| 悪魔からダイヤモンドへ | |
|---|---|
北米版 | |
| 開発者 | アタリ社[1] |
| 出版社 | アタリ社[1] |
| デザイナー | ニック・ターナー[2] |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
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| ジャンル | 固定シューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Demons to Diamonds は、 Atari, Inc.が製造し、1982 年に発売されたAtari 2600用の固定シューティング ゲームです。 [3]ニック ターナーがプログラムし、アラン マーフィーがグラフィックをデザインしました。 [4]ニック ターナーは以前にスーパー ブレイクアウトを2600 に移植しました。 [5]マニュアルには、このゲームは主に 6 歳から 12 歳の子供向けに設計されたと記載されています。 [6]
プレイヤーは「宇宙カーニバル」で悪魔を撃ち、敵の頭蓋骨からの攻撃を避けながら、悪魔が残したダイヤモンドを拾い集めます。このゲームには、シングルプレイヤーモードと 2 人同時プレイモードの両方が含まれています。
ゲームプレイ

プレイヤーは複数列のプレイフィールドの下部にあるレーザー基地を操作し、パドルコントローラー[7] を使用して左右に動かし、コントローラーのアクションボタンでプレイフィールドの垂直方向にレーザー光線[8]を発射する。プレイヤーは希望の高さでボタンを放すことで、光線がプレイフィールドにどのくらい進むかを制御できる。[8]プレイフィールドのさまざまな列に悪魔が現れ、画面を水平に横切る。プレイヤーは銃の色と同じ色の悪魔を撃たなければならない。[8]成功すると、悪魔はダイヤモンドに変身し、これを撃って追加ポイントを獲得できる。プレイヤーが異なる色の悪魔を撃つと、悪魔は頭蓋骨に変身し、独自のレーザー光線でプレイヤーを撃つことができる。頭蓋骨はプレイヤーが破壊することはできないが、しばらくすると消える。
プレイヤーは、悪魔 1 体につき 1 ポイント、ダイヤモンド 1 体につき 10 ポイントを獲得します。ポイントは、ベースからターゲットまでの距離に掛けられます。たとえば、プレイヤーの 1 列上に撃った悪魔は 1 ポイント、4 列上に撃った悪魔は 4 ポイントになります。
マルチプレイヤーモードでは、2番目のプレイヤーが画面上部のレーザー基地を操作し、上から下に向かって発射する。ここでも、2番目のプレイヤーはダイヤモンドを生成するために自分の銃の色と一致する悪魔を撃たなければならないが、ダイヤモンドはどちらのプレイヤーが撃っても構わない。[9]また、頭蓋骨はプレイフィールドの上下両方を撃つことができる。ゲームの特定のバリエーションでは、プレイヤーは相手のレーザー銃を撃って、相手のエクストラライフのストックを使い果たすことができる。
シングル プレイヤー バージョンとマルチ プレイヤー バージョンの両方で、プレイヤーは 5 つのライフでゲームを開始します。プレイしているゲームの種類に応じて、プレイヤーのレーザー ベースが頭蓋骨または対戦相手から発射されたレーザー ビームに当たると、ライフが 1 つ失われます。すべてのライフが失われるとゲームは終了します。マルチ プレイヤー バージョンでは、生き残ったプレイヤーは残りのライフごとにボーナスを受け取ります。
受付
『デモンズ・トゥ・ダイアモンズ』は1982年7月にリリースされた。[10]
エレクトロニック・ゲームズのビル・クンケルとアーニー・カッツは1983年に『デモンズ・トゥ・ダイアモンズ』を「ビデオ睡眠薬」と評した。[11]
参照
参考文献
- ^ ab 「Demons to Diamonds」。GameFAQs 。 2010年5月23日閲覧。
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「Demons to Diamonds - IGN」.
- ^ 「Demons to Diamonds」。AtariAge 。 2011年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月19日閲覧。
- ^ 「スーパーブレイクアウト」。AtariProtos.com。
- ^ 「Demons to Diamonds マニュアル」。AtariAge。
- ^ http://www.atarimania.com/2600/boxes/hi_res/demons_to_diamonds_color_i_7.jpg [裸のURL画像ファイル]
- ^ abc http://www.atarimania.com/2600/boxes/hi_res/demons_to_diamonds_color_i_5.jpg [裸のURL画像ファイル]
- ^ http://www.atarimania.com/2600/boxes/hi_res/demons_to_diamonds_color_i_10.jpg [裸のURL画像ファイル]
- ^ 「Atari '82 レビュー」。Atari Age。第 1 巻、第 4 号。1982 年 11 月。17 ページ。
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (1983 年 6 月). 「Programmable Arcade」. Electronic Games . pp. 38–42 . 2015 年1 月 6 日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアで悪魔からダイヤモンドへ
- AtariAgeの Demons to Diamonds
