| オークの騒乱の狂気のゲーム | |
|---|---|
| デザイナー | スティーブン・ハンド |
| イラストレーター | ジョン・ブランシュ |
| 出版社 | ゲームズワークショップ |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 1~5分 |
| プレイ時間 | 0.5時間 |
| チャンス | 中(破滅のキューブ、カードを引く、幸運) |
| 年齢範囲 | 10+ |
| スキル | サイコロを振る 数を数える 社会性 反応 |
Chaos Marauders は、 1987 年にGames Workshopから出版された、 Warhammer の世界を舞台にしたカードベースの ボード ゲームです。
説明
カオスマローダーズは2~4人でプレイするゲームで、各プレイヤーはクリーチャーのウォーバンドを編成し、他のプレイヤーのウォーバンドを攻撃して勝利ポイントを奪うことを目指します。[1]
設定
各プレイヤーは3本の線が描かれたマットを持ち、各線には12個の空白のマスがあり、各プレイヤーが構築しようとする3つの戦線を表しています。カスタムのカードデッキはテーブルの中央に置かれます。[2]
ゲームプレイ
プレイヤーはデッキからカードを引いて、完全な戦列を完成させようとします。最初のプレイヤーがカードを引き始め、すでに自分の戦列にあるカードを引く、他のプレイヤーを攻撃する、特別な緑のカードを引くなど、いくつかの条件のいずれかが発生するまで止めません。[1]
各戦列は旗手から始まり、音楽家で終わる。その間のスペースは戦士カードや戦利品カードで埋めることができる。カードの中には特別な能力を持つものや、すぐにプレイしなければならないランダムイベントとして機能するものもある。[3]
戦闘
プレイヤーが戦列を完成すると、攻撃側の攻撃レーティングの合計が防御側の戦列の攻撃レーティングの合計より大きい限り、戦団は他のプレイヤーの未完成の戦列を攻撃することができます。攻撃側が勝利しますが、勝利を確定するには 6 面の「破壊の立方体」を振る必要があります。立方体の 5 面にはオークの目があり、6 面目には混沌の刻印があります。勝者がオークの目を出せば、勝利が確定します。勝者が混沌の刻印を出せば、勝利は覆り、負けた戦列が勝者になります。[3]
戦いの勝者は負けた戦列から勝利点のあるカードをすべて獲得し、負けた側は負けた戦列から戦士カードをすべて捨てなければならない。[1]
勝利条件
いずれかのプレイヤーが3つの戦線をすべて完成させると、ゲームは即座に終了し、そのプレイヤーは150の勝利ポイントを獲得します。その後、すべてのプレイヤーは、戦線を完成したり、特定の特別なカードを所有したりするなど、特定の条件を満たすことで勝利ポイントを獲得します。最後に、各プレイヤーは戦闘で獲得した勝利ポイントを合計します。最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。[2]
出版履歴
Chaos Marauders は、Stephen Hand によってデザインされ、John Blancheによってイラスト化され、1987 年に Games Workshop によって出版されました。第 2 版は2009 年に Fantasy Flight Gamesによって出版されました。
ドイツのゲーム雑誌「Die Poppel Revue」は、カオス マローダーズが、ルディ ホフマンがデザインした 1977 年のドイツのゲーム「オガララ」に非常によく似ていると指摘した。このゲームでは、プレイヤーはパーツから 3 つのカヌーを組み立てる必要があり、各カヌーは船首と船尾で始まり、終わります。ホフマンはこの論争には関与せず、カオス マローダーズのルールはドイツ市場にとって「長すぎて複雑すぎる」とだけ述べた。[4]
受付
Casus Belli 42号で、Jean Balczesakは、このゲームを軽いゲームとして評価した。「すぐに覚えられ、すぐにプレイでき、頭を悩ませることなく楽しい時間を過ごせます。」Balczesakはまた、ゲームの速さも気に入っており、「シンプルで、見栄えがよく、特にいくつかの「特別な」カードのおかげで、ひねりや展開に富んでいるので、Chaos Maraudersは30分もかからずにプレイできます。」と述べている。Balczesakは、「素晴らしいゲームではないし、そう主張しているわけでもないが、どんなおもちゃの図書館にも置く価値があるほど楽しくて面白いゲームだ。」と結論付けている。[2]
Papskubber (デンマーク語で「段ボール押し」)の記事で、ウッフェ・ヨッフムセンは、セットアップが簡単でプレイが速いことからこのゲームを気に入り、「カードごとに戦いが変わるので面白くて予測不可能です。2人でプレイするのもいいですが、4人でプレイするとより混沌として誰が先を行くのか予測するのが難しくなるので、明らかに一番楽しいです」と述べています。[1]
Computer & Video Games 誌は、このゲームは「速くて面白く、とても簡単にプレイできる」と評価した。唯一の不満は、プレイシートが「かなり薄っぺらで、数回使用するとかなりボロボロになる」ことだった。それにもかかわらず、このゲームは「ゲームには豊富なディテールがあり、明らかによく考えられている」ため推奨された。 [5]
アルトゥール・ヤスコルスキはファンタジー・フライト・ゲームズが出版した第2版をレビューし、ウォーハンマーの雰囲気、ゲームの携帯性、コンポーネントの高品質を気に入ったが、運がスキルより優先される点は気に入らなかった。ヤスコルスキは「このゲームは、できるだけルールを少なくして、気ままに楽しみたいファンには間違いなく魅力的だろう。主に気候を求め、オークに弱いウォーハンマー愛好家には魅力的だろう。他のボードゲーム愛好家は、このタイトルを避けるだろう」と結論付けた。[3]
参考文献
- ^ abcd ヨフムセン、ウッフェ (2010-10-24)。 「カオスマローダーズ」。Papskubber (デンマーク語) 。2023-06-18に取得。
- ^ abc バルチェサック、ジャン. 「テット・ダフィッシュ」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.42.p. 18.
- ^ abc ヤスコルスキー、アルトゥール (2011-08-24)。 「カオスマローダーズ」。Gry Planszowe (ポーランド語) 。2023-06-18に取得。
- ^ ウォーカー、ブライアン (1988 年 10 月)。「スナイパー: ウー・ラ・ラ」。ゲームズ・インターナショナル。第 1 号。26 ページ。
- ^ 「Orc Wars」。Computer & Video Games誌第76号、1988年2月、115ページ。
外部リンク
- BoardGameGeekの Chaos Marauders
- BoardGameGeekの Starships
- BoardGameGeekの Up the Creek
