Diep.io( diep.ioと表記されることもある)は、ブラジルの開発者マテウス・ヴァラダレス(M28としても知られる)が2016年に制作したマルチプレイヤーブラウザゲームです。Miniclipが最初にモバイル版を公開しました。Diep.ioでは、プレイヤーは2次元のアリーナで戦車を操作します。プレイヤーは、図形や他の戦車を破壊することで経験値とアップグレードを獲得します。
Valadaresは2015年に同様のAgar.ioを作成した。このゲームの爆発的な人気は、シンプルなゲームプレイとグラフィックを備えた類似のブラウザゲーム「.ioゲーム」というジャンルを生み出し、その中にはDiep.ioも含まれる。このゲームは、他の「.ioゲーム」よりも奥深さとリプレイ性を高めるアップグレードシステムが高く評価された。2021年にAddicting Gamesに買収され、 2024年には3AM Experiencesに買収され、VexxusArtsにゲームのアップデートとメンテナンスを委託した。Google Playは2023年時点で1000万回以上のモバイルダウンロードを報告している。 [ 1 ]
ブラジルの開発者マテウス・ヴァラダレスは、2015年4月にAgar.ioを開発しました。これは、細胞が寒天や他の細胞を食べて大きくなることを目指すシンプルなブラウザゲームです。Agar.ioYouTubeなどのプラットフォームでの人気に支えられた予想外のバイラル成功により、毎日数百万人のプレイヤーがプレイし、2015年に最も人気のあるビデオゲームとなった。スイスのパブリッシャーMiniclipによってモバイル版がリリースされた。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
アガーリオの急速な台頭は、同様のヘビをテーマにしたSlither.io を刺激し、後に「 .ioゲーム」と呼ばれるシンプルなマルチプレイヤー ブラウザ ゲームというジャンル全体を生み出し、その多くはシューティング ゲームだった。[ 2 ] Valadaresは2016 年半ばにDiep.ioというシューティング 「.io ゲーム」をリリースし、[ 5 ] Miniclip はすぐにiOSとAndroid用のモバイル版をリリースした。[ 6 ] 「.io」 ジャンルの多くのタイトルと同様に、 Diep.ioのブラウザ版はアクセシビリティに依存しており、 CrazyGamesなどの人気のあるオンライン ゲーム ポータルで広く配信されている。[ 7 ]
2021年、当時Enthusiast Gamingが所有していたAddicting Gamesは、非公開の金額でDiep.ioを買収した。同社は以前にもStarve.ioとMope.ioという2つの「.ioゲーム」とValadaresのBubble Tanksを買収している。CEOのビル・カラモシズ氏は、モバイルアプリを再構築し、新しいゲームモード、実績、コスメティックアイテムなどを追加する予定だと述べた。[ 8 ]
2024年、YouTuberのMistikはAddicting Gamesからゲームを購入し、3AM Experiencesを設立し、VexxusArtsにゲームの開発を委託した。9月8日、Mistikは「I bought Diep.io」というタイトルの動画をアップロードし、ゲームに関する自身の計画を説明した。[ 9 ]

Diep.ioの目的は、サイズ、重量、弾速、貫通力、リロード時間 (戦車の発射速度)、体力回復、移動速度、最大体力などの要素が異なる弾丸で他の戦車を撃破するか、アップグレード可能な自分の体で他の戦車に体当たりして撃破することです。アップグレードによって他の戦車に対する戦車の優位性は大幅に向上しますが、小型戦車は、高速または高頻度で発射できる弾丸のアップグレードを購入するなどして、より高レベルの戦車よりも機動性に優れている場合があります。ブラウザ版には現在、FFA (フリーフォーオール)、2 チーム、4 チーム、迷路、サンドボックス、ドミネーション、タグ、マザーシップ、ブレイクアウト、キャプチャー ザ フラッグの 10 種類のゲームモードがあります。ゲームの目標は、リーダーボードのトップランクに到達し、できるだけ長くその地位を維持することです。プレイヤーが死亡すると、経験値が回復するため、最初からやり直す必要はありません。プレイヤーのレベルが上がると、体力は少し増えるが、動きは遅くなり、体格は大きくなる。
戦車クラスは、基本戦車のバリエーションであり、他のプレイヤーに対してさまざまな戦略を用いることを可能にします。大まかに言えば、戦車は攻撃特化型と体当たり特化型に分けられます。攻撃特化型は弾丸のダメージと貫通力を最大化する一方、体当たり特化型は体力と移動速度を最大化し、敵戦車に体当たりして撃破することを目的としています。
駆逐戦車は、発射速度は遅いものの、非常に強力な弾丸を発射し、しばしば相手プレイヤーを一撃で倒すことができる戦車の一種です。攻撃力の低い戦車や体当たり攻撃型の戦車には強いものの、狙撃型の戦車に対しては、その弾丸を効果的に破壊できないため、弱いという弱点があります。
ドローンコントローラーのブランチには、弾丸を発射できないものの、マウスカーソルでドローンを操作して他のプレイヤーに体当たりさせることができる、独自のタンククラスがあります。タンククラスはレベル15、30、45でアップグレードできます。一部のクラスではアップグレードをスキップする必要があります。たとえば、プレイヤーがレベル30まで基本タンクのままにしておくと、スマッシャークラスとその後のアップグレードをアンロックできます。また、プレイヤーがレベル45まで基本タンクのままにしておくと、オートタンクをアンロックできます。
スコアボードは右上に表示されるもので、最も経験値の高いプレイヤーを示します。経験値は、図形、他のプレイヤー、またはボスを破壊することで獲得できます。アップグレードは、体力、ダメージ、速度、その他の属性を向上させる方法で、さまざまな戦車クラスと組み合わせて使用されます。強力な組み合わせとしては、トライアングルと移動速度が挙げられます。この戦車は、反動によって速度が上がる2つの側面砲身を備えているためです。
基地はチームにとっての安全地帯です。ゲームモードの2チーム、4チーム、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグには基地があり、2チームではマップの両側に高さ方向に伸びる長い基地、キャプチャー・ザ・フラッグでは反対側の端に2つの正方形の基地、角付近に4つのフラッグ基地、4チームとドミネーションではマップのランダムな角に正方形の基地があります。基地ドローンはサーバー制御のドローンで、スポーンキルからチームを守りますが、敵の弾丸は基地の端に接触すると既に破壊されます。基地の端はチームと同じ色の半透明のゾーンです。
ボスは、サーバーが制御するタンクで、体力、ダメージが大きく、強力な砲身を備えていることが多く、2025 年以降は、それぞれのゲームモードでドミネーターやマザーシップを制御するのと同じキーを押すことでプレイヤーが操作できるようになりました。ボスはサーバー全体に死亡メッセージ ("ボスは <プレイヤー> によって倒されました") を表示します。ボスはデフォルトでは最も近いプレイヤーを追いかけ、プレイヤーを追ってチーム基地に入ります。基地ドローンはボスを攻撃し、基地ドローンがボスを倒した場合、死亡メッセージには、名前のないタンクによってボスが倒されたと表示されます。これは、名前のないタンクのデフォルト名です。アリーナクローザーは、サーバーが再起動されるか、マッチが終了する直前にのみ出現するサーバー制御のタンクで、「アリーナ閉鎖: プレイヤーは参加できません」というメッセージが表示されます。アリーナクローザーは、ボスと同様にターゲットを追跡しますが、アリーナクローザーはボスのようにターゲットが見えなくなることはありません。アリーナクローザーは、他のアリーナクローザーや迷路の壁と衝突することもありません。
フリーフォーオールは、障害物や妨害物のない広大なアリーナです。このゲームモードは、他のゲームモードに共通する特徴(アリーナのサイズ、経験値倍率、開始レベル、リーダーボード)を備えているものの、他のゲームモードを特徴づける核となる要素(ドミネーター、迷路の壁、基地)が欠けているという点で、最も「基本的」なモードと言えます。目的は、該当する敵の戦車やボスを倒すことだけです。
2 チームモードでは、敵チームの他のプレイヤーを倒すことが目標です。プレイヤーは 2 つの別々のチームに分かれます。チームに所属しているタンクは、同じチームの他のタンクを倒すことはできず、低レベルのタンクからのノックバックは高レベルのタンクには適用されません。プレイヤーは、マップの右端または左端のエリア(マップの垂直方向の高さ全体に広がっています)で、赤または青のタンクとしてスポーンします。基地を防衛するためのドローン「基地ドローン」は、エリアの垂直方向の伸びに沿って警備しています。敵のスポーンエリアに近づきすぎると、基地ドローンが警戒し、近くの敵に向かって飛んでいき、高頻度で低ダメージを与えながら体当たりします。敵の基地に侵入した弾丸は、迷路の壁と同様に、接触した瞬間に破壊されます。これらの 2 つの要素により、スポーンキルが防止されます。
4チーム戦では、3つの敵チームの戦車を撃破することが試合の目的です。プレイヤーの戦車は、マップの四隅に配置された赤、青、紫、緑(旧茶)のいずれかのチームにスポーンします。このゲームモードは、2016年9月18日にチームデスマッチから分離されました。
迷路モードでは、マップ内にランダムに巨大な壁が出現し、ある地点から別の地点への移動が非常に困難になります。これらの壁は「迷路の壁」と呼ばれ、戦車を跳ね返したり、壁にぶつかった戦車の速度を低下させたりします。壁の間に挟まることも可能で、アリーナクローザーや「クラッシャー」(マップ中央付近で戦車に体当たりするピンク色のドローン)は壁を完全に無視します。
サンドボックスは、他のすべてのゲームモードとは異なり、プライベートなアリーナです。このモードは、ゴッドモードやバックスラッシュキー(\)によるクラスの自由切り替えなどのチートが許可されている唯一のモードであるため、主にテストに使用されます。アリーナのサイズと生成される形状の数は、接続されているプレイヤーの数に合わせて動的に増加します。サンドボックスは、他のゲームモードと同様に、一定間隔でボス戦車を生成したり、一定時間後にアリーナクローザーを召喚したりすることもできます。ゴッドモードに入ると、ラウンドが終了してもプレイヤーの戦車はアリーナクローザーに対して無敵になります。
ドミネーションでは、ドミネーターと呼ばれる大型の固定戦車が登場します。ドミネーターは、トラップ、連射弾、または重くて遅い弾丸を発射できます。プレイヤーの目標は、4体のドミネーターを捕獲することです。ドミネーターは倒されても死なず、倒した戦車のチームに加わり、体力を完全に回復します。ドミネーターは、プレイヤーチームのどちらとも一致しない黄色のニュートラル状態で出現し、プレイヤーチームにいるときに倒されるといつでもニュートラル状態に移行できます。ドミネーターがニュートラルチームに入ると、「...ドミネーターは争奪中です」というメッセージが表示されます。
タグは、戦車が4つのチームのいずれかに参加できるゲームモードです。戦車が敵戦車に撃破されると、その戦車は敵チームに加わります。参加したプレイヤー全員がチームに加わると(リスポーンしていないが別のチームにリスポーンする予定のプレイヤーも含む)、ラウンドは終了します。
マザーシップの主な特徴は、マザーシップと呼ばれる巨大な戦車が2台あり、車体全体に樽が並んでいて、そこから大量の小型ドローンが発射され、プレイヤーを瞬時に倒すことができる点です。しかし、マザーシップの最大の欠点は、移動速度が非常に遅いことと、ドローンの速度が遅いことです。マザーシップは2016年に削除されましたが、Addicting Gamesが2021年にこのゲームモードを復活させ、3AM Experiencesもタグ、ドミネーション、ブレイクアウト、キャプチャー・ザ・フラッグとローテーションでこのゲームモードを提供しています。
2016年のオリジナル版をベースにした最新ゲームモードの1つであるブレイクアウトは、2つのチームがインタラクティブなタイルの形で領土を確保する縄張り争いスタイルのゲームプレイが特徴です。プレイヤーはマップの反対側の角からスタートします。目標はドミネーションに似ており、一方のチームが敵チームからすべてのタイルを確保する必要があります。これらのタイルは基地に似ており、ほとんどの種類の弾薬でダメージを受けます。未確保のタイルは迷路の壁に似ています。未確保か敵のタイルかにかかわらず、これらのタイルは領土外からの投射物をブロックします(侵入者はいる可能性があります!)。プレイヤーは自分の領土内にいる間のみ新しいタイルを占領できます。
キャプチャー・ザ・フラッグは、Diep.io の最新ゲームモードで、赤と青の 2 つのチームが敵チームから 10 個の旗を奪い合うために戦います。各チームには、プレイヤーがスポーンするメインベースと、旗がスポーンする 2 つの小さなエリアがあり、各ベースと旗のスポーンエリアはチームの色で着色されています。プレイヤーは、敵チームの旗の 1 つに行き、その上を通過することで旗をキャプチャし、それを自分のベースに持ち帰って 1 つの旗を獲得します。ゲーム開始時には、プレイヤーが準備できるように、中央に垂直の線としてバリアがあり、5 分間そのまま残ります。5 分後、バリアは取り除かれ、プレイヤーは敵チームと戦って旗をキャプチャすることができます。
レビューでは、Diep.io はAgar.ioやSlither.ioと並ぶ最高の .io ゲームの 1 つとして称賛され、より詳細な戦車アップグレード システムにより、このジャンルの他のゲームよりもリプレイ性が高いと指摘されました。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Android Authority は、 Agar.ioの精神的後継者と評しました。[ 6 ]一方、 Gamezeboの Simon Reed は、ゲームプレイの初期段階は遅く、ゲームプレイ ループはAgar.ioやSlither.ioとは異なり、最初の数回のプレイ後もプレイヤーを引き留めるほど魅力的ではないと意見を述べ、Diep.io は「偉大さを阻むいくつかの重要な部門が欠けている」と述べ、3.5/5 の星を付けました。[ 14 ] PCGamesNの Christian Vas は、チームベースのゲーム モードが最高だと考えました。[ 11 ]