| 借金 | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 | サラ・ジェーン・ウェスト |
| 監督 | ジェームズ・マルシオーネ[1] |
| 提供者 | ウィンク・マーティンデール |
| ナレーション | ジュリー・クレア |
| テーマ音楽作曲家 | アラン・エット |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 原語 | 英語 |
| シーズン数 | 2 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | アンドリュー・J・ゴールダー |
| プロデューサー | ディーン・ヤング |
| 実行時間 | 約22~26分 |
| 制作会社 | フェイデッドデニムプロダクションズ ブエナビスタテレビジョン ライフタイムプロダクションズ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | 一生 |
| リリース | 1996年6月3日 – 1998年8月14日 |
デットは、ウィンク・マーティンデールが司会をアメリカのゲーム番組で、1996年6月3日から1998年8月14日までライフタイムで放送された。 [2]ウォルト・ディズニー・カンパニー傘下のブエナ・ビスタ・テレビジョンが制作した。この番組では、借金を返済するためにお金を稼ごうとする参加者が登場した。参加者が雑学クイズに答えるジェパディ!と似た形式だった。しかし、より若い視聴者層をターゲットにし、大衆文化に重点を置いた。 [3]
人事
このゲームはサラ・ジェーン・ウェストが考案した。司会はウィンク・マーティンデイル、アシスタントとして警備員役で出演したのはカート・エングストローム。アナウンサーはジュリー・クレアだった。[1]
構想と開発
この番組はウォルト・ディズニー・カンパニーが制作した。[4]番組のセットは1950年代の美学を模倣してデザインされ、ディスコのサウンドトラックが使われた。[5]番組で出題される雑学クイズは、大衆文化とジェネレーションXの視聴者層をターゲットにした内容が中心だった。[6]マーティンデールは後にこの番組を「 MTVファンのための21世紀版ジェパディ」と評した。[7]
テレビプロデューサーのマイケル・デイヴィスはマーティンデールに番組の司会を依頼し、マーティンデールはそれを承諾した。[8]マーティンデールは後に、ディズニーのプロデューサーらから「この番組はMTVがトニー・ベネットにしたことと同じ効果をもたらすだろう」と言われたと述べている。[9]
番組に出場するためには、出場者は少なくとも6,000ドルの負債があることを証明しなければならなかった。[5] 5,000人が番組に出場するためにオーディションを受けた。[10]
最初のシーズンの後、番組は質問と回答の形式が『ジェパディ!』にあまりにも似ているとして、マーヴ・グリフィン・プロダクションズから訴えられた。その後、番組は次のシーズンで形式を変更し、視聴率の低下を招いた。[8]
ゲームプレイ
エピソードごとに3人の新しい出場者が競い合い、それぞれがさまざまな理由(学費ローン、結婚式の支払い、クレジットカードの請求書など)で数千ドル相当の借金(通常6,000ドルから10,000ドル)を抱えていた。スコアリングの目的で、ゲーム開始前に彼らの借金の平均が算出された。残りの借金を示すために、スコアはマイナスの金額で表示された。[6]
第1ラウンド(一般債務)
最初のラウンドでは、参加者は 5 つのカテゴリのゲームボードに直面しました。各カテゴリには、マイナス 50 ドルからマイナス 250 ドルまでの範囲で 50 ドル刻みのマイナスのドル価値の 5 つの質問がありました。平均化前の負債が最も少なかった参加者が最初に質問を選ぶことができました。この参加者がカテゴリと値を選択し、次にマーティンデールが「私は誰ですか?」という質問をし、参加者全員が答えることができました。[11]参加者は答えるためにブザーを鳴らし、ポイントを得るには「You are...」と答える必要がありました (ただし、「You're」という短縮形も受け入れられました)。(この例の正解は「You are Cap'n Crunch」です)。正解すると、参加者の負債から質問の価値が差し引かれました。不正解の場合、または割り当てられた時間内に回答できなかった場合は、参加者の負債が増加し、他の参加者がブザーを鳴らすことができました。正解した参加者は、ボードから次の質問を選びました。誰も正解しなかった場合、最後に正解した参加者がコントロールを維持しました。
プロデューサーがラウンドで最も難しいと判断した質問の 1 つに「借金オネーター」が隠されていました。表示された値に関係なく、-$500 でプレイされました。
ラウンドが最後の2分に入ったとき、参加者には警告が出されました。時間切れになるか、25問すべての質問が終わると、負債額が最も少ない2人の参加者が次のラウンドに進み、負債額が最も高い参加者は脱落し、200ドルの貯蓄債券と貯金箱という慰めの賞品を受け取りました。
シーズン2の変更点
当初の構想では、 『Debt』の第 1 ラウンドのゲームプレイは人気ゲーム番組『Jeopardy!』のゲームプレイとほとんど区別がつかなかったため、番組は『Debt』の第 2 シーズンおよび最終シーズンに変更を加えることになりました。
負債の平均が算出された後、マーティンデールは、-$1 とラウンドの最初のコントロールを授与するトスアップ クエリを出しました。個々の質問を選択するのではなく、コントロールする出場者はボードから 5 つのカテゴリの 1 つを選択し、マーティンデールは、値が -$50 から -$250 まで増加する 5 つの質問を連続して出しました。「負債者」は 1 つのカテゴリの後ろに隠れており、その質問の価値を 2 倍にしました (-$100 から -$500)。カテゴリで最後に正解した出場者は、次のカテゴリを選択しました。最後に、出場者は、ゲームのどの時点でも、回答を「私は」および「あなたは...」というフレーズで始める必要がなくなりました。最初の 2 ラウンドで負債額が最も高い出場者が脱落すると、3 つのフレーズ、「See Ya」、「Bye-Bye」、「So Long」が、出場者の卵箱の演壇に表示されました。
第2ラウンド(ギャンブルの借金)
部門が発表され、出場者たちは 5 つの質問のうち何問正解できるか競り合いました。競り合いは、出場者の 1 人が最大値の 5 問に達するか、他の出場者に「証明してみろ!」と挑むまで続きました。
落札者が契約を履行するのに十分な正解を出した場合、そのカテゴリーの金額が負債から差し引かれ、そうでない場合は、対戦相手の負債がその金額だけ減額されました。第 1 ラウンド終了時に負債残高が最も少ない参加者が最初のカテゴリーの入札を開始し、各カテゴリーの優勝者は次のカテゴリーに最初に入札する権利を獲得しました。このラウンドでは、-$300、-$400、-$500、-$750、-$1,500 の 5 つのカテゴリーがプレイされました。
ラウンドの終わりに、負債額の少ない出場者はボーナス ラウンドに進み、負債をすべて返済するチャンスを得ます。一方、対戦相手は脱落し、貯金箱と 500 ドルの貯蓄債券を受け取ります。出場者の 1 人が追い越せないほどのリードを築いた場合、ゲームは即座に終了し (マーティンデールはこれを「数学的に脱落」と表現しました)、その出場者はボーナス ラウンドに進みます。
ボーナスラウンド
ボーナス ラウンドは 2 部構成で行われました。最初のパート「借金から抜け出そう」では、参加者は 60 秒で指定されたカテゴリの 10 の質問に答えます。参加者が質問に合格するか、質問に回答できなかった場合、マーティンデールは代わりに別の質問をします。参加者が合格した場合、元の借金 (平均化前) の全額が返済されます。そうでない場合は、最初の 2 ラウンドで獲得した賞金がすべて参加者のものになります。
2番目のパート「借金を賭けろ」では、出場者はゲームをやめて賞金を手元に残すか、ポップカルチャー界の好きな話題から1つの質問に賭けるかの選択肢が与えられた。リスクを取ることを選択した場合、マーティンデールは質問し、出場者に10秒間の回答時間を与える。正解すると出場者の賞金が2倍になり(例:出場者が7,525ドルの借金を抱えていた場合、15,050ドルを獲得)、間違えるとすべてを失う。[6]後者の場合、出場者は1,500ドル(ラウンド前半の勝利)または1,000ドル(負けた場合)の貯金箱と債券を受け取る。出場者がリスクを取らないことを選択した場合でも、質問は行われ、何が起こるかを知るために回答する機会が与えられた。
受付
この番組は初回放送当時、ほとんど否定的な評価を受けた。ニューヨーク・デイリー・ニュースは「バカバカしい」と呼び、出場者と質問の質を批判した。[12]エンターテインメント・ウィークリーのケン・タッカーは「キッチュ」で「安っぽい」と評した。[11] SFGATEのジョン・カーマンも同様に、番組の前提を「ギミック」と評し、トリビアについても批判した。[13] デットはクレジットカード会社や消費者擁護団体から「無責任」だと批判された。[10]
評価
1996年8月、この番組はライフタイムで最も人気のあるシリーズとなり、平日の視聴者数は平均75万人に達した。ライフタイムが狙っていなかった男性視聴者層では最も視聴率の高い番組だった。[6]このシリーズは1998年4月にシンジケート化された時点でニールセンの視聴率1.8だった。 [4]この番組はマーヴ・グリフィン・プロダクションからの訴訟を受けてフォーマットを変更した後、視聴率が低下したため1998年に打ち切られた。[8]
参考文献
- ^ ab シュワルツ、デイビッド、ライアン、スティーブ、ウォストブロック、フレッド (1999)。テレビゲーム番組百科事典(第3版)。Facts on File, Inc. pp. 54–55。ISBN 0816038465. OCLC 39130663.
- ^ベイバー、デイビッド (2015-06-14)。テレビゲームショー司会者:32人のスターの伝記。マクファー ランド。p. 176。ISBN 978-1-4766-0480-0。
- ^ マースキン、デブラ(1998年1月)。「借金のある人のためのショー:生涯にわたる借金に対する信用の正常化」。コミュニケーション調査ジャーナル。22 (1):10–26。doi : 10.1177 /0196859998022001003。ISSN 0196-8599 。
- ^ ab リトルトン、シンシア (1998-04-20). 「KCBSが『Debt』に賭ける」バラエティ。 2023年9月26日閲覧。
- ^ ab Nedeff, Adam. ゲームショーの歴史におけるこの日 - 365 の記念と祝賀、第 3 巻: 7 月から 9 月まで。BearManor Media。
- ^ abcd Morrow, David J. (1996-08-11). 「借金がある人のためのヒットクイズショー」.ニューヨークタイムズ. ISSN 0362-4331 . 2023年10月2日閲覧。
- ^ 「彼はすぐに新しいゲーム番組に出演するだろう」タンパベイタイムズ。 2023年10月2日閲覧。
- ^ abc 「Foundation Interviews: Wink Martindale」。テレビアカデミー。 2023年9月26日閲覧。
- ^ 「彼はすぐに新しいゲーム番組に出演するだろう」タンパベイタイムズ。 2023年9月26日閲覧。
- ^ ab ハイマン、ルイス (2011-01-03)。債務者国家:赤字に苦しむアメリカの歴史。プリンストン大学出版局。p. 262。ISBN 978-1-4008-3840-0。
- ^ ab 8月16日、ケン・タッカー更新; EDT、1996年午前4時。「借金」。EW.com 。 2023年10月2日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ 「愚かな「借金」トリックによってダムファウンドされる」ニューヨーク・デイリー・ニュース。1996年7月11日。 2023年9月26日閲覧。
- ^ CARMAN, JOHN (1996-06-05). 「生涯にわたる社会への『負債』」SFGATE . 2023年10月2日閲覧。
外部リンク
- Lifetime のウェブサイト (インターネット アーカイブ経由)
- IMDbの「Debt」
