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Double Aught は、Bungieチームの元メンバー数名(Bungie がMicrosoftに買収される前) によって設立されたソフトウェア会社です。この会社を設立したのは、Greg Kirkpatrick、Chris Geisel、Jihan Kim、Randy Reddig、Colin Kawakami、David Longo です。この会社は、 Marathonビデオゲーム三部作の3 番目のリリースであるMarathon Infinityが 1996 年にリリースされる前にブルックリンで設立されました。
Double Aughtは、ゲーム内のBlood Tides of Lh'owonシナリオのモンスター、物理、武器の設定の作成を担当し、 [1]その後ゲームとともにリリースされた 新しい編集ツールを使用しました。
マラソン・インフィニティの発売後、同社は別のゲームであるデュアリティを開発していたと言われていたが、発売前に倒産した。[2]ダブルオーはマラソンに関わった後、ゲームをリリースすることはなかった。
参考文献
- ^ 「Bungie: マラソンについて」。2006年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「rampancy.net: Bungie が Marathon Infinity をリリース」.[永久リンク切れ ]
外部リンク
- Duality プレビュー、CNET Gamecenter (1998/06/10)
- デュアルティプレビュー、シャーキーエクストリーム(1998/10/23)
- Duality スクリーンショット、GameSpot (1999/01/05)
