| ダイヤモンド | |
|---|---|
| 開発者 | ダブ・マイヤーズとオリバー・ドリーア |
| 出版社 | ヴァルコンシステムズ株式会社 |
| プラットフォーム | マッキントッシュ、アップルIIGS |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | アーケードゲーム、パズルゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Diamondsは、1992 年に Varcon Systems, Inc. によって Macintosh向けにリリースされたアーケード スタイルのゲームです。
ゲームプレイ

Diamonds の目標は、ライフがなくなる前にできるだけ多くのレベルをクリアしながら 高得点を達成すること、または最終的にゲームの最後のレベルをクリアすることです。
ゲーム中、Breakoutと同様に、小さなボールが画面上で常に上下に跳ねています。ただし、 Breakout のパドルとは異なり、プレーヤーはキーボードの矢印キーを使用してボールの左右の動きを直接制御できます。実際、これがプレーヤーがゲームに対して持つ唯一の制御です。
レベルをクリアするには、ダイヤモンド シンボルの付いたブロックをすべて、ボールを跳ね返して消さなければなりません。ただし、ダイヤモンド ブロックを破壊する前に、ボールが特定のブロックの色と一致している間に、各ブロックにボールを跳ね返して、単色のブロックをすべて取り除く必要があります。さまざまな種類のブロックの中には、跳ね返るボールが接触すると色が変わる「ブラシ」ブロックや、プレイヤーのライフを 1 つ失う頭蓋骨ブロックなどがあります。
レベルを開始するとき、またはライフを失った後、ボールは最初は水色です。ボールをその色に戻すための水色のブラシがないため、プレーヤーは最初にすべての水色のブロックを除去する必要があります。したがって、水色のブロックが残っている間にボールの色が変更された場合、ボールを水色に戻す唯一の方法は、意図的にライフを失うことです。
ポート
1993 年に Richard Bennett と Sean Craig によってApple IIGS向けの移植版が書かれましたが、Varcon Systems とのライセンス問題により宙に浮いたままでした。長い遅延とライセンス取得の失敗の後、1996 年にベータ テスターの Joe Kohn によって公開されました。
また、1993 年には、 Active EnterprisesによるAction 52マルチカートの一部として、Go Bonkersという名前のクローンがSega Genesis向けにリリースされました。
続編
Varcon Systems, Inc.は1994年にMacSoftにライセンスを供与し、 Diamonds and More Diamondsをリリースした。この新バージョンでの大きな変更点は、オリジナルの30レベルに加えて40の新しいレベルが追加されたことである。MacSoftはまた、 1995年にゲームの3次元版であるDiamonds 3Dを制作した。Diamonds 3DはMacUserから5点満点中4点の評価を受けた。[1]
数年後、前作よりも全体的に難易度が低く、プレイフィールドが小さくなるようにグラフィックが若干調整された『Diamonds for Kids 』という擬似続編が、WizardWorks が制作したコンピレーション ディスク「 Kid's Arcade Pack」の一部としてリリースされました。
参考文献
- ^ LeVitus, Bob (1996年6月). 「The Game Room」. MacUser . 1999年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月24日閲覧。
外部リンク
- http://diamonds.sourceforge.net/ Diamonds を PC に移植するためのオープン ソース プロジェクト。
- 16 ビット Windows 版の Diamonds and More Diamonds は、32 ビット版の Windows では動作しますが、64 ビット版の Windows では動作しません。
