で 12 棟の建物があり、屋内に 320 の寝床があり、床面積は 500 平方メートル以上ありました。シンダーヒルはまさに開発途上のプロジェクトで、実現されていない他の側面のアイデアもたくさんありました。
結果
Dragonbane プロジェクトはLARP史上最も野心的なプロジェクトの 1 つであり、一部の批評家はそれが決して実行されないだろうと予想していました。当初エストニアで宣伝されていたイベントは延期され、スウェーデンに場所が移されました。1,000 人のプレイヤーのスペースのうち 3 分の 1 未満しか埋まりませんでしたが、それでもプロジェクトは進められ、いくつかの予備イベント (サイトの構築とキャラクターの確立を支援するため) の後、5 日間のゲームが実行されました。
直前に発生したいくつかの技術的問題により、ドラゴンの移動と動きが制限されました。キャンプ地(村の外)の一部では、十分な物資が供給されていないと報告されました。
このイベントに対するプレイヤーの反応は複雑で、没入型環境の水準の高さと技術的・組織的な欠陥の両方に言及した。[1]
このゲームは単一のイベントとして宣伝されており、続編の計画はまだ発表されていない。
参考文献
- ^ ab Johanna, Koljonen (2008)。「ドラゴンは最も重要ではなかった: ドラゴンベインと LARP は儚くも破滅的なもの」。Markus Montola、Jaakko Stenros (編)。プレイグラウンド ワールド。Ropecon ry。ISBN 978-952-92-3579-7国際ファンタジー LARP ドラゴンベイン (2006 年 7 月 27 日 - 8 月 4 日)は
、前例のない野心的なゲームでした... このゲームは、325 人を超えるプレイヤーを収容することを目的としていました。
- ^ 「Dragonbane の以前の記事」Dragonbane のウェブサイト。2008 年 8 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月 9 日閲覧。
外部リンク
- Dragonbane のウェブサイト 2006-04-18 にWayback Machineでアーカイブされました
- Dragonbane - The Legacy - プロジェクトの評価レポート (10MB PDF) Tiinaliisa Multamäki、Johanna Koljonen、Tiina Kuustie 著
