CODAシステムは、 Decipher, Inc.が設計したロールプレイングゲームシステムです。
Last Unicorn GamesがWizards of the Coastに買収された後、スタッフの一部が退社し、Decipher, Inc.で働き始め、そこでCODAシステムを使用したStar Trek Roleplaying Gameを制作した。[ 1 ] CODAシステムは、改変された形で、彼らのLord of the Rings Roleplaying Gameでも使用された。[ 2 ]これは256ページのハードカバー本2冊で出版された。[ 2 ]
6面ダイスを使ってアクションを解決します。[ 3 ]キャラクターの統計情報、スキル、エッジを使用します。[ 3 ]これらはd20システムの「特技」システムと同様に機能します。キャラクターはクラスに属し、成長するにつれて複数のクラスを採用することができます。[ 3 ]
CODAシステムでは、キャラクターが成長していく仕組みになっており、キャラクターはN個の成長段階を持っていると表現されます。これは、d20システムにおける特定のレベルに相当します。成長することで、プレイヤーはキャラクターの能力値やスキルをアップグレードするための選択肢をいくつか得ることができます。
キャラクターは、体力レベルに分割された総ヒットポイントプールを持ち、受けたダメージの各体力レベルごとに、特定のアクションに負傷ペナルティが課せられます。[ 3 ]キャラクターには「疲労」レベルもいくつかあり、長時間または激しい活動は、失われた疲労レベルの数に基づいて特定のアクションにペナルティをもたらす可能性があります。[ 3 ]
ブラジルのロールプレイング雑誌「Coleção Dragão Brasil」第87号で、ロジェリオ・サラディーノは「旧MERP(Middle Earth Role Playing)は、ルールや表が複雑すぎることで有名で、人気が出なかった」と述べている。しかし、サラディーノは、Decipher社から出版された新しいロード・オブ・ザ・リングのゲームは、ゲームに使用されている新しいCODAシステムが「より機敏」であると指摘し、より良い結果になると確信していた。[ 4 ]
ロシアのゲーム雑誌『Навигатор игрового мира 』 (ゲームワールドナビゲーター)第2号で、ピョートル・チュレネフ(Петр Тюленев)は新しい『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームについてコメントし、同ゲームで使用されているCODAシステムは新しいものではなく、以前Decipher社の『スタートレック』ゲームで使用されていたものだと指摘した。「しかし、『ロード・オブ・ザ・リング』では大幅に改良され、補足された。今後、更新されたCodaシステムは、私が知っているほとんどのゲームシステム、例えばD&D、スターウォーズ、オルタニティ、アルス・マジカなどから多くの良い点を取り入れており、その結果はこれらのゲームに劣らないものだった」。そのため、チュレネフは「私の意見では、 『ロード・オブ・ザ・リング』RPGはプレイヤーとゲームマスターの最も注意深い注目に値する」と結論付けた。[ 3 ]