Booleo(様式化されたbOOleO )は、ブール 論理ゲートを使用した戦略カードゲームです。2008年にJonathan BrandtとChris KampfがSean P. Dennisと共同で開発し、2009年にTessera Games LLCによって初めて公開されました。[1]
ゲーム
デッキは 64 枚のカードで構成されています。
- 3 つのブール演算子AND、OR、XOR を使用する 48 枚の「ゲート」カード
- 8枚のORカードが1枚に解決される
- 8枚のORカードが0に解決される
- 8枚のANDカードが1枚になる
- 8枚のANDカードが0に解決される
- 8枚のXORカードは1に解決される
- 8枚のXORカードが0に解決される
- 8枚のNOTカード
- 6枚の初期のバイナリカード。それぞれカードの短い端に0と1が並んで表示されます。
- 2 つの真理値表(参照用であり、プレイには使用しません)
遊ぶ
ゲームの目的は、向かい合う 2 人のプレイヤーに対して垂直に並べられた初期バイナリ カードのラインから開始し、最終出力がそのプレイヤーに面している初期バイナリ カードのシーケンスからの入力に対応する論理ピラミッドを最初に完成させることです。
ゲームは「1 枚引いて 1 枚プレイ」形式でプレイされます。ピラミッドはゲート カードの列が減っていくことで構成され、連続する 2 枚のカードの出力は、次の列の 1 枚のカードへの入力値となります。したがって、ピラミッドは初期バイナリ値をベースとして、プレイヤーに最も近い 1 枚のカードに向かって細くなっています。一連のゲートを通る値の「流れ」をトレースすると、ピラミッドに配置されたすべてのカードが「論理的」になる必要があります。つまり、すべてのゲート カードの入力と出力値は、そのゲート カードのルールに準拠している必要があります。
NOTカードは、プレイ中のいずれかの初期バイナリ カードに対してプレイされ、そのカードは 180 度回転し、そのカードの値が 0 から 1 に、またはその逆に「反転」されます。
初期バイナリ カードのシーケンスの値を変更すると、そこから「流れる」すべてのゲート カードを再評価して、配置が「論理的に意味をなす」ようにする必要があります。意味をなさない場合、そのゲート カードはプレーヤーのピラミッドから削除されます。
両方のプレイヤーのピラミッドは初期バイナリ カードをベースとして共有しているため、初期バイナリを「反転」すると、両方のプレイヤーのピラミッドに影響します (NOT カードをプレイすることによって)。ゲーム中の主な戦略は、相手のロジック ピラミッドのゲート カードを無効にしながら、その過程で自分のピラミッドにできるだけダメージを与えないようにすることです。ただし、相手は自分の NOTカードで相手を妨害することで、 NOTカードが初期バイナリ シーケンスに及ぼす影響を打ち消すことができます。
一部のロジック ゲートは、入力の変更に対して他のゲートよりも堅牢です。したがって、すべてのロジック ゲート カードが同じ戦略的価値を持つわけではありません。
ゲームの標準版にはNAND、NOR、XNORゲートは含まれていませんが、互換性のあるアップグレード版(これも同一の前提を持つスタンドアロンゲーム)には含まれています。[2]
バリエーション
Booleo のカードの数は、ベースで 6 枚のカード幅のロジック ピラミッドを持つ 2 人のプレイヤー間の対戦を楽にサポートします。デッキを組み合わせることで、より大きなピラミッドを構築したり、2 人以上のプレイヤー間で対戦したりすることができます。例:
- 4人のプレイヤーは、初期バイナリカードを十字形に配置して個別に、または向かい合ったチームとしてプレイすることができます。この十字形には、4つのロジックピラミッドがコンパスの方向のように4つの方向に伸びています。
- 4人以上のプレイヤーが、初期バイナリカードの長いベースから部分的に重なり合うピラミッドを構築することができます。
Tessera Games はbOOleO-N Editionも公開しました。これは Booleo と同一ですが、 NAND、NOR、XNOR という逆の論理ゲートセットを使用する点が異なります。 bOOleO-N Edition は単独でプレイすることも、Boleo と組み合わせてプレイすることもできます。
参考文献
- ^ "BOOLeO"。
- ^ Somma, Ryan. 「あいまいなスペルのブール論理ゲートのゲーム」。Geeking Out 。 2017年8月9日閲覧。
