| 著者 | クリス・クロフォード レーン優勝者 ジム・コックス エイミー・チェン ジム・ダニオン キャスリーン ・ピッタ ボブ ・フレイザー |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| 主題 | Atari 8ビットコンピュータ |
| 出版社 | アタリプログラム交換 |
発行日 | 1982 |
| 出版地 | アメリカ合衆国 |
| ページ | 250ページ |
『De Re Atari』(ラテン語で「Atari のすべて」)は、サブタイトルが「効果的なプログラミングのガイド」で、 1981 年にAtari, Inc. の従業員によって執筆され、1982 年にAtari Program Exchangeによって、綴じられていないシュリンクラップされた 3 穴パンチページのセットとして出版された書籍です。これは、APX が販売した数少ない非ソフトウェア製品の 1 つでした。開発者を対象としており、 Atari 8 ビット コンピューターの高度な機能について説明し、アプリケーションでその機能を使用する方法についてのアイデアが含まれています。この本の情報は、出版時点では単一の収集された情報源では入手できませんでした。
De Re Atariの内容は、この本が出版される前の 1981 年からBYTEで連載されていました。雑誌と本を通じて Atari 8 ビットの技術的詳細が公開されると、COMPUTE! の First Book of Atari Graphics (1982) など、他の資料もすぐに出版されるようになりました。[1]
Atariは1982年にハードウェアの公式ドキュメントとオペレーティングシステムのソースリストを出版したが、それらはDe Re AtariやCOMPUTE!などの雑誌のチュートリアルほど簡単には入手できなかった。1984年後半にAtari Program Exchangeが閉鎖された後、De Re Atariは絶版となった。[2]
背景
当初、アタリは、秘密にしておくことに同意したソフトウェア開発者以外には、コンピュータに関する技術情報を公開していませんでした。[3] 「De Re Atari」(「All About Atari」)は、Atari Program Exchangeの通信販売カタログを通じて販売されました。カタログでは、この本を「Atariについて知りたいことすべて...しかし、聞くのが怖かった」と説明し、「プロのプログラマー」や「 Atari BASICとアセンブリ言語を理解する上級の愛好家」のためのリソースとしていました。[4]
1981年、De Re Atariの共著者であるクリス・クロフォードによるプレイヤー/ミサイルグラフィックスに関する記事がCompute!に掲載された[5]。クロフォードとレーン・ウィナーによる別の記事が同月にBYTEに掲載された[6 ] 。De Re Atariは1981年と1982年にBYTEで10回連載された[7]。[8] [9] [10] [11] [12 ] [13] [14] [ 15 ] [16] [17]
De Re Atariと、1981-82年にBYTEに連載されたその雑誌は、Atari 8ビット技術情報の最初の公式公開出版物でした。これは、秘密保持契約に基づいてサードパーティ開発者向けに1979-80年に書かれたAtariのドキュメントに基づいています。個々の章は、プラットフォームの機能(ANTICとディスプレイリスト、カラーレジスタ、再定義された文字セット、プレーヤー/ミサイルグラフィック、垂直ブランク割り込みとディスプレイリスト割り込み(別名ラスター割り込み)、ファインスクロール、サウンド)の利用に専念しています。追加の章では、オペレーティングシステム、Atari DOS、Atari BASIC、直感的なヒューマンインターフェイスの設計について説明しています。
主著者の Chris Crawford は、1981 年にリリースされたコンピュータ戦争ゲーム Eastern Front (1941)でこれらの機能の多くを使用しました。この本のもう 1 人の著者である Jim Dunion は、DDT 6502 デバッガーのカスタム ディスプレイ リストを使用して、パーティション化された IDE のようなディスプレイを作成しました。DDT は後にMAC/65アセンブラに組み込まれました。
受付
『De Re Atari』は成功を収めた。APXのマネージャーは後に、この本と『Eastern Front』が「請求書を支払ってくれた、つまり最大の売り上げだった」と語った。[18] 『Mapping the Atari』では『 De Re Atari』を「Atariの事業とその最も印象的な側面のいくつかについての難解だが欠かせない参考書」と評した。 [7] 『 The Addison-Wesley Book of Atari Software 1984』では、この本は「豊富な情報があるが、わかりにくい傾向があり、多くの誤りが含まれている」と評された。[19]
参考文献
- ^ COMPUTE! の最初の Atari グラフィックスの本。1982 年。
- ^ 「I/Oボード」Antic、1985年3月、6ページ。 2015年1月15日閲覧。
- ^ ネルソン、テッド (1983)。「アタリマシン」。スモール、デイビッド、スモール、サンディ、ブランク、ジョージ (編)。クリエイティブアタリ。クリエイティブコンピューティングプレス。ISBN 0916688348。
- ^ 「四半期ごとの APX コンテスト / APX: ユーザーによる、ユーザーのためのプログラム / 出版物 / ハードウェア」。APX 製品カタログ。1983 年秋。34、72 ページ。2014年7 月 29 日閲覧。
- ^ Crawford, Chris (1981 年 1 月)。「ATARI パーソナル コンピュータ システムによるプレーヤー ミサイル グラフィックス」。Compute !、p. 66。
- ^ Crawford, Chris; Winner, Lane (1981 年 1 月)。「Atari グラフィックス入門」。BYTE。p . 18。
- ^ ab チャドウィック、イアン (1985)。アタリのマッピング - 改訂版。Compute! Press。pp. 序文。ISBN 0-87455-004-1。
- ^ Crawford, Chris (1981 年 9 月). 「Atari チュートリアル / パート 1: ディスプレイ リスト」. BYTE . p. 284.
- ^ Crawford, Chris (1981 年 10 月). 「Atari チュートリアル / パート 2: グラフィックス間接参照」. BYTE . p. 70.
- ^ Crawford, Chris (1981 年 11 月). 「Atari チュートリアル / パート 3: プレイヤー ミサイル グラフィックス」. BYTE . p. 312.
- ^ Crawford, Chris (1981 年 12 月). 「Atari チュートリアル / パート 4: ディスプレイ リスト割り込み」. BYTE . p. 166.
- ^ Crawford, Chris (1982 年 1 月). 「Atari チュートリアル / パート 5: スクロール」. BYTE . p. 26.
- ^ Winner, Lane (1982 年 2 月). 「Atari チュートリアル / パート 6: Atari BASIC」. BYTE . p. 91.
- ^ フレイザー、ボブ (1982 年 3 月)。「Atari チュートリアル / パート 7: サウンド」。BYTE。p . 80。
- ^ フレイザー、ボブ (1982 年 4 月)。「Atari チュートリアル / パート 8: ソフトウェアによるサウンドの生成」。BYTE。p . 134。
- ^ Pitta, Kathleen; Winner, Lane (1982 年 5 月)。「Atari チュートリアル / パート 9: さらに多くの色!」BYTE . p. 148。
- ^ Crawford, Chris (1982 年 6 月). 「Atari チュートリアル / パート 10: 人間工学」. BYTE . p. 302.
- ^ ケビン・サヴェッツ、「フレッド・ソーリン:アタリ・プログラム・エクスチェンジのビッグボス」、2000 年 4 月
- ^ スタントン、ジェフリー、ウェルズ、ロバート P.、ロコワンスキー、サンドラ、メリッド、マイケル編 (1984)。アディソン・ウェズリーの Atari ソフトウェアの本。アディソン・ウェズリー。p. 418。ISBN 0-201-16454-X。
外部リンク
- デ・レ・アタリオンライン
- 初期の Atari 8 ビット開発ドキュメントがオンラインに
