エバンス&サザーランドは、1968年にデビッド・エバンスとイヴァン・サザーランドによって設立されたアメリカのコンピュータグラフィックス企業です。同社の現在の製品は、プラネタリウムなどのデジタル投影環境で使用されています。ロックウェル・コリンズに売却された同社のシミュレーション事業は、主に軍事および大手産業企業向けに訓練やシミュレーション用の製品を販売していました。
同社は、ユタ大学コンピュータサイエンス学科の教授であり、コンピュータグラフィックス技術のパイオニアであるデイビッド・C・エバンスとイヴァン・サザーランドによって1968年に設立されました。[ 2 ] 彼らは、大学で開発中のシステムを実行するためのハードウェアを製造するために会社を設立し、大学敷地内の廃墟となった兵舎で作業を行いました。同社は後にユタ大学リサーチパークに拠点を移しました。従業員のほとんどは現役または元学生で、シリコングラフィックスを創業したジム・クラーク、ピクサーの共同創業者であるエド・キャットムル、アドビの創業者であるジョン・ワーノックなどが含まれていました。
1970年代初頭、彼らはゼネラル・エレクトリック社のフライトシミュレーター部門を買収し、英国を拠点とするフライトシミュレーター会社であるレディフュージョン・シミュレーション社と提携して、デジタルフライトシミュレーターの設計・製造に着手した。その後30年間、これがE&S社の主要市場となり、シミュレーターのコックピットを昼間の明るさに匹敵するほど明るく照らすディスプレイシステムを提供した。これらのシミュレーターは、空中給油、空母着艦、AWACS、B-52爆撃機の訓練に使用された。
1970年代後半、同社はシミュレーションシステムのラインナップを拡充し、まずニューヨーク港に入港し、その周辺を通過する船をシミュレートする5台のプロジェクターを備えたグラフィックスシステムを構築した。このグラフィックスシステムは船の操舵室の模型に設置され、船の操縦士がニューヨーク港への出入りを訓練するために使用された。CAORF(Computer Aided Operations Research Facility)と呼ばれるこのプロジェクトは、米国海事アカデミーのために構築された。[ 3 ] このプロジェクトは、NASAスペースシャトルのマニピュレーターアーム、EVS、潜水艦の潜望鏡、宇宙ステーションのドッキングシミュレーターなど、他の視覚シミュレーションシステムへの道を開いた。
1969年から[ 4 ] E&SはLDS-1(Line Drawing System-1)を製造し、その後Picture System 1、2、PS300シリーズを製造しました。これらのユニークな「カリグラフィー」(アナログベクター描画)カラーディスプレイは、奥行きキューイング機能を備え、大きなワイヤーフレームモデルを描画し、リアルタイムで操作(回転、移動、ズーム)することができました。これらは、製薬会社が酵素やポリヌクレオチドなどの大きな分子を視覚化するために化学分野で使用されたほか、ボーイング、マクドネル・ダグラスなどの航空宇宙企業で航空機の設計に使用されました。
エバンス&サザーランドのシェードピクチャーシステムは1973年に発表され、リアルタイムでシェーディングされた隠線3Dグラフィックスを生成できる最初の市販製品でした。[ 5 ]非常に高価で、256x256の解像度で白黒画像しか生成できませんでした。
ピクチャーシステムシリーズの終焉は1980年代後半に訪れた。ワークステーション上のラスタデバイスが、アンチエイリアス処理された線をより高速にレンダリングできるようになったためだ。
1978年、同社はナスダックに上場し、株式を公開した。
1980年代、E&Sはデジタルシアター部門を設立し、プラネタリウム、観光施設、その他同様の教育・娯楽施設において、没入感のある大衆体験を創出するためのオールデジタルプロジェクターを提供しました。デジタルシアターはE&Sの事業活動における主要な部門へと成長し、ミズーリ州セントルイスのセントルイス科学センターなど、世界中に数百台のDigistar 1および2システムが設置されました。
1980年代半ば、エバンス&サザーランドはCDRSと呼ばれる幾何学的モデリングシステムを発表しました。これは、フォトリアリスティックなレンダリングシステムとともに、高品質のサーフェスデザイン機能を提供しました。CDRSは、フォードとクライスラーを含む多くの有名メーカーに販売されました。[ 6 ] CDRSは1995年にパラメトリック・テクノロジー・コーポレーションに買収されました。 [ 7 ]
1986年から1989年の短い期間、E&Sはスーパーコンピュータの販売も行っていたが、同社のES-1は冷戦終結後の軍事縮小に伴いスーパーコンピュータ市場が縮小し始めた時期に発売された。製造されたのはごく少数で、ほとんどが解体されてスクラップとなった。ES-1のサンプル機が1台、コンピュータ歴史博物館に保管されている。
1990年代、E&Sは他のいくつかの商業市場への進出を試みた。Freedom Seriesグラフィックスエンジンは、Sun Microsystems、IBM、Hewlett-Packard、およびDECのワークステーションで動作するように開発された。3D Proテクノロジーは、PC向け3Dグラフィックスカードの第一波向けに開発された。また、MindSet仮想セットシステムは、放送ビデオ市場のニーズに対応するために作成された。[ 8 ]
1993年、エバンスとサザーランドは、日本のアーケードゲーム大手ナムコに対し、リッジレーサーの基盤となったナムコのシステム22アーケード基板のテクスチャマッピング技術で協力した。E&Sがナムコに提供した支援は、マーティン・マリエッタがデイトナUSAやデザートタンクなどのアーケードゲームに使われたMODEL 2基板でセガに提供した支援と似ている。[ 9 ]
1998年、エバンスとサザーランドは、コンピュータグラフィックスボードの製造会社であるアクセルグラフィックス社を5200万ドルで買収した。[ 10 ]
2002年7月の発売以来、同社のDigistar 3システムは世界で最も売れているデジタルシアターシステムとなり、世界中の120以上のフルドーム型映画館に設置されている。
2006年5月9日、エバンス&サザーランド社はプラネタリウム市場の競合企業であるスピッツ社を買収し、両社を合わせた事業は世界最大の設置済みプラネタリウム基盤を獲得するとともに、エバンス&サザーランド社の製品ラインナップに自社での投影ドーム製造能力を追加した。
2006年、エバンス・アンド・サザーランドは、数十年にわたり同社の中核であったシミュレーション事業をロックウェル・コリンズに売却した。[ 11 ]
2020年2月10日、Elevate Entertainment(後にCosmに改名)とEvans & Sutherlandは、ElevateがE&Sを1株あたり1.19ドルの現金で買収し、取引総額は1450万ドルになると発表した。[ 12 ]
エバンス&サザーランド・ピクチャーシステム(PS2)は、1982年のSF映画『トロン』で広く使用されました。PS2は、CRTスクリーンにリアルタイムで描画できる高解像度ベクターグラフィックスマシンでした。特殊効果制作会社ロバート・エイベル・アンド・アソシエイツでは、このマシンが複数台使用されました。エイベルの技術者たちは、PS2と接続してCRTスクリーンから直接画像を記録するコンピューター制御の35mmカメラを製作しました。[ 13 ]当初、ロバート・エイベルとそのスタッフは、エバンス&サザーランドのフライトシミュレーターを使用して、後でモーションコントロールカメラで撮影する画像のシンプルなワイヤーフレーム版を提示する方法を見つけました。その後、カラーフィルターを追加し、多重露光を使用して、E&Sマシンの出力を最終的なアートとして撮影しました。[ 14 ]
エバンス&サザーランド社のコンピュータは、『スター・トレックII カーンの逆襲』(1982年)のプロジェクト・ジェネシス・シミュレーション・シークエンスの作成に使用されました。星空、コバヤシマル・シミュレーターとUSSエンタープライズの戦術ブリッジ・ディスプレイは、エバンス&サザーランド社の従業員によって作成され、同社の本社にあるプロトタイプ・デジスター・システムのスクリーンから直接撮影されました。[ 15 ]この映画は、(1976年の『フューチャーワールド』に次いで)コンピュータ・グラフィックスを使用した最初の映画の一つです。星空やその他のショットの一部は、『スター・トレックIII ミスター・スポックを探せ』(1984年)やその後の映画で再利用されました。
NBCはその後、1984年から1985年のプロモーションキャンペーン「Let's All Be There!」や、その後のキャンペーンでエバンス&サザーランドのピクチャーシステムを使用し、1989年から1990年のシーズンプロモーションキャンペーン「Come Home to the Best!」で締めくくった。[ 16 ] [ 17 ]