『チェイスHQ:シークレットポリス』は、1999年にドリームス株式会社とITL株式会社が開発し、メトロ3Dがゲームボーイカラー向けに発売した車両戦闘ゲームである。本作は、タイトーが1988年にアーケードゲームとしてリリースした『チェイスHQ』シリーズの一作である。

アーケードゲームのチェイスHQと同様に、シークレットポリスは、プレイヤーが警察官となってカーチェイスで犯罪者を追跡し逮捕するレースゲームです。このゲームでは、プレイヤーが犯罪者を道路から追い出したり、銃で撃ったり、車にダメージを与えたりして倒すことができるため、車両戦闘が含まれます。[ 2 ]このゲームには、目的が異なる10のステージがあり、たとえば、複数の容疑者を追跡して捕らえる必要があるステージがあります。[ 1 ]アーケードゲームのデザインに加えて、シークレットポリスには戦略要素があり、プレイヤーはまずチームで探偵の数を選択し、マップ上のさまざまな場所に配置して容疑者を阻止するためのコースを設定します。探偵が容疑者と同じコースを横切ると、ゲームは追跡シーケンスに入ります。[ 3 ]
『シークレットポリス』の評価は賛否両論だった。肯定的な評価は、オリジナルのアーケードゲームに加えられた革新点に集中していた。Total Game Boyのトム・サージェントは、マップステージとチェイスステージを通して「2つのゲームが1つになった」ゲームプレイの多様性を称賛した。[ 6 ] GameSpotのフランク・プロヴォもこれに同意し、戦略要素は「夢中になれる」ものであり、「(このゲームの)永続的な魅力の鍵」だと評した。[ 5 ] Game Informerの否定的なレビューでは、追加要素は「アーケードの名作の移植版に対する興味深い新機能」であると認めた。[ 4 ]
『シークレットポリス』に対する否定的なレビューは、ゲームプレイの出来の悪さに焦点を当てていた。IGNのクレイグ・ハリスは、このゲームを「全くつまらない」と切り捨て、「運転パートはかなり退屈だ」と述べ、「急カーブではカメラが横にずれて、目の前の2ピクセル先が見えない…これはゲームを難しくするための卑劣なトリックだ」と批判した。[ 1 ]ゲームボーイエクストリームは、このゲームを「平均的な移植」であり、「ビジュアルが弱い」と評した。[ 7 ]ゲームインフォーマーは、このゲームのバグだらけのパフォーマンスを批判し、「粗悪な」衝突を強調し、「道路上の他の車を無傷で通り抜けることができることが多い」と指摘した。[ 4 ]