デジタルマテリアライゼーション(DM)[1] [2]は 、物質と情報の間の双方向の直接通信または変換と大まかに定義することができ、これにより、任意の実際のオブジェクトを正確に記述、監視、操作、および作成できます。 DMは、コンピューター処理に適した特定のフレームワークに沿った一般的なパラダイムであり、全体的かつ一貫したボリュームモデリングシステム、コンパクトな形式で無限の自由度と詳細を処理できる記号言語、および「非可逆」または中間形式を必要とせずに、任意の空間解像度で任意のオブジェクトを直接操作および/または製造することが含まれます。
DMシステムには次の属性があります。
- 現実的 - 物質と情報を正しく空間的にマッピングする
- 正確 - 物質からの入力と物質への出力のための正確な言語および/または方法
- 無限 - あらゆる規模で操作し、無限の詳細を定義する能力
- 象徴的 - 個人が設計、作成、変更のためにアクセス可能
このようなアプローチは、有形の物体に適用できるだけでなく、光や音などを情報や物質に変換することにも適用できます。光や音をデジタルで具体化するシステムはすでに広く存在しており (写真編集、オーディオミキシングなど)、非常に効果的ですが、有形の物質の表現、制御、作成は、計算システムやデジタル システムによって十分にサポートされていません。
現在、一般的なコンピュータ支援設計および製造システムは、現実の物体を「2.5次元」のシェルとして表現しています。これとは対照的に、DMは、厳密な数学を現実の物体の完全な体積記述として直接使用することで、物質のより深い理解と洗練された操作を提案しています。関数表現(FRep)などの技術を利用することで、物体の表面と内部の構造または特性を無限の解像度でコンパクトに記述して理解することが可能になります。このように、モデルはあらゆるスケールで物質を正確に表現できるため、自然物と現実の物体の複雑さと品質を捉えることができ、デジタル製造やその他の種類の現実世界の相互作用に最適です。DMは、静的な分離言語と単純な人工物のこれまでの限界を超え、複雑な世界と直接的かつより自然に相互作用する異質なシステムを提案しています。[3]
デジタルおよびコンピュータベースの言語とプロセスは、アナログの言語やプロセスとは異なり、計算的かつ空間的に、正確で建設的かつアクセスしやすい方法で物質を記述および制御できます。ただし、これには、自然物や材料の複雑さを処理できるアプローチが必要です。
参照
参考文献
- ^ T. Vilbrandt、A. Pasko、C. Vilbrandt、「Fabricating Nature」、Technoetic Arts、第 7 巻、第 2 号、ISSN 1477-965X、Intellect、英国、2009 年、165-174 ページ
- ^ R. アームストロング、「システムアーキテクチャ:ナノテクノロジー、バイオテクノロジー、情報技術、認知科学と生体技術を用いた持続可能性と建築環境のための新しいモデル」、人工生命、MITプレス、第16巻、第1号、2010年、73-87頁。
- ^ T. Vilbrandt、E. Malone、H. Lipson、A. Pasko、「ユニバーサル デスクトップ ファブリケーション」、異種オブジェクト モデリングとアプリケーション、コンピュータ サイエンスの講義ノート、第 4889 巻、Springer Verlag、2008 年、259-284 ページ
外部リンク
- デジタルマテリアライゼーショングループ
- コンピュータ支援設計の拡張次元
- セルフファブハウス
- デジタルマテリアライゼーションを研究対象とする人
