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| 締め切り | |
|---|---|
| 開発者 | ミレニアムインタラクティブ |
| 出版社 | ヴィック・トカイ |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1996年7月18日[1] |
| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー |
デッドラインは、ミレニアムインタラクティブが開発し、ヴィック東海が発売した1996年の戦略ビデオゲームです。 [2]
ゲームプレイ
Deadlineはリアルタイム戦術ゲームで、プレイヤーは個別のミッションを通じて兵士の分隊を導きます。このゲームはリアルタイムのゲームプレイと事前計画段階を組み合わせています。[3]そのゲームプレイスタイルはJagged AllianceやX-COM: UFO Defenseと比較されています。[2]
受付
受付
PC Gamer USのウィリアム・R・トロッターは、 Deadlineにあまり感銘を受けなかった。彼は「面白いコンセプトにもかかわらず、Deadlineは登場時点で死んでしまった」と結論付けた。 [2] Computer Game Reviewの批評家ははるかに肯定的で、ゲームプレイを「とても楽しい」と呼び、「戦略ゲームやアクションゲームのファンはDeadlineをよく見るべきだ」と主張した。 [3]
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
- ^ abcd Trotter, William R. (1996年8月). 「Deadline」. PC Gamer US . 1999年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Staff (1996年6月). 「Deadline」. Computer Game Review . 1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Udell, Scott (1996年9月20日). 「Deadline Review」. Computer Games Strategy Plus . 1997年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Brenesal, Barry (1996年8月). 「Deadline」. PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの締め切り
